検索結果 390 件

by 奏ねこま
2017年12月12日(火) 04:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】イベントコマンドのスクリプト記述について
返信数: 4
閲覧数: 218

Re: イベントコマンドのスクリプト記述について

■①②の回答

基本的に無理です。
waitもsetChildも、そのあと実行するための準備をしているだけで、その場で実行するものではありません。
基本的にと言いましたが、これを実現するにはけっこうな労力が必要です。

■③の回答

String($gameVariables.value(1))としたらどうでしょう?
by 奏ねこま
2017年12月11日(月) 16:00
フォーラム: MV:質問
トピック: ツクールMVでデータベースからテストプレイが行えない
返信数: 2
閲覧数: 148

Re: ツクールMVでデータベースからテストプレイが行えない

ご記載の情報だけでは特定しかねるので、とりあえず
dataフォルダの中の各jsonファイル(中身はテキストファイルです)を検索して
「フォグ1」という名前がどこかにないか探してみてください。
見つけた場所次第では、アタリが付けられるかも知れません。
by 奏ねこま
2017年12月11日(月) 02:16
フォーラム: MV:質問
トピック: ダメージ計算式に関して質問です(解決済み)
返信数: 2
閲覧数: 128

Re: ダメージ計算式に関して質問です

同じ内容でスキルを作成して試してみましたが、普通に2倍ダメージを与えました。
プラグインを使用しているのなら、すべてOFFにしたらどうなるか試してみてください。
by 奏ねこま
2017年12月08日(金) 19:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】Yana様の並び替えシーンプラグインの使い方【ありがとうございました】
返信数: 5
閲覧数: 215

Re: Yana様の並び替えシーンプラグインの使い方

ツイッターのほうで回答しました。
ご確認宜しくお願いします。
by 奏ねこま
2017年12月05日(火) 16:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決致しました。】あるアクターが最後に攻撃した敵のIDを取得したい。
返信数: 15
閲覧数: 543

Re: あるアクターが最後に攻撃した敵のIDを取得したい。

具体的な実装の話まではできませんし、私にもわかりませんが、
「最後に攻撃した敵と、次に攻撃する敵のインデックスが同じなら同じ敵である」
という判別自体は問題ないと思います。
by 奏ねこま
2017年12月05日(火) 08:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決致しました。】あるアクターが最後に攻撃した敵のIDを取得したい。
返信数: 15
閲覧数: 543

Re: あるアクターが最後に攻撃した敵のIDを取得したい。

敵グループの先頭からの番号は、フトコロさんのプラグインで取得できてます。
フトコロさんのプラグインを使用し、説明の通りにメモ欄に記述していれば、
変数の中にその番号があるはずです。

$gameTroopだなんだというのは、そこからさらに敵の詳細な情報を取得するためのものです。
番号だけ知りたいのなら必要ありません。
by 奏ねこま
2017年12月04日(月) 21:09
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 動的データベース構築プラグイン
返信数: 4
閲覧数: 3337

Re: 動的データベース構築プラグイン

横から失礼します。
「選択不可にしている職業」というのは、Level Unlock Requirementsの設定により要求レベルを下回っている職業、
という解釈でよろしいでしょうか?

もしそうであれば、その部分のみピンポイントで対応したものを作成してみました。
宜しければお試し下さい。

見当違いでしたら申し訳ありません。
 
by 奏ねこま
2017年12月04日(月) 17:13
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】フロントビューのエネミーの位置調整
返信数: 3
閲覧数: 197

Re: フロントビューのエネミーの位置調整

トリアコンタンさんの「巨大モンスタープラグイン」はどうでしょう?
「プラグイン一覧(MV2)」の64番目にあります。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... d=30581402
by 奏ねこま
2017年12月04日(月) 16:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決致しました。】あるアクターが最後に攻撃した敵のIDを取得したい。
返信数: 15
閲覧数: 543

Re: あるアクターが最後に攻撃した敵のIDを取得したい。

$gameTroop.members()は敵データのリストです。
$gameTroop.members()[n]だと「n番目の敵のデータ」となります。
インデックスを取得したいなら
$gameTroop.members()[n].index()
となるんでしょうけど、この場合、取得した結果は
nと同じになるんじゃないですかね?

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