検索結果 430 件

by 奏ねこま
2018年10月14日(日) 23:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様作 MenuSubCommand【自作メニュー画面のピクチャが残る】
返信数: 4
閲覧数: 174

Re: トリアコンタン様作 MenuSubCommand【自作メニュー画面のピクチャが残る】

MenuCommonEventの影響で、ピクチャの内部的なIDが変わってしまっているみたいですね。
MenuCommonEventの位置をMenuSubCommandの上に戻してもらって、
コモンイベントで実行するピクチャの消去コマンドの代わりに、以下のスクリプトを実行してみてください。

■消去したいピクチャの番号が3番の場合

コード: 全て選択

$gameScreen.erasePicture(3-200);

「3-200」の「3」の部分がピクチャ番号です。
4番を消去したいなら「4-200」となります。

何故200なのか、というのはプラグインの作りに関係するので説明は割愛します。
by 奏ねこま
2018年10月14日(日) 22:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様作 MenuSubCommand【自作メニュー画面のピクチャが残る】
返信数: 4
閲覧数: 174

Re: トリアコンタン様作 MenuSubCommand【自作メニュー画面のピクチャが残る】

youseityan さんが書きました:②同じくトリアコンタン様が作られたMenuCommonEventを使い、メニュー画面に戻って来たときに
 ピクチャを消去するコモンイベントを作ったのですが、理由は良く分からないですが
 マップへ戻るとピクチャが残ったままに。

MenuCommonEventをMenuSubCommandの上に配置しているなら、下に配置してみてください。
by 奏ねこま
2018年10月04日(木) 18:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】画面を強制的に真っ暗にしたい
返信数: 2
閲覧数: 168

Re: 画面を強制的に真っ暗にしたい

以下、スクリプトで実行。 ■画面全体を非表示(真っ暗になる) SceneManager._scene.visible = false; ■画面表示をもとに戻す SceneManager._scene.visible = true; ■ウインドウをすべて非表示 SceneManager._scene._windowLayer.visible = false; ■ウインドウ表示をもとに戻す SceneManager._scene._windowLayer.visible = true; ■画面全体を透けさせる(0.5の部分は0.0~1.0まで指定可能。デフォルトは1.0) SceneManager...
by 奏ねこま
2018年9月12日(水) 15:52
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済]文章の表示中だけ特定のキーを入力不能にするプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 106

Re: 文章の表示中だけ特定のキーを入力不能にするプラグイン

$gameMessage.isBusy()
これでメッセージ表示中かどうかを判定できますので、
キー判定をしている並列処理、もしくはメニューを表示するコモンイベントにて
↑のスクリプトを条件にした条件分岐を入れれば実現できるのではないかと思います

参考まで
by 奏ねこま
2018年7月28日(土) 14:35
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】マウスカーソルのグラフィック変更
返信数: 18
閲覧数: 3856

Re: 【解決済】マウスカーソルのグラフィック変更

横から失礼します。
当方でそのプロジェクトを実行してみたところ、問題なく半透明表示されました。
1.6.1をインストールしなおすか、それでも直らなければRPGツクールMV自体の再インストールも試してみてはどうでしょうか?
by 奏ねこま
2018年7月17日(火) 15:13
フォーラム: MV:質問
トピック: bgmの再生タイミングについて
返信数: 2
閲覧数: 300

Re: bgmの再生タイミングについて

こちらのトピックの私の回答を参考にしてみてください。
viewtopic.php?f=23&t=6135
by 奏ねこま
2018年7月15日(日) 20:28
フォーラム: MV:質問
トピック: マップを原寸画像として出力したい
返信数: 5
閲覧数: 351

Re: マップを原寸画像として出力したい

デフォルトの状態で作動しないということは、原因はどちらかというと環境的なものでしょうか……。 原因として考えられるかはわからないのですが、私はPCそのものではなく、記憶デバイスの日本語を含むパスにRPGツクール並びにゲームデータを保存しています。 また、ゲームのフォルダ名も日本語です。 これらが原因になる可能性もありますでしょうか? 日本語フォルダを含む場所にプロジェクトを作成して試してみましたが問題ありませんでした。 D:\新しいフォルダー\あいうえお\RPGツクールMV\プロジェクト\まっぷ出力てすと もしフォルダ名等に問題があるとすれば、日本語よりも記号が含まれているとダメな場合があり...
by 奏ねこま
2018年7月15日(日) 17:29
フォーラム: MV:質問
トピック: マップを原寸画像として出力したい
返信数: 5
閲覧数: 351

Re: マップを原寸画像として出力したい

MpiGetMapImageの作者です。 ご利用ありがとうございます。 デフォルトだとキャプチャ方法はCtrlキーを押しながらPage Upキー、 もしくはCtrlキーを押しながらPage Downキーとなりますが、認識は合っておりますでしょうか? また、出力先はindex.htmlがある場所にoutputフォルダが作成されますが、こちらもご認識通りでしょうか? マップのサイズが大きすぎるとMVが落ちるという報告を頂いており、 そちらは対応保留とさせて頂いているのですが、落ちるわけではないのですよね? 念のためマップサイズを教えて頂けますか?また、小さなマップだとどうか試して頂きたいです。 よ...
by 奏ねこま
2018年7月15日(日) 14:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数を文章に
返信数: 2
閲覧数: 141

Re: 変数を文章に

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