検索結果 412 件

by 奏ねこま
2018年6月19日(火) 22:14
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 『装備なし』状態を禁止したい
返信数: 8
閲覧数: 273

Re: 『装備なし』状態を禁止したい

ご要望の内容とは異なりますが、1つの案として。 class Window_EquipCommand def col_max return 2 end def make_command_list add_command(Vocab::equip2, :equip) add_command(Vocab::optimize, :optimize) end end class Window_EquipItem def current_item_enabled? index == item_max - 1 ? false : enable?(@data[index]) end end このスクリプトを導...
by 奏ねこま
2018年6月18日(月) 01:01
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン
返信数: 22
閲覧数: 6790

Re: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン

当方環境は

OS: Windows 10 Home 64bit
CPU: Intel Core i7-8700K 3.70GHz
Mem: 8GB
Video: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
Sound: Realtek High Definition Audio(オンボード)
RPGツクールMV: 1.5.2

こんな感じです。
by 奏ねこま
2018年6月17日(日) 16:25
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]MOG BOSSHPプラグインに対する質問
返信数: 2
閲覧数: 150

Re: MOG BOSSHPプラグインに対する質問

表示する
SceneManager._scene._bosshp_sprites.visible = true;

隠す
SceneManager._scene._bosshp_sprites.visible = false;
by 奏ねこま
2018年6月13日(水) 10:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】live2d cubism3.0をツクールmvエディタで動かせない
返信数: 3
閲覧数: 324

Re: live2d cubism3.0をツクールmvエディタで動かせない

エラー内容を見るに、そもそもlive2dcubismcore.min.jsをロードできていないようですが、 script要素の指定が間違っていたりしないでしょうか? 1.5.2にてこちらで確認した限りでは、当該jsファイルのロード自体に問題はありませんでした。 ただ、Cubism3ではECMAScript6で新たに追加された関数やメソッドを使用しているので、 どちらにしてもNW.jsの差し替えか、1.6.1へのバージョンアップは必要となります。 ※該当関数やメソッドが特定できれば、1.5.2へ自前で追加するという手もあります。 ※わかっている範囲だと、TypeArrayのforEachとsli...
by 奏ねこま
2018年6月10日(日) 07:06
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 進行度に合わせてタイトル画像を変更する(解決済)
返信数: 10
閲覧数: 2737

Re: 進行度に合わせてタイトル画像を変更する(解決済)

dori さんが書きました:そしてそして、検証して頂いた奏ねこま氏にも感謝です!
1000箇所にセーブするなんて大変だったのでは… :o

結局見当はずれだったみたいで申し訳ないですが…w;
1000箇所セーブはスクリプトでやりました。
いらないかもですけどせっかくなので貼っておきます。

コード: 全て選択

for (var i = 1; i <= 1000; i++) {
    $gameSystem.onBeforeSave();
    DataManager.saveGame(i);
    StorageManager.cleanBackup(i);
}
by 奏ねこま
2018年6月09日(土) 19:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリガーについて
返信数: 2
閲覧数: 124

Re: トリガーについて

「イベントから接触」はプレイヤーから接触しても起動します。
by 奏ねこま
2018年6月09日(土) 14:26
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 進行度に合わせてタイトル画像を変更する(解決済)
返信数: 10
閲覧数: 2737

Re: 進行度に合わせてタイトル画像を変更する(解決済)

セーブ箇所を増やした分だけロード時間がかかってしまいます(当たり前の事なのですが‥)。 横から失礼します。 それほどスペックの高くないノートPC(Surface Pro 2)で、 最大セーブファイル数変更プラグインとタイトル画面変更プラグインを導入 セーブデータ数を1000個にし、1000個全てにセーブを実施。 ゲームを起動しなおしたりF5キーでリロードしたりメニューからタイトル画面に戻ったりしてみましたが、 特に重いということはなく、すぐにタイトル画面が表示されました。 変数の値を変更してタイトル画面が変わる(プラグインの機能が有効である)ことも確認しています。 これらのプラグイン以外で、...
by 奏ねこま
2018年6月08日(金) 04:04
フォーラム: MV:質問
トピック: BGMに合わせて進行するイベント
返信数: 4
閲覧数: 230

Re: BGMに合わせて進行するイベント

BGM演奏開始から10秒経過するまで待ってメッセージを表示するサンプルイベントです。
参考までに。
by 奏ねこま
2018年6月04日(月) 21:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】キャラクターグラフィック表示拡張プラグインの不透明度変更と並列処理について
返信数: 7
閲覧数: 417

Re: キャラクターグラフィック表示拡張プラグインの不透明度変更と並列処理について

接触起動ができない件と、自律移動が止まってしまう件、
イベントのstartingフラグ(this._starting)がリフレッシュによって初期化(false)されてしまい、
イベントコマンドリストにデータはあるのに開始できない、という状態になっていました。
なので、移動ルート設定と同様に、startingフラグも退避して書き戻すようにしてみました。
これで現在わかっている表面的な問題は解決したと思います。ご確認ください。

CharacterGraphicExtend.js
(32.52 KiB) ダウンロード数: 3 回
by 奏ねこま
2018年6月04日(月) 15:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】キャラクターグラフィック表示拡張プラグインの不透明度変更と並列処理について
返信数: 7
閲覧数: 417

Re: キャラクターグラフィック表示拡張プラグインの不透明度変更と並列処理について

本件、移動ルートの設定については私の修正で解決なんですけど、 同じ条件下(メモ欄タグで変数指定+並列処理で変数操作)にて、 ・トリガーが「プレイヤーか接触」「イベントから接触」の場合、接触しても起動しない(決定ボタンなら起動)。 ・トリガーが「決定ボタン」の場合、イベントと隣にいる状態からマウスクリックしても起動しない(決定ボタンなら起動)。 という問題があるようです。 今気づいたところでまだ何も調査等していませんが、とりあえず報告まで。 (16:04追記) 同じ条件下(メモ欄タグで変数指定+並列処理で変数操作)にて、対象のイベントが起動されると 自律移動が固定でないにも関わらず、それ以降移動...

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