検索結果 463 件

by 奏ねこま
2018年12月30日(日) 19:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】プラグインコマンドの作り方
返信数: 4
閲覧数: 183

Re: プラグインコマンドの作り方

追加済みのSpriteとなると、そのSpriteがどういう変数名でどのように実装されているかがわからないと説明できないですね…
とりあえず、Scene_Map自体をプラグインコマンドの処理内で取得するなら

SceneManager._scene

で取れます。
Scene_Mapの中でthis._abcdSpriteとかいう名前でSpriteを保持させたなら、

SceneManager._scene._abcdSprite

で参照できます。

>あとからScene_Mapに追加する方法
現状、Spriteについてどこまで理解されているのかわからないので説明はまた別の機会に…
by 奏ねこま
2018年12月30日(日) 18:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】プラグインコマンドの作り方
返信数: 4
閲覧数: 183

Re: プラグインコマンドの作り方

>この引数をScene_Mapに定義しているSprite内まで呼び出す?ことができず…

Scene_Mapに存在する(追加済みの)Spriteをプラグインコマンドで操作したいのでしょうか?
それとも新しいSpriteをScene_Mapに追加したいのでしょうか?
by 奏ねこま
2018年12月24日(月) 23:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 高速戦闘のプラグインについて・・・
返信数: 6
閲覧数: 734

Re: 高速戦闘のプラグインについて・・・

赤枠2つ目のほうはsetupではなくsetupRateです。

× _SSEP_Animation_setup.call(this);
○ _SSEP_Animation_setupRate.call(this);
by 奏ねこま
2018年12月24日(月) 22:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 高速戦闘のプラグインについて・・・
返信数: 6
閲覧数: 734

Re: 高速戦闘のプラグインについて・・・

2年越しとは驚きの…w;

他のプラグインを利用した解決方法を提示されていますが、
元のプラグインを手修正する方法も提示しておこうと思います。
添付画像の赤枠の部分を追加してください。

無題5.png
by 奏ねこま
2018年12月17日(月) 10:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】文章の表示で、変数を表示する時、3桁区切りにする方法
返信数: 2
閲覧数: 171

Re: 文章の表示で、変数を表示する時、3桁区切りにする方法

変数1をそのまま桁数区切りで表示したいならプラグイン が必要になりますが
一旦他の変数に移してそれを表示するやり方でも良いのであれば、
イベントコマンド「変数の操作」のスクリプトで

$gameVariables.value(1).toLocaleString()

とすると、変数1の値をカンマ区切りにしたものを別の変数に代入できます。
by 奏ねこま
2018年12月13日(木) 22:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 暗号化キーについて
返信数: 2
閲覧数: 167

Re: 暗号化キーについて

暗号化キーを変えると暗号化の形が変わるので、同じファイルを暗号化した場合でも
キーが違えば暗号化後のファイルは別物になります。もちろん復号すれば同じものになります。
ある暗号化キーで暗号化したファイルが誰かに解読され復号されても、
他の暗号化キーで暗号化したファイルは同じ方法では復号されない…かもしれない、という感じでしょうか。

正直なところRPGツクールMVはソースコードの中身が見放題なので、暗号化についてはオマケだと思っています。
とりあえずそのまま見れなければ良いやという場合は、暗号化キー未入力でも良いんじゃないでしょうか。
by 奏ねこま
2018年12月12日(水) 01:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】画面の色調変更を使用したフェードアウトについて
返信数: 2
閲覧数: 194

Re: 画面の色調変更を使用したフェードアウトについて

試してみましたが、色調変更(通常)で元の画面に戻りました。

1枚め:色調変更で画面をまっくらにして場所移動
2枚め:色調変更で元に戻す(自動実行)

無題3.png

無題4.png
by 奏ねこま
2018年12月11日(火) 22:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 特定のスキルで勝利した場合の条件
返信数: 2
閲覧数: 140

Re: 特定のスキルで勝利した場合の条件

こんな感じで。
by 奏ねこま
2018年12月09日(日) 23:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】メモ欄に特定の値を持つイベントのSprite非表示について
返信数: 2
閲覧数: 150

Re: メモ欄に特定の値を持つイベントのSprite非表示について

イベントに紐づくSprite_Characterは、this._characterにGame_Eventのデータが入っています。 Sprite_Characterはイベント以外にも使われますので、this._characterの中身がGame_Eventかどうか判断するために if (this._character instanceof Game_Event) { ~ というような判定が必要になります。 this._characterがGame_Eventであるなら、メモ欄を参照するには this._character.event().note で取得できます。 メモ欄に「<ABC:あいうえお...
by 奏ねこま
2018年12月04日(火) 11:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】Game.exeファイルがデプロイメント時に作成されない
返信数: 2
閲覧数: 489

Re: Game.exeファイルがデプロイメント時に作成されない

インストールのやり直しはしてみました?

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