検索結果 500 件

by 奏ねこま
2019年5月20日(月) 20:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP_BattleEngineCore 使用時の戦闘行動の強制について
返信数: 2
閲覧数: 140

Re: YEP_BattleEngineCore 使用時の戦闘行動の強制について

Yanfly氏のプラグインは改変の範囲が大きすぎて何をどうするのが正しいか図りかねますが、
下記添付画像のような修正をするとそれっぽく動いているように見えます。
とりあえず下記修正を行ってみて、問題があるようでしたら改めてご相談ください。
 
by 奏ねこま
2019年5月19日(日) 07:41
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]トリアコンタン様のメニュー内コモンイベントプラグインについて
返信数: 6
閲覧数: 245

Re: トリアコンタン様のメニュー内コモンイベントプラグインについて

ロード直後にコモンイベントを実行したいということであれば
トリアコンタンさんの「トリガープラグイン」を使うと良いと思います。

P.S.
プラグインのご利用ありがとうございます<(_ _)>
by 奏ねこま
2019年5月18日(土) 21:31
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]トリアコンタン様のメニュー内コモンイベントプラグインについて
返信数: 6
閲覧数: 245

Re: トリアコンタン様のメニュー内コモンイベントプラグインについて

状況がいまいちよくわかりません。
メニュー内コモンイベントプラグインはその名の通りメニュー内でコモンイベントを実行するプラグインです。

たおやかさの種 さんが書きました:ゲーム開始時のロード画面で設定したコモンイベントを動作させて
セーブデータをロードし、ゲームを開始した直後にコモンイベントを発動させたいのですが

ゲーム起動→ロード→ゲーム開始までの流れでメニュー画面が一度も出てこないと思うのですが
メニュー内コモンイベントプラグインでどうしたいのでしょうか?
by 奏ねこま
2019年5月17日(金) 09:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「動画のピクチャ表示プラグイン」について
返信数: 4
閲覧数: 208

Re: トリアコンタン様の「動画のピクチャ表示プラグイン」について

ボタンが効かないのは「動画再生中がOFFのとき」しかボタン判定していないせいです。
もしかしたら重いのもウエイト10が「動画再生中がOFFのとき」の中にあるせいかもですね。
by 奏ねこま
2019年5月15日(水) 23:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「動画のピクチャ表示プラグイン」について
返信数: 4
閲覧数: 208

Re: トリアコンタン様の「動画のピクチャ表示プラグイン」について

強引なやり方になりますが。 SceneManager._scene._spriteset._pictureContainer.children.some(function(sprite) { if (sprite.picture() === $gameScreen.picture(1)) { $gameTemp._pictureSprite = sprite; return false; } }); というスクリプトでピクチャ1番のデータを$gameTemp._pictureSpriteに取り込むことができます。 取り込んだ上で、条件分岐のスクリプトで「!$gameTemp._pictureS...
by 奏ねこま
2019年5月14日(火) 16:03
フォーラム: MV:質問
トピック: ウィンドウの設定について
返信数: 8
閲覧数: 342

Re: ウィンドウの設定について

コード: 全て選択

Scene_Boot.prototype.loadSystemWindowImage = function() {
    ImageManager.reserveSystem('Window');
    ImageManager.reserveSystem('MenuCommandWindow');
};

追加で。
by 奏ねこま
2019年5月14日(火) 13:27
フォーラム: MV:質問
トピック: ウィンドウの設定について
返信数: 8
閲覧数: 342

Re: ウィンドウの設定について

コード: 全て選択

Window_MenuCommand.prototype.standardBackOpacity = function() {
    return 255;
};

これでどうでしょう?
by 奏ねこま
2019年5月14日(火) 11:31
フォーラム: MV:質問
トピック: ウィンドウの設定について
返信数: 8
閲覧数: 342

Re: ウィンドウの設定について

メモ帳などを開いて↓のテキストをコピペし、「MenuCommandWindow.js」という名前で保存(文字コードはUTF-8)して、そのファイルをプラグインとして読み込んでください。 メニューコマンドのウインドウはimg/systems/MenuCommandWindow.pngの画像が使われるようになります。 Window_MenuCommand.prototype.loadWindowskin = function() { this.windowskin = ImageManager.loadSystem('MenuCommandWindow'); };
by 奏ねこま
2019年5月12日(日) 12:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】[アイテム選択の処理]画面に戻るボタンを追加するには?
返信数: 7
閲覧数: 269

Re: 【アイテム選択の処理】画面に戻るボタンを追加するには?

zzz さんが書きました:※自分用メモ
ツクールMVが1.6.2より前のバージョンだと上手く作動しないです

1.6.1なら動くと思いますが、1.5.2以前であれば

「let」を「var」にする。

↓の2行の書き換え。
scene.backButtonX = function(){ return 0 };
scene.backButtonY = function(){ return 0 };

で動くと思います。
by 奏ねこま
2019年5月12日(日) 09:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】[アイテム選択の処理]画面に戻るボタンを追加するには?
返信数: 7
閲覧数: 269

Re: 【アイテム選択の処理】画面に戻るボタンを追加するには?

プラグインを改修するのが確実なんでしょうけれど、スクリプトで強引に解決するならこんな感じで(画像参照)。
scene.backButtonX = ()=>0;
scene.backButtonY = ()=>0;
この部分でボタン座標を設定しているので、「0」を実際の座標値に変えてください。
 

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