検索結果 637 件

by 奏ねこま
2020年10月12日(月) 12:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】画面キャプチャ管理プラグインについての質問
返信数: 2
閲覧数: 102

Re: 画面キャプチャ管理プラグインについての質問

プラグインをメモ帳などで開いて
testOnly : true
となっているところを
testOnly : false
に書き換えれば良いです
by 奏ねこま
2020年10月03日(土) 22:15
フォーラム: MZ:質問
トピック: [solved] Event や Player の表示優先度
返信数: 2
閲覧数: 418

Re: Event や Player の表示優先度

キャラクターのSpriteはTilemapにaddChildされています。
Tilemapに追加されたSprite(children)はTilemap.prototype._sortChildrenで並び替えられます。
並び替えの条件はTilemap.prototype._compareChildOrderで実装されています。
by 奏ねこま
2020年9月30日(水) 03:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘中にコモンイベント内で受けたダメージをポップアップ表示したい
返信数: 5
閲覧数: 513

Re: 戦闘中にコモンイベント内で受けたダメージをポップアップ表示したい

Q. YEP_BattleEngineCore.jsとの競合? YEPシリーズは改変範囲が大きすぎて競合対策をやり始めるとキリがありませんが・・・ battler.startDamagePopup(); の前に battler.clearDamagePopup(); を入れてみてください。 それでダメならちょっとわかりません・・・ Q. サイドビューにしてみたが・・・ ①の件 こちらではそんなことはないので原因がわかりませんが、もし画像が読み込めてないのであれば 戦闘開始前か開始直後に ImageManager.loadSystem('Damage'); を入れたらうまくいくかもしれません。...
by 奏ねこま
2020年9月30日(水) 02:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘中にコモンイベント内で受けたダメージをポップアップ表示したい
返信数: 5
閲覧数: 513

Re: 戦闘中にコモンイベント内で受けたダメージをポップアップ表示したい

もしサイドビューバトルではなくサイドビューアクターがいない場合、 無理やりですが以下のようなスクリプトでできなくはないです。 ここまでくるともはやプラグインにしたほうが良い気もしますが・・・ var battler = new Game_Battler(); battler.gainHp(-10); battler.startDamagePopup(); var damage = new Sprite_Damage(); damage.x = 400; damage.y = 300; damage.update = function(){ Sprite_Damage.prototype.upd...
by 奏ねこま
2020年9月30日(水) 01:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘中にコモンイベント内で受けたダメージをポップアップ表示したい
返信数: 5
閲覧数: 513

Re: 戦闘中にコモンイベント内で受けたダメージをポップアップ表示したい

アクターにダメージポップアップを出したいということは、サイドビューバトルと思って良いでしょうか? アクター1番にダメージポップアップを出すなら以下のスクリプトになります。 HPを10減らしてHPダメージポップアップ var actor = $gameActors.actor(1); actor.gainHp(-10); actor.startDamagePopup(); MPを10減らしてMPダメージポップアップ var actor = $gameActors.actor(1); actor.gainMp(-10); actor.startDamagePopup(); gainHp、gainM...
by 奏ねこま
2020年9月06日(日) 01:04
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】移動不能のバグ?
返信数: 2
閲覧数: 296

Re: 移動不能のバグ?

試してみましたが問題なく移動できました。

・レイヤー2に壁を作る
・テストプレイで壁は通れないことを確認
・レイヤー2の壁を消す
・テストプレイで壁を消したところは普通に歩けることを確認

Windows10 Home 64bit Steam版
by 奏ねこま
2020年8月22日(土) 15:03
フォーラム: MZ:質問
トピック: [解決済]プラグイン内で生成したメッセージだけがワンクリックで消えない。
返信数: 3
閲覧数: 332

Re: プラグイン内で生成したメッセージだけがワンクリックで消えない。

コード: 全て選択

$gameMessage.setFaceImage(strSplit[0], 0); //strSplit[0]は顔画像の名前
$gameMessage.setBackground(0);
$gameMessage.setPositionType(2);
$gameMessage.add(messageOK); //messageOKはメッセージ文字列を格納した変数。

この部分をコンソールから実行した場合はどうなりますか?(変数部分は文字列などに置き換えて)
by 奏ねこま
2020年8月06日(木) 20:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】指定したマップのイベントの個数を取得したい
返信数: 8
閲覧数: 755

Re: 指定したマップのイベントの個数を取得したい

Object.keys($gameSelfSwitches._data)

これでセルフスイッチに保存されているキーの一覧が取得できるので
マップデータをわざわざ読み込む必要はないと思います。
by 奏ねこま
2020年8月02日(日) 16:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】【海外製プラグイン】MV Variable Barについて
返信数: 2
閲覧数: 372

Re: 【質問】【海外製プラグイン】MV Variable Barについて

Scene_Mapに直接スプライト追加してるのがよくないですね。
Spriteset_Mapに追加するようにすればウインドウのほうが上になるので
↓の赤枠の箇所のように修正したら良いと思います。

無題.png
by 奏ねこま
2020年7月29日(水) 20:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】変数のn桁目の値を参照して判定したい
返信数: 7
閲覧数: 673

Re: 変数のn桁目の値を参照して判定したい

なんか面白そうだったので便乗して別解を提案してみます。
「$gameVariables.value()」を1回だけ書くやり方。

■提案1:「4桁目」の数字を取得

+String($gameVariables.value(1)).slice(-4)[0]

※マイナス値で指定している点に注意

■提案2:「1000の位」の数字を取得

Math.floor($gameVariables.value(1) / 1000 % 10)

※「% 10」は取得する位置に関係なくそのままで

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