検索結果 532 件

by 奏ねこま
2019年7月18日(木) 14:46
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]Sprite()を追加した後で、_bitmapを変更したい
返信数: 6
閲覧数: 161

Re: Sprite()を追加した後で、_bitmapを変更したい

剣崎 宗二 さんが書きました:まず、Spriteクラスに"_bitmap"というプロパティは存在いたしません。

無い、というと語弊があるかもしれません。
definePropertyでは定義されていませんが、子要素としては存在しますので。
by 奏ねこま
2019年7月18日(木) 14:14
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]Sprite()を追加した後で、_bitmapを変更したい
返信数: 6
閲覧数: 161

Re: Sprite()を追加した後で、_bitmapを変更したい

試された内容を1から順序立てて説明して頂けますか?
問題の箇所があればそこを指摘することもできますので
by 奏ねこま
2019年7月18日(木) 09:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】逃走メッセージを消したい
返信数: 2
閲覧数: 118

Re: 逃走メッセージを消したい

rpg_managers.jsをメモ帳などのテキストエディタで開き、以下のように修正してください。 ($gameMessage〜の前に//を付けるだけ。3箇所) 修正前 BattleManager.displayEscapeSuccessMessage = function() { $gameMessage.add(TextManager.escapeStart.format($gameParty.name())); }; BattleManager.displayEscapeFailureMessage = function() { $gameMessage.add(TextManager....
by 奏ねこま
2019年7月14日(日) 15:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】イベント編集の画面に目印はつけられないか
返信数: 2
閲覧数: 157

Re: イベント編集の画面に目印はつけられないか

どこかで見かけた小技ですが、

1)ページ1とページ2の出現条件を同じにする。
2)ページ1の画像を目印用画像にする。
3)ページ2にイベント実行内容を設定する。

こうすることで、
「エディタにはページ1の画像が表示される」
「ゲームプレイ時にはページ1は無視されページ2が実行される」(出現条件が同じ場合、後者が採用される)
という状態を作ることができます。

参考まで。
by 奏ねこま
2019年7月02日(火) 11:01
フォーラム: MV:質問
トピック: KMS_SaveWithSnap.jsの暗号化におけるロードエラーについて
返信数: 4
閲覧数: 207

Re: KMS_SaveWithSnap.jsの暗号化におけるロードエラーについて

すいません、後者は↓のようにしてください。 修正前 var bitmap = ImageManager.loadNormalBitmap(info.snapUrl); 修正後 var hasEncryptedImages = Decrypter.hasEncryptedImages; Decrypter.hasEncryptedImages = false; var bitmap = ImageManager.loadNormalBitmap(info.snapUrl); Decrypter.hasEncryptedImages = hasEncryptedImages;
by 奏ねこま
2019年7月01日(月) 22:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 該当クラスのスキル総数を数えるスクリプト
返信数: 2
閲覧数: 188

Re: 該当クラスのスキル総数を数えるスクリプト

// 職業1番のスキルの数
$dataClasses[1].learnings.length
by 奏ねこま
2019年7月01日(月) 21:52
フォーラム: MV:質問
トピック: KMS_SaveWithSnap.jsの暗号化におけるロードエラーについて
返信数: 4
閲覧数: 207

Re: KMS_SaveWithSnap.jsの暗号化におけるロードエラーについて

↓の記述を探して (2箇所あります) ImageManager.loadNormalBitmap(info.snapUrl); ↓のように書き換えてください (2箇所とも) var hasEncryptedImages = Decrypter.hasEncryptedImages; Decrypter.hasEncryptedImages = false; ImageManager.loadNormalBitmap(info.snapUrl); Decrypter.hasEncryptedImages = hasEncryptedImages;
by 奏ねこま
2019年6月29日(土) 12:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】キー入力でコモンイベント
返信数: 2
閲覧数: 270

Re: キー入力でコモンイベントを発生させるプラグインを作成している者です

試してみましたが意図通りに動いているように見えます。

【試したこと】
新規プロジェクトにてプラグインを導入
6人目にステート12番を付加
Gキーを押す
→コモンイベント55番が実行された
by 奏ねこま
2019年6月28日(金) 16:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「動画のピクチャ表示プラグイン」について
返信数: 8
閲覧数: 329

Re: トリアコンタン様の「動画のピクチャ表示プラグイン」について

ツクラ― さんが書きました:F8のスクショ画面を添付致します、個人情報が含まれておりましたら削除させていただきます。

画像、名前出てるの1箇所だけじゃないですよ :oops:
by 奏ねこま
2019年6月28日(金) 15:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「動画のピクチャ表示プラグイン」について
返信数: 8
閲覧数: 329

Re: トリアコンタン様の「動画のピクチャ表示プラグイン」について

Usersの後ろ、Documentsの前の部分がPCのユーザー名です。
記号みたいになっていますが分かる人には分かるので
知られたくない場合はこの部分を消して投稿してください。

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