検索結果 626 件

by 奏ねこま
2020年5月31日(日) 15:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】メッセージ表示中にデバッグを表示させたいです
返信数: 5
閲覧数: 407

Re: メッセージ表示中にデバッグを表示させたいです

プラグインのご利用ありがとうございます。 調べてみました。 NobleMashroomの「表示速度変数」とSkipAlreadyReadMessageの「既読フラグ保存用変数ID」が被るとそのエラーになるようです。 NobleMashroomの表示速度変数は初期値が0(なし)なのですが、どうやら内部で変数#0001にされているようで SkipAlreadyReadMessageの既読フラグ保存用変数IDの初期設定である変数#0001と被ってしまうようです。 対処方法としては ・NobleMashroomの表示速度変数を0(なし)以外でSkipAlreadyReadMessageの既読フラグ保存...
by 奏ねこま
2020年5月30日(土) 20:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】メッセージ表示中にデバッグを表示させたいです
返信数: 5
閲覧数: 407

Re: メッセージ表示中にデバッグを表示させたいです

F8キー、またはF12キーを押して「Developer Tools」画面を表示し、
Consoleで「SceneManager.push(Scene_Debug)」と入力してEnterキー
これでデバッグ画面が表示されます。

本来出るはずのない場所で無理やり呼び出しますので動作の保証はしません。
また、選択肢表示中にこれをやるとデバッグ画面を閉じたときにエラーになりますのでご注意ください。
 
by 奏ねこま
2020年5月25日(月) 12:59
フォーラム: MV:質問
トピック: VSCodeによるデバッグをもっと軽く行いたい
返信数: 6
閲覧数: 408

Re: VSCodeによるデバッグをもっと軽く行いたい

VSCodeからデバッグ実行した状態で「ゲーム画面側」でF12を押して開発者ツール画面は出ますか?
もし出るなら、その画面からDisable async stack tracesを確認してOFFになってるならONにしてみてください。
(↑は思いつきで語っています。実際に確認したわけではなく見当違いかもしれません。ご了承下さい。)
by 奏ねこま
2020年5月20日(水) 02:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】リザルト画面でアクターコマンドを消したい
返信数: 2
閲覧数: 287

Re: リザルト画面でアクターコマンドを消したい

MOG_BattleResultはもともとアクターコマンドを消さない作りというか
CTBプラグインがなければ本来そのタイミングではアクターコマンドは表示されていないはずのウインドウなので
相性というよりそういう仕様ですね。

なのでMOG_BattleResult.jsを改造してアクターコマンドを消すようにしましょう。
↓の画像を参考に、this._actorCommandWindow~の2行を追加してください。
 
by 奏ねこま
2020年5月12日(火) 01:04
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様のゲーム内用語辞典内での装備やステータスの呼び出しについて
返信数: 2
閲覧数: 236

Re: トリアコンタン様のゲーム内用語辞典内での装備やステータスの呼び出しについて

用語選択でONになったスイッチがONになったままだからじゃないですか?
コモンイベントの最初でOFFにしたら良いと思います。
by 奏ねこま
2020年5月06日(水) 14:21
フォーラム: MV:質問
トピック: パッチプラグインが作れるプラグインの構造を教えて下さい
返信数: 4
閲覧数: 252

Re: パッチプラグインが作れるプラグインの構造を教えて下さい

■方法1:関数(クラス)定義部を即時関数の外に出す function Window_XXX() { this.initialize.apply(this, arguments); } (function(){ : Window_XXX.prototype.initialize = function() { : }; : }()); ■方法2:関数(クラス)をグローバルにコピーする (function(){ : function Window_XXX() { this.initialize.apply(this, arguments); } window.Window_XXX = Window_...
by 奏ねこま
2020年5月06日(水) 03:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】RPGツクールMVにおけるJSの勉強方法について
返信数: 4
閲覧数: 446

Re: RPGツクールMVにおけるJSの勉強方法について

(削除しました)
by 奏ねこま
2020年5月05日(火) 11:19
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の装備条件拡張での変数の使用について
返信数: 3
閲覧数: 254

Re: トリアコンタン様の装備条件拡張での変数の使用について

計算式に\v[10]みたいな制御文字は使えないので

$gameVariables.value(10) >= 2

とすべきかと思います。
by 奏ねこま
2020年4月30日(木) 00:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】配列変数へ要素の追加
返信数: 2
閲覧数: 352

Re: 配列変数へ要素の追加

せっかくなので「javascript 配列 コピー」で検索してみましょう。
ご提示のスクリプトの何がいけないのか、そういうのもわかると思いますので。

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