検索結果 476 件

by 奏ねこま
2019年2月04日(月) 02:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 特定の複数ステート時によるダメージ条件分岐について
返信数: 2
閲覧数: 102

Re: 特定の複数ステート時によるダメージ条件分岐について

>(b.isStateAffected(1) ? 2 : 1)

これは1番のステートにかかっていたら2、かかっていなければ1というスクリプトです。
「かかっていなければ1」のところで1の代わりにもう一度同じような記述をすれば
さらに条件を重ねることができます。

(b.isStateAffected(1) ? 2 : (b.isStateAffected(2) ? 4 : 1))

ステート1番にかかっていたら2、かかっていなければ↓
ステート2番にかかっていたら4、かかっていなければ→1
by 奏ねこま
2019年2月04日(月) 02:28
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテム選択の処理で格納したIDを利用してアイテム名を表示する方法
返信数: 4
閲覧数: 153

Re: アイテム選択の処理で格納したIDを利用してアイテム名を表示する方法

>$gameVariables.value(352)==$dataItems[$gameVariables(351)].name これだと変数352番とアイテム名を比較しているだけですね。変数352番にアイテム名を入れたいなら $gameVariables.setValue(352, $dataItems[$gameVariables(351)].name) >D_TEXT \v[352] \item[351] プラグインコマンドの使い方が間違っている点はプラグインのヘルプを読んでもらうとして… \item[351]だとアイテム番号351番のアイテム名になるだけじゃないですか? 変数351番の...
by 奏ねこま
2019年2月03日(日) 17:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ピクチャ固定または周囲を明るくする代替プラグインについて
返信数: 5
閲覧数: 178

Re: ピクチャ固定または周囲を明るくする代替プラグインについて

・プロジェクトのバージョンはいくつか(rpg_core.jsの二行目を見ればわかる)
・TerraxLighting.jsとTDDP_BindPictureToMap.jsは最新か
・TerraxLighting.jsとTDDP_BindPictureToMap.js以外をすべてOFFにした場合はどうか

この3点は確認して頂きたいです。私は

・1.6.1
・最新
・Community_Basic.jsとこれら2つのプラグイン以外導入なし

の状態で動作することを確認しました。
by 奏ねこま
2019年2月03日(日) 11:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ピクチャ固定または周囲を明るくする代替プラグインについて
返信数: 5
閲覧数: 178

Re: ピクチャ固定または周囲を明るくする代替プラグインについて

TerraxLighting.jsを書き換えて競合しないようにする方法を。 ■書き換え前 無題3.png ■書き換え後 無題4.png ■書き換え部分のコード //**** // This function is overwritten from rpg_sprites.js //**** { let __createWeather = Spriteset_Map.prototype.createWeather; Spriteset_Map.prototype.createWeather = function() { this.createLightmask(); __createWeathe...
by 奏ねこま
2019年2月01日(金) 20:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 『解決済み』スクリプト等で各アクターのステータスや装備画面を表示する方法
返信数: 5
閲覧数: 234

Re: 『再度質問』スクリプト等で各アクターのステータスや装備画面を表示する方法

それならこれで。 ■装備 SceneManager.push(Scene_Equip); SceneManager._nextScene.updateActor = function(){ this._actor = $gameActors.actor(2) }; SceneManager._nextScene.nextActor = function(){ this._commandWindow.activate() }; SceneManager._nextScene.previousActor = function(){ this._commandWindow.activate() };...
by 奏ねこま
2019年2月01日(金) 17:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】フィールドで戦闘のHUDをON/OFFする方法はありますか?
返信数: 4
閲覧数: 246

Re: フィールドで戦闘のHUDをON/OFFする方法はありますか?

であれば、YEP_BattleEngineCore.jsを書き換える方法が一番簡単だと思います。
添付画像のように、赤枠の一行を追加してください。
こうすることで、スイッチ1番がONになっている間は表示されなくなります。
スイッチ1番をOFFにすれば表示されるようになります。

スイッチの番号を1番以外にしたい場合は$gameSwitches.value(1)の数字を変えてください。
 
by 奏ねこま
2019年2月01日(金) 04:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】フィールドで戦闘のHUDをON/OFFする方法はありますか?
返信数: 4
閲覧数: 246

Re: フィールドで戦闘のHUDをON/OFFする方法はありますか?

popon4 さんが書きました:スクリプト「SceneManager._scene._windowLayer.visible = false」をフィールドと戦闘イベントの両方で使ってみましたが、バトル画面に入って1,2秒後にHUDが消えます。

同じように設定して試してみましたが、「1、2秒後に消える」ということはなく最初から表示されませんでした。(添付のbattle.gif)
「こうもりが出現!」というメッセージは表示されますが、popon4さんの場合はこのメッセージが消えたあとに
1、2秒間ウインドウが表示されるということでしょうか?
それとも「こうもりが出現!」のメッセージも消したいということでしょうか?
 
by 奏ねこま
2019年1月28日(月) 12:23
フォーラム: MV:質問
トピック: $gameMessage.setFaceImage()について
返信数: 2
閲覧数: 129

Re: $gameMessage.setFaceImage()について

まずaddとnewPageについてお話しておきたいのですが、 これらは実行した瞬間に画面に表示しているわけではありません。 表示予定の文章にテキストを追加したり改ページフラグを追加したりするものです。なので、 newPage(改ページフラグ追加) setFaceImage(顔画像設定) add(テキスト追加) newPage(改ページフラグ追加) setFaceImage(顔画像設定) add(テキスト追加) ↑で準備したテキストを画面に表示 こんな流れになります。 テキストや改ページフラグは「追加」されていますので実際に表示するときにも有効ですが 顔画像は上書き設定されているので最初に設定し...
by 奏ねこま
2019年1月27日(日) 21:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】$gameMessage.add()について
返信数: 3
閲覧数: 125

Re: $gameMessage.add()について

ちょっと状況がわからないので、新規プロジェクトから再現できる手順などありましたら書いて頂けますでしょうか?
by 奏ねこま
2019年1月27日(日) 19:51
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】タイトル前に画像表示と効果音を鳴らしたい
返信数: 2
閲覧数: 175

Re: タイトル前に画像表示と効果音を鳴らしたい

BootOpeningDemo
(配布サイト)http://smallomega.com/

タイトル表示前に特定のマップから開始するプラグインです。
イベントコマンドで可能な演出ならなんでもできます。
クリックやキー押下でタイトル画面に遷移する機能もあります。

詳細検索ページへ移動する