検索結果 588 件

by 奏ねこま
2019年12月05日(木) 23:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】売却画面の「大事なもの」を選択不可に。
返信数: 2
閲覧数: 172

Re: 売却画面の「大事なもの」を選択不可に。

プラグイン作るしかないですね。 (function(){ 'use strict'; Scene_Shop.prototype.createCategoryWindow = function() { this._categoryWindow = new Window_ShopItemCategory(); this._categoryWindow.setHelpWindow(this._helpWindow); this._categoryWindow.y = this._dummyWindow.y; this._categoryWindow.hide(); this._categoryWin...
by 奏ねこま
2019年12月04日(水) 21:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】フトコロ様作:FTKR_CustomSimpleActorStatusについて【JS計算式を教えて下さい】
返信数: 6
閲覧数: 271

Re: フトコロ様作:FTKR_CustomSimpleActorStatusについて【JS計算式を教えて下さい】

重ね重ねすません・・・wtypeIdは1からですね。
0からのつもりで書いてしまいました・・・

a.equips()[0] ? [,6,7,8,9,10,11][a.equips()[0].wtypeId] : 6

こうしてください。6 の前に , を入れただけです。

youseityan さんが書きました:ところでこのコードは

武器タイプが
1の場合=コードの6
2の場合=コードの7
3の場合=コードの8
4の場合=コードの9
5の場合=コードの10
6の場合=コードの11
装備無し場合=最後の6

といった紐付けがされているという認識で大丈夫でしょうか?

訂正版のスクリプトでは、その認識で正しいです。
by 奏ねこま
2019年12月04日(水) 18:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】フトコロ様作:FTKR_CustomSimpleActorStatusについて【JS計算式を教えて下さい】
返信数: 6
閲覧数: 271

Re: フトコロ様作:FTKR_CustomSimpleActorStatusについて【JS計算式を教えて下さい】

間違えました。すいません。

誤:e.equips()[0].wtypeId

正:a.equips()[0].wtypeId
by 奏ねこま
2019年12月03日(火) 22:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】フトコロ様作:FTKR_CustomSimpleActorStatusについて【JS計算式を教えて下さい】
返信数: 6
閲覧数: 271

Re: JS計算式について教えて下さい。

コード: 全て選択

a.equips()[0] ? [A,B,C,D][e.equips()[0].wtypeId] : Z

[A,B,C,D]の部分を増やすだけで対応できます。
[A,B,C,D,E,F,G]とか。
スロット1に何も装備されてなかったら Z
by 奏ねこま
2019年12月01日(日) 23:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】フキダシウィンドウプラグインのエラーについて
返信数: 5
閲覧数: 287

Re: フキダシウィンドウプラグインのエラーについて

エラーが発生したときにF8キーを押して開発者ツール画面を表示してください。
そこに「どのプログラムのどこでエラーが起きているか」が書かれていますので
それがわかると問題の特定がやりやすくなります。
by 奏ねこま
2019年11月25日(月) 14:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】MessageWindowPopup.jsでウィンドウのサイズを台詞に関わらず一定の大きさにしたい
返信数: 4
閲覧数: 167

Re: MessageWindowPopup.jsでウィンドウのサイズを台詞に関わらず一定の大きさにしたい

横から失礼します。
画像を見たところ「400という名前の変数1番」を指定しているようですが
その変数1番にはどのような値が入っているのでしょうか?
by 奏ねこま
2019年11月23日(土) 18:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「イベント動的生成プラグイン」における一時消去について
返信数: 4
閲覧数: 246

Re: 「イベント動的生成プラグイン」における一時消去について

プラグイン制作者であるトリアコンタンさんの対応を待つのが一番だと思いますが、
とりあえず暫定対応ということで以下の案を提示します。

無題.png

420行目にある「delete ~」の前に「//」とつけてください。

この修正で本件のエラーについては発生しなくなりますが、
これにより「本来なら一時消去で内部データからも削除されるはずの動的生成イベントが削除されなくなる」ため
それが原因で別の不具合が生じる可能性があります。予めご了承ください。
by 奏ねこま
2019年11月20日(水) 20:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】MOG Battle Cursor マウス動作不具合
返信数: 10
閲覧数: 494

Re: MOG Battle Cursor マウス動作不具合

2箇所?
Window_BattleEnemy.prototype.refresh_touch_selectionは1箇所しかないと思いますが・・・
by 奏ねこま
2019年11月20日(水) 00:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】MOG Battle Cursor マウス動作不具合
返信数: 10
閲覧数: 494

Re: MOG Battle Cursor マウス動作不具合

MOG_BattleCursor.jsについては明らかにバグなので 「Window_BattleEnemy.prototype.refresh_touch_selection」を以下のコードと差し替えてください。 //============================== // * Refresh Touch Selection //============================== Window_BattleEnemy.prototype.refresh_touch_selection = function() { if (this.isCursorMovable()) { ...
by 奏ねこま
2019年11月13日(水) 23:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】MOG Actor Picture CM の Blink Effect の使い方
返信数: 2
閲覧数: 206

Re: MOG Actor Picture CM の Blink Effect の使い方

・Actor_1_bust.pngを横に2倍にしたサイズで「Actor_1_eyes.png」を作ります。 ・Actor_1_eyes.pngの左半分を「目が開いた絵」、右半分を「目が閉じた絵」にします。 ・プラグイン設定の「Blink Animation」を true にします。 ・戦闘に入り、アクター1番をコマンド選択状態にします。 ・表示されたアクターの立ち絵がまばたきします。 Actor_1_eyes.pngはActor_1_bust.pngの上に重ねて表示されるので 目以外の部分は透明でもいいですし、まばたきに併せてどこか体の一部を変化させたいなら そこを描いておけば一緒に表示されます。

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