早速試してみましたが、私では同じ手順を踏んでもどちらのbgsでも現象を再現できませんでした。
そうですか…やはり前回のノイズと同様、環境が影響しているようですね…
Ver1.6.1のバージョンアップの件もありがとうございます。確認してみようと思います!
ご確認いただきありがとうございました!
早速試してみましたが、私では同じ手順を踏んでもどちらのbgsでも現象を再現できませんでした。
プラグイン無しの状態でBGS(例えばQuakeやRiverなど)を再生し、
コンソールから「AudioManager._bgsBuffer.pan = 0」と「AudioManager._bgsBuffer.pan = 0.001」を交互に実行すると、
実行の瞬間にノイズのようなものが聞こえます。