検索結果 76 件
- 2024年3月20日(水) 16:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: '$' が付く画像を使用する際の問題点
- 返信数: 0
- 閲覧数: 658
'$' が付く画像を使用する際の問題点
こんにちは。いつもお世話になっております。 $がつく画像を使用した場合、一部のプラグインが動作しません。 過去にセーブ画面で発生した場合は、以下のように解決しました。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=6082 今テストしながら、茂み判定のキャラクターグラフィックの透明化部分を変更しようとしましたが、$がついた画像をキャラクターとして使用する場合は反映されません。 基本プラグインrpg_object.jsで Game_CharacterBase.prototype.refreshBushDepth = function() {...
- 2022年6月11日(土) 11:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: Mog_battle_resultとYanflyEquipskillの同時使用に役立てたいです。
- 返信数: 0
- 閲覧数: 468
Mog_battle_resultとYanflyEquipskillの同時使用に役立てたいです。
おはようございます.
Mog_battle_resultとYanflyEquipskillプラグインを一緒に使用しています。
使用時に問題はありませんが、新しいスキルを習得する際にEquipskillのスロットがすべて埋まっていると、戦闘結果画面で新しいスキル習得シーンが出ません。
例えば、最大装着可能なスキル数が8つで、8つとも装着した場合。
8/8の場合、戦闘結果で新しいスキルが表示されません。
パッチやスクリプトなどでこの問題を解決できないでしょうか?
何卒、よろしくお願いします.
Mog_battle_resultとYanflyEquipskillプラグインを一緒に使用しています。
使用時に問題はありませんが、新しいスキルを習得する際にEquipskillのスロットがすべて埋まっていると、戦闘結果画面で新しいスキル習得シーンが出ません。
例えば、最大装着可能なスキル数が8つで、8つとも装着した場合。
8/8の場合、戦闘結果で新しいスキルが表示されません。
パッチやスクリプトなどでこの問題を解決できないでしょうか?
何卒、よろしくお願いします.
- 2022年5月13日(金) 01:25
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: プレイヤーの向きを左右に限定
- 返信数: 5
- 閲覧数: 17965
Re: プレイヤーの向きを左右に限定
トリアコンタン さんが書きました:こんにちは!
プラグインを使ってくださり、ありがとうございます。
メモ欄にタグを記述することで、横スクロール移動を無効にできる機能を追加しました。
よろしければお試しください。
1.3.0 2022/05/12 イベントごとに横スクロール移動を無効にできるタグを追加
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/HorizontalScrollingMove.js
トリアコンタン様
ありがとうございます。
望み通りイベントがうまく作動するようになりました。
- 2022年5月11日(水) 03:36
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: プレイヤーの向きを左右に限定
- 返信数: 5
- 閲覧数: 17965
Re: プレイヤーの向きを左右に限定
こんにちは。 試作してみましたので動作をご確認ください。 「横スクロール移動プラグイン」 ・使い方 キャラクターが移動する際の向きを左右に限定します。 主に横スクロールのゲームにおけるキャラ移動を想定しています。 ただし、梯子属性のタイルでは例外的に上を向きます。 指定したスイッチがONのときのみ有効です。 ・ダウンロード https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/HorizontalScrollingMove.js ・利用規約 当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配...
- 2021年4月07日(水) 07:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 一枚絵とマップの大きさ【まだ解決していなかった…。】
- 返信数: 13
- 閲覧数: 5492
Re: 一枚絵とマップの大きさ【初歩的な質問?】
もし、自分の基本ウィンドウ解像度より大きな地図を遠景イメージで使うとしたら、ファイル名の前に「!」が付いているか確認してみましたか? !ファイル名.png式になっている画像を使えば合うように表現されると思われます。
もちろん、作成しようとするマップはイメージと大きさが合わなければなりませんね。
タイル数*48で計算してください。
質問を間違って理解したなら申し訳ありません。
もちろん、作成しようとするマップはイメージと大きさが合わなければなりませんね。
タイル数*48で計算してください。
質問を間違って理解したなら申し訳ありません。
- 2021年4月06日(火) 19:13
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決]旅館シーンのプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2421
Re: [解決]旅館シーンのプラグイン
詳しい返事をもう一度していただきありがとうございます。
アップロードしていただいたファイルをテストしてみましたし、tomoaky様のマルチHPゲームもテストしてみました。
どちらも正常に動作しており、tomoaky様のマルチHPゲージのほうが私の希望する絵に一番近いのでこちらを採用することにしました。
お忙しいところ、こうして様々な代案を提示していただき、本当にありがとうございます。 おかげさまで希望する姿で旅館の演出ができるようになりました
アップロードしていただいたファイルをテストしてみましたし、tomoaky様のマルチHPゲームもテストしてみました。
どちらも正常に動作しており、tomoaky様のマルチHPゲージのほうが私の希望する絵に一番近いのでこちらを採用することにしました。
お忙しいところ、こうして様々な代案を提示していただき、本当にありがとうございます。 おかげさまで希望する姿で旅館の演出ができるようになりました
- 2021年4月06日(火) 08:59
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決]旅館シーンのプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2421
Re: 旅館シーンのプラグイン
こんにちは! どなたかにプラグインを作ってもらえるとよいのですが、 既存プラグインであれば、SumRndmDde様の「HUD Maker」を使用してみてはいかがでしょうか。 「HUD Maker」なら、イベントシーンの最中にHUDが消えないように プラグインパラメーターで設定することができます。 GUIベースでHUDをデザインすることができるので、 ステータスウインドウの大きさを変えたりするのも簡単です。 条件式を使って、宿屋の主人に話しかけた時にだけHUDを表示させることも、可能かもしれません。 scene_inn_image01.png 英語版のダウンロードや、詳細を確認するにはこちらか...
- 2021年4月04日(日) 09:51
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決]旅館シーンのプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2421
[解決]旅館シーンのプラグイン
おはようございます いつも助けてもらっています。 通常、旅館を作る際に、味方のステータスが表示されません。 旅館を下図のような(ブレイブリーデフォルト)方式で表現したいです。 他の部分はイベント図の表示にしても構いません。 パーティ員のステータスが表示できるウィンドウと、所持金ウィンドウを会話中に表示できるプラグインがあれば良いと思います。 K-948.jpg 上記のスクリーンショットではステータスウィンドウが大きいので画面をたくさん隠していますが、少し小さい形で表示されても良いと思います。(5~6人パーティなどの表現のため) 名前とHP MP 状態異常程度だけ表記されるとかフェースの代わりに...
- 2021年4月02日(金) 02:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: Mog_party HUDをイベント中に表示させたいです。
- 返信数: 0
- 閲覧数: 788
Mog_party HUDをイベント中に表示させたいです。
おはようございます
いつも助けられています。
旅館の場面を作る時、味方のステータスを見せてくれれば良さそうで旅館のNPCと会話する場面でパーティーのステータスを表示するためにMogparty HUDを導入しました。
しかし、下図のように会話時にはパーティーのステータスが表示されず、フェードアウトして休憩する場面でのみ表示されます。
Mog_party HUDを会話イベント中に表示する方法はありますか?
助けてくださればありがたいです。
いつも助けられています。
旅館の場面を作る時、味方のステータスを見せてくれれば良さそうで旅館のNPCと会話する場面でパーティーのステータスを表示するためにMogparty HUDを導入しました。
しかし、下図のように会話時にはパーティーのステータスが表示されず、フェードアウトして休憩する場面でのみ表示されます。
Mog_party HUDを会話イベント中に表示する方法はありますか?
助けてくださればありがたいです。
- 2021年3月09日(火) 13:26
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: triacontane様のStateRingIconプラグインの機能追加
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2246
Re: triacontane様のStateRingIconプラグインの機能追加
こんにちは! 修正が完了しました。 よろしければお試しください。 2.3.1 2021/03/09 アクターのステートアイコンの拡大率がアクター自身の拡大率に影響を受けないよう修正 https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/StateRingIcon.js triacontane様、いつもプラグインでご協力いただいております。 ありがたく思っております。 迅速に対応してくださって本当にありがとうございます。 今現在モニターが故障状態で長い間テストができなかったが正常動作しているようです。 ただ、私が現在YE...