検索結果 17 件

by sirotezza
2018年10月11日(木) 04:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 武器が壊れると戦闘不能・ゲームオーバーを実現したい
返信数: 1
閲覧数: 96

武器が壊れると戦闘不能・ゲームオーバーを実現したい

お世話になっております。 現在制作しているゲームで、沢山の職業の中から自由に選択し、それぞれに対応した武器を装備して戦うというシステムを考えているのですが、 そのコンセプトの中で、タイトルの通り 「装備した武器が壊れると戦闘不能になり、パーティー全員の武器が壊れるとゲームオーバー」 となるようなシステムを構築したいと思っています。 現状では、単純にデフォルトのHPを「武器の耐久力」と想定し、名称を設定していたのですが、 それだと武器を持ち替えた時に理屈が合わなくなってしまいます。 具体的には、 例えば「魔法使い」という職業のキャラが、専用武器の「魔法杖A」を装備して戦う場合。 敵の攻撃によって...
by sirotezza
2018年9月23日(日) 23:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 文章表示中に「ピピピ…」という音を鳴らす
返信数: 2
閲覧数: 166

Re: 文章表示中に「ピピピ…」という音を鳴らす

有楽亭さん、
ご返信いただきありがとうございます!

おかげさまで構想通りの演出ができそうです!
ありがとうございましたー!!
by sirotezza
2018年9月21日(金) 20:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 文章表示中に「ピピピ…」という音を鳴らす
返信数: 2
閲覧数: 166

文章表示中に「ピピピ…」という音を鳴らす

お世話になっております。

ドラクエなど多くのRPGで見られるような、テキストの表示中に文字を追って「ピピピ…」と任意のSEを鳴らす機能を実装したいです。

検索してみたのですが、うまく見つけられず……。
これが実現できるプラグインなどをご存知の方がいれば、ぜひ教えていただけるとありがたいです!
by sirotezza
2018年9月16日(日) 18:06
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン
返信数: 40
閲覧数: 9937

Re: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン

ノイズが消えました!!!


おっしゃる通り、ツクールのバージョンを最新の1.6.1にアップデートしたら解決しました。
ノイズだけでなく中央付近での位相変化も滑らかになって、最高の状態になりました。
特効薬は効き目抜群でした。

おかげさまで素晴らしい演出ができそうです。

くらむぼんさん、色々とありがとうございました!
by sirotezza
2018年9月15日(土) 19:17
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン
返信数: 40
閲覧数: 9937

Re: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン

くらむぼんさん、

audio.pan = (dx * pan).clamp(-100, 100) || 0.0000000001
に書き換えて試してみました。

元通りPANはちゃんと左右に振れるようになったのですが、
問題の「プツッ」というノイズは相変わらず聞こえます……。

上記から0を減らしても変わらずです。

些細な音なんですが、プレイヤーにとってこういう演出があると
耳を凝らしてBGMを聴く人も多いだろうし、この音が気になる人も少なくないと思います……。

どうにかならないものでしょうか……。
by sirotezza
2018年9月13日(木) 05:25
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン
返信数: 40
閲覧数: 9937

Re: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン

くらむぼんさん、ご返信ありがとうございます! 早速検証してみたのでご報告させていただきます。 まずフェードアウトの件ですが、無事解決しました! 改めてイベント内容を見直してみると、なんともくだらないミスをしていたことに気付きました……。 「BGMのフェードアウト」というコマンドの時間指定の単位を、「秒」ではなく「フレーム」のつもりで設定していたのが間違いでした。 つまり、BGMを3秒でフェードアウトさせたいところを、私がなぜかフレーム単位だと勘違いしており、数値を「180」と指定していました。 そのため、BGMは180秒もかけてゆっくりとフェードアウトするという設定になっていたのです……。 ウ...
by sirotezza
2018年9月11日(火) 17:24
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン
返信数: 40
閲覧数: 9937

Re: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン

くらむぼんさん、素敵なプラグインをありがとうございます! ゲームに導入してみて、この素晴らしい演出効果のおかげでとてもワクワクしています。 ところで、2点ほど気になることがあったのでご相談させてください…。 当方の環境は ・MacBook Air……OS:10.13.6 High Sierra ・RPGツクールMV……Ver.1.5.2 ・AudioSourceプラグイン……昨日ダウンロードしたのでおそらく最新版  です。 一つは、音のPANが左右から中央に戻ったとき、わずかに「プツッ」というノイズが発生するというものです。  プラグインパラメータの「listener」を「player」「sc...
by sirotezza
2018年8月23日(木) 19:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘画面でキャラの職業を表示させたい
返信数: 1
閲覧数: 127

戦闘画面でキャラの職業を表示させたい

お世話になっております。 現在、職業選択の自由度が高いゲームを制作しています。 メンバーごとに好きな職業を選び、職業ごとに能力値や覚えるスキルなどが変わるといった具合です。 プレイヤーは好きな組み合わせで冒険し、気が向いたら転職させる…ということを想定しているのですが、 「あれ、このキャラ今なんの職業だっけ?」となってしまいそうなのです。 そこで、戦闘中にどのキャラが何の職業なのかが分かるようにできたらなと考えています。 考えられるのが、アイコンで識別するという方法です。 職業ごとにステート(効果なし、アイコンのみ)を設定し、戦闘中に常に表示させておくというのがベターかなと考えているのですが…...
by sirotezza
2018年8月23日(木) 19:15
フォーラム: MV:質問
トピック: AltMenuScreen3でのキャラ表示数について
返信数: 5
閲覧数: 342

Re: AltMenuScreen3でのキャラ表示数について

にゃたまさん、
詳しくご説明いただきありがとうございます!

おかげさまで期待通りの設定ができそうです。
ありがとうございました!
by sirotezza
2018年8月23日(木) 19:10
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の画面キャプチャ管理プラグインのmacでの使用方法について
返信数: 8
閲覧数: 288

Re: トリアコンタン様の画面キャプチャ管理プラグインのmacでの使用方法について

お世話になります。

私もトリアコンタンさんの同プラグインを使用させていただいております。
当方はMac Book Air(OS : High Sierra)を使っていますが、問題なく動作しています。
ツクールのバージョンは1.5.2です。

fnキーを押しながらF6を押すと、captureフォルダに画像が保存されます。
ご参考までに……。

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