検索結果 13 件

by utako
2018年10月08日(月) 19:05
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: KAMESOFT様の「パラメータ振り分け」スクリプトの軽量化
返信数: 2
閲覧数: 538

Re: KAMESOFT様の「パラメータ振り分け」スクリプトの軽量化

解答くださりありがとうございます!返信が遅れてしまってすみません。
RGSSはまだあまり読めないのですが、
問題箇所を教えていただけたので、がんばって直してみます。

三角数の公式も、他にも応用できそうで便利ですね。
by utako
2018年8月29日(水) 16:44
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: KAMESOFT様の「パラメータ振り分け」スクリプトの軽量化
返信数: 2
閲覧数: 538

KAMESOFT様の「パラメータ振り分け」スクリプトの軽量化

KAMESOFT様の「パラメータ振り分け」スクリプトを改変して、自作ゲームに使わせていただいています。 http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VXAce&cat=tech_vxace/special_system&tech=distribute_parameter パラメータがインフレするゲームで使用しており、  ゲーム内変数に沿った10~倍振り分け。  RPの表示桁を多くする。  振り分け時にパーティーキャラを回復。  閉じる確認ウィンドウの省略。 などの改変を行っています。 parameter.t...
by utako
2018年7月15日(日) 16:13
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】テキストを指定できる通知風プラグイン
返信数: 1
閲覧数: 222

Re: テキストを指定できる通知風プラグイン

自己解決しました。 Lecode さんの Notifications System 1.3 https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/notifications-system-1-3-add-on.47231/ にて、 どうやら文字列変数であれば読み込めるけれど、数値型になるとエラーが出るようだったので、引数を文字列型に変換したところ、エラーなく使えるようになりました。 600行当たりにtext += ""を追加 //---- Script Call Game_Interpreter.prototype.newNoti...
by utako
2018年7月14日(土) 23:04
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】テキストを指定できる通知風プラグイン
返信数: 1
閲覧数: 222

【解決済み】テキストを指定できる通知風プラグイン

以下のようなことのできる、画面上にメッセージを表示するプラグインを探しています。 やりたいこと: ・画面上部にシームレスにメッセージを表示する(通常のメッセージウィンドウのように操作に影響しない)   スマートフォンのバナー通知のように、操作を邪魔しない情報表示のためのメッセージ   アイテム入手時に画面下部からポップアップされるプラグインもイメージに近いです ・同時にメッセージが表示される時は自動で改行して重ならないように   y座標をメッセージheight分ずらすような処理 ・スクリプトコマンドから自由に変数などを代入して表示させられる ・たくさん表示が重なるのでウィンドウ枠はなくてよい ...
by utako
2018年7月06日(金) 20:07
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 選択肢のカラム(列)数変更プラグイン
返信数: 0
閲覧数: 431

選択肢のカラム(列)数変更プラグイン

はじめまして。 自作ゲームで使うために、選択肢のカラム数を増やしたり減らしたりできるプラグインを作りましたので、公開します。 プラグインコマンドで 選択肢カラム数 数字 と打つか、プラグインの設定で指定した変数を直接操作してご利用ください 木星ペンギンさんの、 選択肢拡張プラグイン との併用を推奨します。 僕が作ったみたいな顔をしていますが、ほとんど 饗庭淵 さんと しぐれん さんのお二方に教えてもらいながら作ったものなので、 この場を借りて厚くお礼申し上げます。 選択肢拡張プラグインと併用すれば、いくらでも選択肢を足せる jugem.png 頑張れば三目並べくらいは作れるかも? sanmok...
by utako
2018年6月22日(金) 06:42
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 動的データベース構築プラグイン
返信数: 15
閲覧数: 5686

Re: 動的データベース構築プラグイン

トリアコンタンさん
ありがとうございます!すべて解決しました。
numItemsだと個数を取るからか、未定義エラーにならないのですね。

スイッチと連動してアイテムの使用不可状態を解除したり、思っていた以上にいろいろな用途に使えますね
いつも素敵なプラグインをありがとうございます!
by utako
2018年6月21日(木) 13:25
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 動的データベース構築プラグイン
返信数: 15
閲覧数: 5686

Re: 動的データベース構築プラグイン

一応解決しました。
<DD価格:prev + (($gameParty._items[x]||0)*1000)>
とすることで未定義エラーは回避できました。
たまたま試したらうまくいきましたが、条件式も使えたのですね :shock:
(あとは自身のIDを参照ができれば…)
by utako
2018年6月21日(木) 09:47
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 動的データベース構築プラグイン
返信数: 15
閲覧数: 5686

Re: 動的データベース構築プラグイン

しぐれんさん
早速のレスありがとうございます。

今使っているショッププラグインが、MrTS_OpenShopsプラグイン
https://github.com/Trivel/RMMV/blob/mas ... enShops.js
で、デフォルトだと値段の変更には対応されていないようなので、書き換えられないか探してみます。
by utako
2018年6月21日(木) 08:58
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 動的データベース構築プラグイン
返信数: 15
閲覧数: 5686

Re: 動的データベース構築プラグイン

こんにちは。いつも素敵なプラグインをありがとうございます。
プラグインについて、質問よろしいでしょうか。

アイテムの所持数に応じて、アイテムの値段が上がっていくような処理を作りたいのですが、そのようなことは可能でしょうか。
このプラグインで、
<DD価格:prev + ($gameParty._items[x]*1000)>
のように設定することはできましたが、これだとそのアイテムを1個も持っていない場合はundefinedになってしまうので、何かいい方法がないかと思った次第です。
(できれば、_itemsの[x]の部分にアイテム自身のIDを返したりできるとなお良いです)
by utako
2018年5月24日(木) 11:19
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップタイルのコピー
返信数: 32
閲覧数: 21668

Re: マップタイルのコピー

素早い対応、ありがとうございます。
B~Eタイルでもレイヤー機能が使えるようになりました。
単に上に重ねていくだけでなく、通行設定☆の部分は最上面に表示されるので、タイルを置く順番も気にせずによくなり最高です!これでガンガン家具を置いていけます。
ありがとうございました!

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