検索結果 40 件

by アリクイマン
2019年7月29日(月) 20:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 既存のプロジェクト(セーブデータ)に$gameSystemを利用するプラグインを導入した場合のエラー
返信数: 2
閲覧数: 241

Re: 既存のプロジェクト(セーブデータ)に$gameSystemを利用するプラグインを導入した場合のエラー

ツミオさん

ありがとうございます。
初期化処理を参考に、配列に関する処理のみをゲッターとして作成し、
対応することにしました。
また、他のlengthを使用してforループを動かしている箇所も
同様に追記することにしました。

ありがとうございます。
by アリクイマン
2019年7月29日(月) 00:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 既存のプロジェクト(セーブデータ)に$gameSystemを利用するプラグインを導入した場合のエラー
返信数: 2
閲覧数: 241

既存のプロジェクト(セーブデータ)に$gameSystemを利用するプラグインを導入した場合のエラー

お世話になっております。 現在制作中の既存プロジェクトに、MOG_WeatherEXを導入しました。 新規ゲーム開始では、問題なく動作するのですが、 既存のセーブデータにてテストプレイを行おうとすると、 cannnot read property 'length' のエラーが出てしまいます。 該当箇所はMOG_WeatherEX内377行目の$gameSystem._weatherEX_Data.lengthだと思うのですが、 MOG_WeatherEXに限らず、変数$gameSystemを使用するプラグインを、 既存セーブデータへ導入するためには、どのような処理を行えばよいでしょうか。 ひと...
by アリクイマン
2019年6月01日(土) 00:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 特定のステートに掛かると、敵に与える属性攻撃のダメージUP
返信数: 6
閲覧数: 809

Re: 特定のステートに掛かると、敵に与える属性攻撃のダメージUP

さすらいのなんちゃらさん

ありがとうございます。
ひとまず競合の問題が怖い為、ダウンロードして触ってみようと思います。
by アリクイマン
2019年5月31日(金) 21:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 特定のステートに掛かると、敵に与える属性攻撃のダメージUP
返信数: 6
閲覧数: 809

Re: 特定のステートに掛かると、敵に与える属性攻撃のダメージUP

ムノクラさん ありがとうございます。 敵が受けるダメージという結果では同じなのでは? という解釈で先のリンク先をご紹介したのですが、やはり違うのでしょうね…。 失礼いたしました。 デバフではなく、バフで表現したいということなのでしょうか? 例えば「バフの数だけ強くなるスキル」等は計算式で表現できますし、 マップ上でステートを味方に付与し、イベント中は強くなる、という表現をするのに、 マップイベントで1度付与、終了後解除するのと、 関連するバトルイベント全てに、敵にステートを付与する処理を追加するのでは、 作業量がかなり変わるかと思います。 演出的にも、味方の強化と敵の弱体は受ける印象も大きく変...
by アリクイマン
2019年5月31日(金) 12:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 特定のステートに掛かると、敵に与える属性攻撃のダメージUP
返信数: 6
閲覧数: 809

Re: 特定のステートに掛かると、敵に与える属性攻撃のダメージUP

ムノクラさん 横からすみません。 質問の投稿時間がかなり前なので、 投稿者様から返答が無いかもしれないと思い、 且つ、自分も同じ質問をしたかった為、 追加で質問させてください。 質問者様の書き込みでは、 与えるダメージ率を変化させたいと書いてありますので、 与ダメ側の強化ステートの質問だと思っています。 (自分もそうです。) ムノクラさんの引用先では、被ダメ側の設定の話であり、 特定のステートに掛かると、受けるダメージが増える、という内容に思えます。 YEP_elementcoreを利用して、何とか動かしていますが、 yanflyさんのプラグインは規模が多い反面、競合もしやすい為、 他に手段が...
by アリクイマン
2019年5月23日(木) 09:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】防御中のTPチャージ率をマイナスにしたい
返信数: 9
閲覧数: 653

Re: 防御中のTPチャージ率をマイナスにしたい

被ダメージ時、とのことなので、 ムノクラさんの仰るようなコストや負の再生率による、 固定値の消費ではなく、ダメージ量によっても減少量が変わったり、 被ダメージしなければそもそも減少しない、という認識で良いでしょうか。 要件は把握できましたが、剣崎宗二さんと同様、 新規でプラグインを作るくらいしか解決策が思い浮かびませんでした。 戦闘計算式はevalで評価されていると記憶しているので、 計算式内に該当処理を埋め込むのも手だとは思いますが、冗長になってしまいそうです。 (そこまでするならプラグインを作成した方が早い気もしますが) 安易なものでよろしければ、プラグインを作成することはできますが、 ツ...
by アリクイマン
2019年4月30日(火) 02:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】drawTextExでdrawTextの様に幅に合わせてテキストに長体をかけたい
返信数: 1
閲覧数: 223

Re: drawTextExでdrawTextの様に幅に合わせてテキストに長体をかけたい

本件、自己解決しました。
changeTextColor関数のことを失念しておりました。
お騒がせしてしまい申し訳ございません。
by アリクイマン
2019年4月30日(火) 01:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】drawTextExでdrawTextの様に幅に合わせてテキストに長体をかけたい
返信数: 1
閲覧数: 223

【解決】drawTextExでdrawTextの様に幅に合わせてテキストに長体をかけたい

お世話になっております。 エネミーのHPが一定量以下になった際に、 名前を通常の白色から黄色にしたいと考え、 Window_BattleEnemy.prototype.drawItem を改変するプラグインを作成し、 drawTextではなくdrawTextExを用い、状況に応じて制御文字を使用し、文字色を変更しようと考えました。 考えていた通り、文字色が変わるところまでは動作したのですが、 drawTextEx関数では、横幅の指定ができず、 表示幅を文字幅が超えた場合に、横方向に字が縮小されるのではなく、 そのまま表示されてしまいます。 制御文字を使いつつ、横幅を指定する(幅に合わせて文字を...
by アリクイマン
2019年2月07日(木) 21:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】自作ステータスを装備で増減させたい
返信数: 4
閲覧数: 409

Re: 自作ステータスを装備で増減させたい

返信ありがとうございます!
前提とされている記述方法とほぼ同じ記述方法で追加ステータスを作っていた為、
非常に参考になりました。

一度これで実装、動作を確認させていただきます。
ご助力いただき、ありがとございました。

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