検索結果 44 件

by アリクイマン
2018年9月18日(火) 22:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様制作プラグイン halfMoveについて
返信数: 4
閲覧数: 2748

【解決済み】トリアコンタン様制作プラグイン halfMoveについて

表題にもありますが、トリアコンタン様制作の8方向移動/半歩移動プラグインを導入させていただきました。
移動判定をリージョンIDで設定することもでき、非常に便利なのですが、
「上半分通行不可」「左半分通行不可」のような設定だけではなく、
「左上部分のみ通行不可」のように1/4ずつ設定することや、
タイルセットの通行(4方向)のように、
特定の向きの場合には通行できない、といった設定は可能でしょうか?

よろしくお願いいたします。
by アリクイマン
2018年5月06日(日) 22:41
フォーラム: MV:質問
トピック: rpg_object内のステータス初期化処理について、新規ステータスを追加する方法について
返信数: 4
閲覧数: 3020

Re: rpg_object内のステータス初期化処理について、新規ステータスを追加する方法について

まっつUP様 ありがとうございます。 >変動についてはデフォルトの >Game_Actor.prototype.paramBaseや >Game_Actor.prototype.paramPlusなどを >参考にしてみてください。 場所まで教えていただきありがとうございます。 >ただ、全部を一から組むのは大変なので >自分は失念してしまったのですが >バトラーに新しいパラメータを追加できるプラグインが >配布されていたと思うので、利用してみては。 まっつUP様が知っている物と同じかどうかはわかりませんが、 使用して見たところ、ステータスを利用した別の処理を実行するのに 不具合が生じたことと、 ...
by アリクイマン
2018年5月06日(日) 15:38
フォーラム: MV:質問
トピック: rpg_object内のステータス初期化処理について、新規ステータスを追加する方法について
返信数: 4
閲覧数: 3020

Re: rpg_object内のステータス初期化処理について、新規ステータスを追加する方法について

まっつUP様 ありがとうございます。 なるほど、Game_BattlerBase.prototype.initMembers内ではまだactorIdは代入されていないのですね。 >Game_Actor.prototype.initializeと >Game_Enemy.prototype.initializeに >各メモの値を取得する処理をフックするのがよいと思います。 ありがとうございます。 Game_Actor.prototype.setup及び Game_Enemy.prototype.setupにて、 他要素の初期化がされているようにも見えますが、 付近に他ステータス(hpやmp、攻撃...
by アリクイマン
2018年5月06日(日) 12:45
フォーラム: MV:質問
トピック: rpg_object内のステータス初期化処理について、新規ステータスを追加する方法について
返信数: 4
閲覧数: 3020

rpg_object内のステータス初期化処理について、新規ステータスを追加する方法について

■やりたいこと ・HPやMPのような、戦闘中に頻繁に変動する新規ステータスを追加したい。 ・各ステータスは各actor,enemy別々の値をもたせたい。 ■やったこと ・rpg_objectのGame_BattlerBase内記述を変更し、  新規で「cp」というステータスを追加することはできた。 Object.defineProperties(Game_BattlerBase.prototype, { // 中略 // 新規追加 cp: { get: function() { return this._hp; }, configurable: true }, } Game_BattlerBa...

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