検索結果 44 件
- 2018年11月04日(日) 18:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: エディタ上でのリージョン番号の表示について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 5618
エディタ上でのリージョン番号の表示について
初歩的な質問で申し訳ございません。 ツクールMVにてマップを制作していたところ、 リージョン番号が表示されなくなってしまいました。 スクリーンショット 2018-11-04 18.38.37.png 今までは、 赤い場所が1 黄色い場所が3 青緑の場所が7 と表示されていました。 ツクール本体のバージョンは1.5.2 MacユーザーなのでSteam版を使用しています。 幸いなことにゲーム自体の挙動には影響がないのですが、 リージョンを設定を今後も使用していく予定ですので、 後半の色が被ってしまっている番号を使用する際には不便に感じます。 プラグイン等が空の新規プロジェクトでも同じ現象であった為...
- 2018年10月25日(木) 21:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 複数の条件分岐の簡略化について(解決済)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 6162
Re: 複数の条件分岐の簡略化について
java scriptによる適切な条件分岐や、過去に公開されているプラグイン、同じようなトピックがある場合、教えて頂けると助かります。 とのことですので、javascriptにて回答させていただきます。 当方はツクールのイベントを作成するのが苦手でして、 基本的にイベントをスクリプトで作成している為、 ツクールの仕様上、簡易化できる箇所は簡易化していただいて問題ないです。 また、javascriptの基礎的な知識がある前提での回答になる為、 不明点などがあれば追加でご質問ください。 解決策として2種類、 「論理演算子」を使用するものと「二進法」を使用するものをご紹介します。 ■論理演算子を使...
- 2018年10月14日(日) 22:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様制作プラグイン BattleEffectPopupについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2970
Re: トリアコンタン様制作プラグイン BattleEffectPopupについて
ご対応ありがとうございます!
言葉足らずで申し訳ございませんでした。
スキル発動→スキル対象を保存→数ターン後に対象にダメージ
の最初に発動するスキルはコモンイベントではなく、
メタデータに情報を設定しただけのダメージ計算等を行わない空のスキルです。
数ターン後に、別の指定されたスキルを発動、といった処理を
スクリプトで作成し、プラグインとして利用していました。
なので、コモンイベントは利用していないため、
せっかく対応していただいたにも関わらず、更新で解決することができませんでした。
ひとまずは「無効」のパラメーターを空にして対応してみます。
ありがとうございます!
言葉足らずで申し訳ございませんでした。
スキル発動→スキル対象を保存→数ターン後に対象にダメージ
の最初に発動するスキルはコモンイベントではなく、
メタデータに情報を設定しただけのダメージ計算等を行わない空のスキルです。
数ターン後に、別の指定されたスキルを発動、といった処理を
スクリプトで作成し、プラグインとして利用していました。
なので、コモンイベントは利用していないため、
せっかく対応していただいたにも関わらず、更新で解決することができませんでした。
ひとまずは「無効」のパラメーターを空にして対応してみます。
ありがとうございます!
- 2018年10月10日(水) 18:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様制作プラグイン BattleEffectPopupについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2970
Re: トリアコンタン様制作プラグイン BattleEffectPopupについて
返信が遅くなりました。
対処法の調査よろしくお願いいたします。
対処法の調査よろしくお願いいたします。
- 2018年10月07日(日) 01:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様制作プラグイン BattleEffectPopupについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2970
トリアコンタン様制作プラグイン BattleEffectPopupについて
トリアコンタン様制作プラグイン、
BattleEffectPopuupを利用させていただいております。
スキルダメージタイプを無しにし、
ダメージ計算式を入力しないスキルを作成しました。
スキル発動→スキル対象を保存→数ターン後に対象にダメージ
という攻撃を行う為のスキルです。
上記スキル自体は問題なく動作しているのですが、
スキルのダメージタイプが無しであっても、
ターゲットに「Invalied」の表示がされてしまいます。
そこで、ダメージタイプが無しのスキルで
ポップアップを非表示にする方法は何かありませんでしょうか?
よろしくお願いいたします。
BattleEffectPopuupを利用させていただいております。
スキルダメージタイプを無しにし、
ダメージ計算式を入力しないスキルを作成しました。
スキル発動→スキル対象を保存→数ターン後に対象にダメージ
という攻撃を行う為のスキルです。
上記スキル自体は問題なく動作しているのですが、
スキルのダメージタイプが無しであっても、
ターゲットに「Invalied」の表示がされてしまいます。
そこで、ダメージタイプが無しのスキルで
ポップアップを非表示にする方法は何かありませんでしょうか?
よろしくお願いいたします。
- 2018年10月03日(水) 20:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】特定の技選ぶとメッセージ
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1774
Re: 特定の技選ぶとメッセージ
ありがとうございます!
解決しました!
解決しました!
- 2018年10月02日(火) 00:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】特定の技選ぶとメッセージ
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1774
【解決済】特定の技選ぶとメッセージ
特定の技を「選択したタイミング」でメッセージを表示したいです。
1,技Aを選ぶ
2,「本当に使いますか?」のようなメッセージを表示する
3,「はい」「いいえ」の条件分岐でその後の処理を変更する。
技自体にコモンイベントを設定する方法で試みましたが、
選択後、技の処理のタイミングにイベントが発生してしまうため、
思ったような挙動にすることができませんでした。
「技選択する処理」をjavascriptファイルから探し、
特定のスキルIDの場合のみスクリプトで実装することも試みましたが、
該当する処理見つけることができず、苦戦しております。
よろしくお願いいたします。
1,技Aを選ぶ
2,「本当に使いますか?」のようなメッセージを表示する
3,「はい」「いいえ」の条件分岐でその後の処理を変更する。
技自体にコモンイベントを設定する方法で試みましたが、
選択後、技の処理のタイミングにイベントが発生してしまうため、
思ったような挙動にすることができませんでした。
「技選択する処理」をjavascriptファイルから探し、
特定のスキルIDの場合のみスクリプトで実装することも試みましたが、
該当する処理見つけることができず、苦戦しております。
よろしくお願いいたします。
- 2018年9月21日(金) 00:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様制作プラグイン halfMoveについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2748
Re: 【解決済み】トリアコンタン様制作プラグイン halfMoveについて
当件についてですが、
動的にリージョンIDを書き換え、対応することにしました。
お手数お掛け致しました。
ありがとうございます。
動的にリージョンIDを書き換え、対応することにしました。
お手数お掛け致しました。
ありがとうございます。
- 2018年9月19日(水) 23:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様制作プラグイン halfMoveについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2748
Re: トリアコンタン様制作プラグイン halfMoveについて
重ね重ね申し訳ございません。
「左上のみ通行不可」といった指定方法を行いたかった理由なのですが、
_∠_
のような斜め方向の分かれ道を表現したいのですが、
この場合、鋭角部分の通行不可設定をうまく行うことができなかった為です。
「左上のみ通行可能」の設定を活用し、なんとか設定できないかと、
タイルセット画像を半分にしたもの等を用い、画像全体をずらし、試してみましたが
うまく設定することができませんでした。
このような鋭角部分の通行不可設定について、
ご教示くださると幸いです。
「左上のみ通行不可」といった指定方法を行いたかった理由なのですが、
_∠_
のような斜め方向の分かれ道を表現したいのですが、
この場合、鋭角部分の通行不可設定をうまく行うことができなかった為です。
「左上のみ通行可能」の設定を活用し、なんとか設定できないかと、
タイルセット画像を半分にしたもの等を用い、画像全体をずらし、試してみましたが
うまく設定することができませんでした。
このような鋭角部分の通行不可設定について、
ご教示くださると幸いです。
- 2018年9月19日(水) 21:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様制作プラグイン halfMoveについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2748
Re: トリアコンタン様制作プラグイン halfMoveについて
お返事いただきありがとうございます。
教えていただいた、
「左上部分のみ通行可能」を使い、設定を進めていきたいと思います。
教えていただいた、
「左上部分のみ通行可能」を使い、設定を進めていきたいと思います。