検索結果 26 件

by Telmina
2016年10月02日(日) 03:53
フォーラム: MV:システム画像素材
トピック: バルーン「施錠関連3種」
返信数: 0
閲覧数: 2483

バルーン「施錠関連3種」

 久々に投稿します。  現在制作中のゲームにおいて必要に駆られましたので、追加バルーンを3種作成いたしました。 Balloon_lock.png  上から順に、下記について表現するために作成しました。 ⋅ ロック解除 ⋅ ロック ⋅ ロック解除失敗  たとえば、次のような利用形態を想定しております。 ⋅ 鍵のかかったドアの多いゲームでのご利用 ⋅ ロックを解除するだけでなく、再ロックする扉が登場するゲームでのご利用  ニーズはあまりないかも知れませんが、ご興味のある方はどうぞご活用ください。 h...
by Telmina
2016年10月02日(日) 03:47
フォーラム: MV:システム画像素材
トピック: アイテムアイコン「CD」
返信数: 0
閲覧数: 2401

アイテムアイコン「CD」

 久々に投稿します。  現在制作中のゲームにおいて必要に駆られましたので、追加アイテムアイコンを1種作成いたしました。 IconSet_CD.png  たとえば、次のような利用形態を想定しております。 ⋅ セーブごとにアイテム(記憶媒体)を要求するゲームでのご利用 ⋅ ゲーム内で音楽データを追加するタイプのゲームでのご利用 ⋅ etc...  ニーズはあまりないかも知れませんが、ご興味のある方はどうぞご活用ください。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png  基本的にク...
by Telmina
2016年6月09日(木) 19:56
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: DirectInput方式のジョイパッドが使えるようになるプラグイン
返信数: 11
閲覧数: 15171

Re: DirectInput方式のジョイパッドが使えるようになるプラグイン

Trb様

 ご返信ありがとうございます。また、ご確認いただきありがとうございます。

 私が現在公開している作品では、「Scene_Title」にしたことによる競合問題等は特に起こっていませんので、しばらくこちらで様子を見させていただきたいと思います。
by Telmina
2016年6月09日(木) 02:27
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: DirectInput方式のジョイパッドが使えるようになるプラグイン
返信数: 11
閲覧数: 15171

Re: DirectInput方式のジョイパッドが使えるようになるプラグイン

 こんばんは。  自分が先日公開したゲームで、こちらのプラグインを利用させていただいておりますが、これについて一点ご報告がございます。  自分のゲームでは、yanflyさんの「Battle Engine Core」をどうしても使わなければならない事情があったため、これと共存させようとしたのですが、素の状態の「use_DI_Joypad.js」ver. 1.15を使おうとすると、ある特定条件下で戦闘中にゲームが停止して復帰できなくなってしまいます。 ⋅ 一度普通にゲームを起動する。 ⋅ キーボードのF5キーを押下してタイトル画面に戻る。 ⋅&nb...
by Telmina
2016年5月28日(土) 22:56
フォーラム: 作品紹介
トピック: 【ツクールMV】「The Last Wizard」
返信数: 0
閲覧数: 757

【ツクールMV】「The Last Wizard」

 こちらでの紹介は遅くなりましたが、本日未明に、私の処女作であるツクールMV製のRPG「The Last Wizard」を公開致しました。

 21世紀を生きる最後の魔術師の少年を描いた(おそらく)長編のRPGです。

 詳細な紹介やダウンロードは下記ページからどうぞ。

●The Last Wizard @ Telmina Project
http://project.telmina.com/games/lw/
by Telmina
2016年5月20日(金) 22:45
フォーラム: MV:質問
トピック: クレジット(スタッフロール)にツクールMVのスタッフクレジットの表記は不要でしょうか?
返信数: 4
閲覧数: 2195

Re: クレジット(スタッフロール)にツクールMVのスタッフクレジットの表記は不要でしょうか?

トリアコンタン様:

なので安全で確実な方法を選ぶなら、以下の規約に沿って、ReadMeおよびスタッフロールにはツール名と権利表記「©2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA」との記述に留めておくのがいいかもしれません。


 頂戴したお話からすると、変に載せないほうが良さそうですね。

 当初、例の動画を参考にクレジットを書いておりましたが、全面的に取りやめ、権利表記にとどめさせていただきます。

 詳しく調べていただき、重ね重ねありがとうございます。
by Telmina
2016年5月20日(金) 01:40
フォーラム: MV:質問
トピック: クレジット(スタッフロール)にツクールMVのスタッフクレジットの表記は不要でしょうか?
返信数: 4
閲覧数: 2195

Re: クレジット(スタッフロール)にツクールMVのスタッフクレジットの表記は不要でしょうか?

トリアコンタン様:  いつもお世話になっております。  ご回答ありがとうございます。とりあえず「載せちゃダメ」というわけではないということで、まずはほっとしております。  もっとも、私が現在作成中のゲームの場合、あっちこっちから素材をひっかき集めたということもあり、そちら側でお名前を掲載させていただいた方の数が結構多くなりました。とはいえ、それでもやはり載せたほうが良さそうですね。  そういえば、肝心なことを伝え忘れていました。  自分自身や、使用した素材を作られた方、テストプレイをしていただいた方などを列挙した部分を流し終えるまで約1分15秒、RPGツクールMVのスタッフクレジットまで含めて...
by Telmina
2016年5月19日(木) 22:25
フォーラム: MV:質問
トピック: クレジット(スタッフロール)にツクールMVのスタッフクレジットの表記は不要でしょうか?
返信数: 4
閲覧数: 2195

クレジット(スタッフロール)にツクールMVのスタッフクレジットの表記は不要でしょうか?

 お世話になっております。  MVに限った話ではないのでしょうが、一応MVで制作しておりますので、こちらのほうに投稿します。  現在自分が制作中のゲーム、クレジットの後ろにツクールMVのスタッフクレジットを転記して載せようとしております。  その状態でテストプレイに供したのですが、テストプレイしてくださったとある方から、MVのスタッフクレジットは不要なのではとのご意見を頂戴致しました。  私は下記の2点の理由から、あるほうがいいのかなと思っておりました。 ⋅ 自分がゼロからシステム設計・開発したゲームではなく、RPGツクールMVを用いて作ったゲームであることを示したい。 &...
by Telmina
2016年5月09日(月) 00:40
フォーラム: 人員募集
トピック: 結構長めなゲームのテストプレイヤー様を大募集中です。
返信数: 0
閲覧数: 809

結構長めなゲームのテストプレイヤー様を大募集中です。

 お世話になっております。  昨年末からおこなっていたゲーム制作もようやく一段落つきましたので、今月末公開を目標に、私が制作しているゲームのテストプレイヤー様を大募集させていただきたいと思います。 【ゲームタイトル】  The Last Wizard 【概要】  21世紀を生きる魔術師の少年を描く、出会いと別れの物語。  オープニングで、育ての親だった祖父が謎の軍勢にさらわれるところからゲームが始まります。 【プレイ時間】  あまり寄り道せずに通常エンディングを目指すなら20~30時間程度 【ゲーム正式公開目標】  5月28日(土) 【テスト期間】  テストプレイヤーの受付は5月21日(土)で...
by Telmina
2016年4月21日(木) 03:06
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 125
閲覧数: 18167

Re: 用語辞典

トリアコンタン様:

 ありがとうございます。

 自動登録機能を使いたいので、「2」のほうを検討してみます。

トリアコンタン さんが書きました:こんにちは!
以下の二つの方法で実現できます。

1. 同じ名前のアイテムを二つ用意して、説明が変わったタイミングでアイテムを差し替える。(この場合、二つの項目が重複してしまうので自動登録機能が使えなくなります)

2. 変数の操作からオペランドを「スクリプト」に指定して説明用の文字列を直接埋め込み、データベースのメモ欄には「\v[n]」のように記述する。

自動登録機能を使う場合は、2の方法がよいかと思います。

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