お世話になります
使用されているのはCACAOさんのスタートマップでしょうか
引数が足りてないようですが、
スタートマップ単体を新規プロジェクトに入れてもエラーは出ませんでした。
Scene_Mapのあたりを何かしら変更、
またはイベントコマンド「スクリプト」でなにか実行していますか?
よろしくお願いいたします。
検索結果 20 件
- 2023年3月26日(日) 10:44
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: RGSS3のスクリプトにエラーが出てしまった。
- 返信数: 8
- 閲覧数: 1505
- 2023年3月25日(土) 19:24
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: RGSS3のスクリプトにエラーが出てしまった。
- 返信数: 8
- 閲覧数: 1505
Re: RGSS3のスクリプトにエラーが出てしまった。
はじめまして
7行目のwindowがWindowというのはどうでしょうか?
よろしくお願いいたします。
7行目のwindowがWindowというのはどうでしょうか?
よろしくお願いいたします。
- 2021年11月21日(日) 23:54
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】VXace Code Crush様の「精霊システム」の経験値の不具合
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3791
Re: VXace Code Crush様の「精霊システム」の経験値の不具合
お世話になります。
ひらめきました
精霊のHPを初期値で1000より上、修正で+になるようにすれば戦闘不能のステートは使いないのでは?
どうでしょうか?
よろしくお願いいたします。
ひらめきました
精霊のHPを初期値で1000より上、修正で+になるようにすれば戦闘不能のステートは使いないのでは?
どうでしょうか?
よろしくお願いいたします。
- 2021年11月21日(日) 23:21
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】VXace Code Crush様の「精霊システム」の経験値の不具合
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3791
Re: VXace Code Crush様の「精霊システム」の経験値の不具合
お世話になります。 原因は不明で対処もできそうにないのですが、気になったもので。 新規プロジェクトに導入したのですが思うように動きませんでした。 確認したいことがあります。 ・精霊を付けた状態で1回目の戦闘では経験値は入るが2回目以降、経験値が入らない スライム1匹exp20なら20以降はいらない? ・レベルアップを伴う戦闘での経験値が入らない ・精霊を付けた状態で1回目の戦闘でレベルアップするだけの経験値を入手した場合はレベルアップする。 スライム1匹exp10000とかなら精霊もレベルアップしますか? 感じですか? ・イベントのレベルの増減、経験値の増減でレベルが上がらないのは仕様のようで...
- 2021年5月13日(木) 22:18
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ≪解決!≫HPがMAXの時、数値が黄緑色になるスプリクト
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2500
Re: HPがMAXの時、数値が黄緑色になるスプリクト
お世話になります。 うまくいかなくて申し訳ないです。 新規プロジェクトに入れてみましたがわかりませんでした。 下記のスクリプトを素材で入れれば何とかなるかもしれません。 強引に書き込んでいるだけです。 よろしくお願いいたします =begin HPがMAXの時、数値が黄緑色になるスプリクト =end class Window_Base < Window #-------------------------------------------------------------------------- # ● 各種文字色の取得 #---------------------------------...
- 2021年5月05日(水) 08:00
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ≪解決!≫HPがMAXの時、数値が黄緑色になるスプリクト
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2500
Re: HPがMAXの時、数値が黄緑色になるスプリクト
お世話になります。 スクリプトの「Window_Base」の500行目付近にHPの描画があります。 draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.hp, actor.mhp, hp_color(actor), normal_color) の下に同じように draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.hp, actor.mhp, hp_max_color, hp_max_color) if actor.hp_rate == 1 と入力して hp_color(actor)が現在のHPの色 normal...
- 2021年4月18日(日) 19:39
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: (解決済)【RGSS3】EnDlEss DREamER様の『注釈クエストシステム』でアイコンを表示したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3470
Re: 【RGSS3】EnDlEss DREamER様の『注釈クエストシステム』でアイコンを表示したい
お世話になります。 注釈クエストシステムの260行目ぐらい text.gsub!(/\\En\[(\d+)\]/i) do $data_enemies[$1.to_i].nil? ? "" : $data_enemies[$1.to_i].name end return text のreturnの前に text.gsub!(/\\J\[([0-9]+)\]/i) { "\x09[#{$1}]" } を追加 注釈クエストシステムの550行目ぐらい when "\x01" # \C[n] (文字色変更) next if line < @...
- 2021年4月04日(日) 00:35
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】【RGSS3】回想領域様のゲーム内共有変数について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4125
Re: 【RGSS3】回想領域様のゲーム内共有変数について
お世話になります。
セーブ&ロード画面をカスタマイズ
420行目あたりの
「on_save_success」の下に
「PUBLIC_DATA.write_public_data」を追加
435行目あたりの
「on_load_success」の下に
「PUBLIC_DATA.read_public_data」を追加
ゲーム内共通変数のフォルダの位置は
「FILE_NAME = "Save/PublicData.rvdata2"」に変更
無理やりですが、どうでしょうか?
セーブ&ロード画面をカスタマイズ
420行目あたりの
「on_save_success」の下に
「PUBLIC_DATA.write_public_data」を追加
435行目あたりの
「on_load_success」の下に
「PUBLIC_DATA.read_public_data」を追加
ゲーム内共通変数のフォルダの位置は
「FILE_NAME = "Save/PublicData.rvdata2"」に変更
無理やりですが、どうでしょうか?
- 2021年4月03日(土) 21:32
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】【RGSS3】回想領域様のゲーム内共有変数について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4125
Re: 【RGSS3】回想領域様のゲーム内共有変数について
お世話になります。
回想領域様のゲーム内共有変数の
FILE_NAME = "PublicData.rvdata2"
を
FILE_NAME = "Save/PublicData.rvdata2"
に変更してみたらどうですか?
回想領域様のゲーム内共有変数の
FILE_NAME = "PublicData.rvdata2"
を
FILE_NAME = "Save/PublicData.rvdata2"
に変更してみたらどうですか?
- 2020年7月05日(日) 07:37
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 能力値を追加したい。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4024
Re: 能力値を追加したい。
お世話になります。
RGSSスクリプト倉庫さんの「統合ベーススクリプト」と「RGSS3 装備拡張セカンド」を導入するのがよさそうです。
紳士の月面工房さんの「アクターインベントリ」もあります。
装備と重さの制限で思いついたのでこの2つでした。
よろしくお願いいたします。
RGSSスクリプト倉庫さんの「統合ベーススクリプト」と「RGSS3 装備拡張セカンド」を導入するのがよさそうです。
紳士の月面工房さんの「アクターインベントリ」もあります。
装備と重さの制限で思いついたのでこの2つでした。
よろしくお願いいたします。