検索結果 16 件

by mac
2021年5月13日(木) 22:18
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: ≪解決!≫HPがMAXの時、数値が黄緑色になるスプリクト
返信数: 4
閲覧数: 512

Re: HPがMAXの時、数値が黄緑色になるスプリクト

お世話になります。 うまくいかなくて申し訳ないです。 新規プロジェクトに入れてみましたがわかりませんでした。 下記のスクリプトを素材で入れれば何とかなるかもしれません。 強引に書き込んでいるだけです。 よろしくお願いいたします =begin HPがMAXの時、数値が黄緑色になるスプリクト =end class Window_Base < Window #-------------------------------------------------------------------------- # ● 各種文字色の取得 #---------------------------------...
by mac
2021年5月05日(水) 08:00
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: ≪解決!≫HPがMAXの時、数値が黄緑色になるスプリクト
返信数: 4
閲覧数: 512

Re: HPがMAXの時、数値が黄緑色になるスプリクト

お世話になります。 スクリプトの「Window_Base」の500行目付近にHPの描画があります。 draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.hp, actor.mhp, hp_color(actor), normal_color) の下に同じように draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.hp, actor.mhp, hp_max_color, hp_max_color) if actor.hp_rate == 1 と入力して hp_color(actor)が現在のHPの色 normal...
by mac
2021年4月18日(日) 19:39
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: (解決済)【RGSS3】EnDlEss DREamER様の『注釈クエストシステム』でアイコンを表示したい
返信数: 2
閲覧数: 1238

Re: 【RGSS3】EnDlEss DREamER様の『注釈クエストシステム』でアイコンを表示したい

お世話になります。 注釈クエストシステムの260行目ぐらい text.gsub!(/\\En\[(\d+)\]/i) do $data_enemies[$1.to_i].nil? ? "" : $data_enemies[$1.to_i].name end return text のreturnの前に text.gsub!(/\\J\[([0-9]+)\]/i) { "\x09[#{$1}]" }  を追加 注釈クエストシステムの550行目ぐらい when "\x01" # \C[n] (文字色変更) next if line < @...
by mac
2021年4月04日(日) 00:35
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】【RGSS3】回想領域様のゲーム内共有変数について
返信数: 4
閲覧数: 1365

Re: 【RGSS3】回想領域様のゲーム内共有変数について

お世話になります。
セーブ&ロード画面をカスタマイズ
420行目あたりの
「on_save_success」の下に
「PUBLIC_DATA.write_public_data」を追加
435行目あたりの
「on_load_success」の下に
「PUBLIC_DATA.read_public_data」を追加

ゲーム内共通変数のフォルダの位置は
「FILE_NAME = "Save/PublicData.rvdata2"」に変更

無理やりですが、どうでしょうか?
by mac
2021年4月03日(土) 21:32
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】【RGSS3】回想領域様のゲーム内共有変数について
返信数: 4
閲覧数: 1365

Re: 【RGSS3】回想領域様のゲーム内共有変数について

お世話になります。
回想領域様のゲーム内共有変数の
FILE_NAME = "PublicData.rvdata2"

FILE_NAME = "Save/PublicData.rvdata2"
に変更してみたらどうですか?
by mac
2020年7月05日(日) 07:37
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 能力値を追加したい。
返信数: 2
閲覧数: 2890

Re: 能力値を追加したい。

お世話になります。
RGSSスクリプト倉庫さんの「統合ベーススクリプト」と「RGSS3 装備拡張セカンド」を導入するのがよさそうです。
紳士の月面工房さんの「アクターインベントリ」もあります。

装備と重さの制限で思いついたのでこの2つでした。

よろしくお願いいたします。
by mac
2020年5月31日(日) 08:50
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】[RGSS3]控えメンバーの経験値を半分にしたい
返信数: 4
閲覧数: 1522

Re: [RGSS3]控えメンバーの経験値を0.5にしたい

スクリプトで
Game_Actorの461行目

コード: 全て選択

$data_system.opt_extra_exp ? 1 : 0


コード: 全て選択

$data_system.opt_extra_exp ? 0.5 : 0

に変更で控えメンバーの経験値が0.5になりませんか?

よろしくお願いいたします。
by mac
2019年5月23日(木) 23:33
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: アイテム入手インフォメーションについて
返信数: 8
閲覧数: 5824

Re: アイテム入手インフォメーションについて

申し訳ない勘違いしてました。

22はスイッチの番号なのでイベントコマンドで22番のスイッチをONにします。

あと、sound sepher様のは640x480ようなので画面のサイズが普通だと表示がはみ出ます。

何度か連続で入手すると重ねて上のほうに表示されます。

画面サイズが普通なら
誰かへの宣戦布告様の方がいいかもしれません。
by mac
2019年5月23日(木) 23:05
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: アイテム入手インフォメーションについて
返信数: 8
閲覧数: 5824

Re: アイテム入手インフォメーションについて

sound sepher様のスクリプトの方はスイッチで表示切替の機能があったはずです
62-64行目の追加モジュールのあたりに

DISPLAY_FLAG = 22

が表示切替のスイッチの番号です。
これがOFFになってるとか、どうでしょうか?

すでに使われているなら番号を変更してONにしてみてください。
by mac
2019年5月23日(木) 22:34
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: アイテム入手インフォメーションについて
返信数: 8
閲覧数: 5824

Re: アイテム入手インフォメーションについて

多分ですが、イベントコマンドのスクリプトに張り付けたときに そのまま張り付けて、 # 種類 / 0=アイテム 1=武器 2=防具 3=スキル 4=金 5=テキスト (新規対応) type = 0 # ID / 金の場合は金額を入力 id = 1 # 入手テキスト / 金の場合無効 text = "アイテム入手!" # 増減(数) / プラス・マイナス両対応 value = 1 e = $game_temp.streffect e.push(Window_Getinfo.new(id, type, text, value)) とかになってませんか? 種類の行が長すぎて、新規対...

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