検索結果 20 件

by mac
2020年5月31日(日) 08:50
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】[RGSS3]控えメンバーの経験値を半分にしたい
返信数: 4
閲覧数: 3094

Re: [RGSS3]控えメンバーの経験値を0.5にしたい

スクリプトで
Game_Actorの461行目

コード: 全て選択

$data_system.opt_extra_exp ? 1 : 0


コード: 全て選択

$data_system.opt_extra_exp ? 0.5 : 0

に変更で控えメンバーの経験値が0.5になりませんか?

よろしくお願いいたします。
by mac
2019年5月23日(木) 23:33
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: アイテム入手インフォメーションについて
返信数: 8
閲覧数: 8547

Re: アイテム入手インフォメーションについて

申し訳ない勘違いしてました。

22はスイッチの番号なのでイベントコマンドで22番のスイッチをONにします。

あと、sound sepher様のは640x480ようなので画面のサイズが普通だと表示がはみ出ます。

何度か連続で入手すると重ねて上のほうに表示されます。

画面サイズが普通なら
誰かへの宣戦布告様の方がいいかもしれません。
by mac
2019年5月23日(木) 23:05
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: アイテム入手インフォメーションについて
返信数: 8
閲覧数: 8547

Re: アイテム入手インフォメーションについて

sound sepher様のスクリプトの方はスイッチで表示切替の機能があったはずです
62-64行目の追加モジュールのあたりに

DISPLAY_FLAG = 22

が表示切替のスイッチの番号です。
これがOFFになってるとか、どうでしょうか?

すでに使われているなら番号を変更してONにしてみてください。
by mac
2019年5月23日(木) 22:34
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: アイテム入手インフォメーションについて
返信数: 8
閲覧数: 8547

Re: アイテム入手インフォメーションについて

多分ですが、イベントコマンドのスクリプトに張り付けたときに そのまま張り付けて、 # 種類 / 0=アイテム 1=武器 2=防具 3=スキル 4=金 5=テキスト (新規対応) type = 0 # ID / 金の場合は金額を入力 id = 1 # 入手テキスト / 金の場合無効 text = "アイテム入手!" # 増減(数) / プラス・マイナス両対応 value = 1 e = $game_temp.streffect e.push(Window_Getinfo.new(id, type, text, value)) とかになってませんか? 種類の行が長すぎて、新規対...
by mac
2019年5月23日(木) 19:16
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: アイテム入手インフォメーションについて
返信数: 8
閲覧数: 8547

Re: アイテム入手インフォメーションについて

画面サイズが640x480なら、sound sepher様のところに「入手インフォ改 (解像度640x480用)」があります。
by mac
2019年4月22日(月) 05:15
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済 VX Ace:アクター(仲間)図鑑
返信数: 4
閲覧数: 6621

Re: VX Ace:アクター(仲間)図鑑

お世話になります。

たぶんVX版を使われたのではないかと。

アクター図鑑のVXA版がfaidaさんのHPの掲示板にありますのでそちらを使ってみればうまくいくかも。
http://faida.bbs.fc2.com/

よろしくお願いいたします。
by mac
2019年4月20日(土) 06:03
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済 VX Ace:アクター(仲間)図鑑
返信数: 4
閲覧数: 6621

Re: VX Ace:アクター(仲間)図鑑

お世話になります。

faidaさんの作ったVX版のアクター図鑑がツクマテにあります。
viewtopic.php?t=3057

そのアクター図鑑のVXA版がfaidaさんのHPの掲示板にあります。
http://faida.bbs.fc2.com/

希望に沿うかどうかわかりませんが
よろしくお願いいたします。
by mac
2019年2月17日(日) 18:19
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】オーグメントと追加パラメータの競合対策
返信数: 3
閲覧数: 2983

Re: オーグメントと追加パラメータの競合対策

faidaさん、出来ました。
あきらめかけていたのが解決しました。
ありがとうございました。
by mac
2019年2月14日(木) 18:24
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】オーグメントと追加パラメータの競合対策
返信数: 3
閲覧数: 2983

Re: オーグメントと追加パラメータの競合対策

お世話になります。

やなさんのオーグメント
RGSSスクリプト倉庫さんの追加パラメータ
白の魔さんのアイテム図鑑
のスクリプトを入れたサンプルプロジェクトを用意しました。

これは、二次配布になるのでしょうか?
問題があるようでしたらご連絡ください。
削除いたします。
https://www.axfc.net/u/3959592
pass:vxace
by mac
2019年2月08日(金) 21:09
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】オーグメントと追加パラメータの競合対策
返信数: 3
閲覧数: 2983

【解決済み】オーグメントと追加パラメータの競合対策

vxaceで RGSS3スクリプト倉庫さんの追加パラメータスクリプトと やなさんのオーグメントスクリプトを導入しましたが競合が起きました。 装備画面でオーグメントの強化した値が反映されません。 【やったこと】 新規プロジェクトで両スクリプトを導入 スクリプトには変更なし 武器「ハンドアックス」のメモに「<オーグメント:100%,攻撃力+1~50>」と記入 自動実行イベントでオーグメントのスイッチをONにする ハンドアッスを数個もらう 装備画面を開く オーグメントに攻撃力+●●となっているのを確認 ステータスは通常のハンドアックスの攻撃力のまま 追加パラメータのスクリプトを外すとうまく動くことを...

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