まっつUP様
ご返事が遅れて申し訳ありません。
プラグインを作成していただけるなど思ってもおりませんでした。丁寧かつ迅速なご対応に加え、プラグインを作成していただき、誠に感謝しております。
本当にありがとうございます。
検索結果 5 件
- 2018年4月22日(日) 20:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵にダメージを与えるスクリプト
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4094
Re: 敵にダメージを与えるスクリプト
ハジメ012様 お世話になります。 一目、コモンイベントを設定するよりは スキルの連続回数について拡張するプラグインを導入する方がよいように見えます。 ただし、こちらの方法ではアニメーションが最終的な連続回数分表示されるため もしこれが好まれない場合だとだめです。 これや他の理由でスキルの使用効果のコモンイベントでダメージを与えたい場合は rpg_objects.js中のGame_Action.prototype.executeHpDamageやこの関数周りを読み解く他ないと思います。 まっつUP様 お世話になります。 ご返答をしていただきありがとうございます。 プラグインを導入する場合、ど...
- 2018年4月22日(日) 18:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵にダメージを与えるスクリプト
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4094
敵にダメージを与えるスクリプト
こんにちは。 現在『一定の確率で連続で敵にダメージを与える』というスキルを作っています。 そこで出来上がったのがコモンイベントで ラベル:繰り返しダメージ 変数操作:#0001 水岩 = 乱数0...2 条件分岐;水岩 = 0 変数操作:#0001 水岩 = 乱数1...2 条件分岐:水岩 = 1 スクリプト:Math.max(a.atk * 3 - b . def * 1 , 1) ラベルジャンプ:繰り返しダメージ それ以外のとき 分岐終了 分岐終了 こういったイベントを作りました。 実際使用してみるとダメージを与えるモーションは出るのですが、...
- 2018年4月21日(土) 22:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 低命中率、会心率100%をつくるにはどうすればよいか
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2884
Re: 低命中率、会心率100%をつくるにはどうすればよいか
しぐれん様
ご回答ありがとうございます。
やはり既存のシステムでは難しいようですね。会心率の設定さえできれば万時解決なのですが……
すこし詩文でプラグインのほうを探してみます。既存のシステムではできないと分かっただけでも大収穫なので悩まずに済みます。
丁寧かつ迅速なご返事ありがとうございました。
ご回答ありがとうございます。
やはり既存のシステムでは難しいようですね。会心率の設定さえできれば万時解決なのですが……
すこし詩文でプラグインのほうを探してみます。既存のシステムではできないと分かっただけでも大収穫なので悩まずに済みます。
丁寧かつ迅速なご返事ありがとうございました。
- 2018年4月21日(土) 18:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 低命中率、会心率100%をつくるにはどうすればよいか
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2884
低命中率、会心率100%をつくるにはどうすればよいか
こんにちは!初めて投稿させていただきます。
現在スキルにて『魔神切り』や『兜割り』といった命中率を犠牲に会心の一撃をだすというスキルを作っているのですが、どうすればわかりません。
まず敵に対する命中率を下げるにはどうするべきか。
会心率を100%にするにはどうすればよいか。
一度、命中率をさげ、会心率を上げるステートを作ったのですが、敵に能力が付与される形になりうまくいきませんでした。コモンイベントで作成を試みましたがうまくいかきません。
プラグインもしくはスクリプトで作成するしかないのでしょうか?
現在スキルにて『魔神切り』や『兜割り』といった命中率を犠牲に会心の一撃をだすというスキルを作っているのですが、どうすればわかりません。
まず敵に対する命中率を下げるにはどうするべきか。
会心率を100%にするにはどうすればよいか。
一度、命中率をさげ、会心率を上げるステートを作ったのですが、敵に能力が付与される形になりうまくいきませんでした。コモンイベントで作成を試みましたがうまくいかきません。
プラグインもしくはスクリプトで作成するしかないのでしょうか?