検索結果 6 件

by しょこら
2018年4月17日(火) 22:10
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】(VX Ace)ダメージ計算式について
返信数: 2
閲覧数: 2890

Re: 【 VX Ace】ダメージ計算式について

ショウ様、返信ありがとうございます。
そんな仕様があったのですね……
そちらの.to_fを加えた式を使用する事で無事に想定通りの計算結果になりました。
ご教授いただき、どうもありがとうございました!
by しょこら
2018年4月17日(火) 01:43
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】(VX Ace)ダメージ計算式について
返信数: 2
閲覧数: 2890

【解決済み】(VX Ace)ダメージ計算式について

お世話になっております。 ダメージ計算式について質問があります。 基本の防御力はどのキャラも100で固定とし、 その防御力100をステート等で20%下げる事で 受けるダメージを20%増加させるといった計算を想定しています。 計算式には a.atk * (2 - b.def / 100) と入力しています 防御力に変化がない場合は想定通り攻撃力分のダメージが発生するのですが 防御力を変化させた場合、2倍になるかそのまま変化なしといった変化しかしません。 計算上はこれで1.2倍になったり0.8倍になったりするはずなのですが何か入力が間違っているのでしょうか? ステート等に単純に被ダメージを0.5倍...
by しょこら
2018年4月05日(木) 21:39
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済】(VXace)敵キャラの行動パターンをターン途中で変更
返信数: 12
閲覧数: 10683

Re: (VXace)敵キャラの行動パターンをターン途中で変更

>faida様、ショウ様
ありがとうございます!
お二人のおかげで考えていた通りの動きができるようになりました。

ショウ様の仰っていた通り、自分に発生した不具合は他のスクリプトとの競合だったみたいです。
faida様のスクリプトで想定通りの動作を確認しました。
変身するスクリプトまでご用意していただき、誠にありがとうございました!
by しょこら
2018年4月05日(木) 02:35
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済】(VXace)敵キャラの行動パターンをターン途中で変更
返信数: 12
閲覧数: 10683

Re: (VXace)敵キャラの行動パターンをターン途中で変更

>ショウ様
ありがとうございます!わざわざACEまで入れていただいて……
スクリプトにそちらを記述したところ、こちらでも動作を確認しました。
支援を受けてMPが100になった瞬間にスキルを発動してくれます。

ただ、行動回数を追加している敵キャラがこちらが全滅するまで
1ターン中に何度も行動を繰り返すようになってしまいました。
こちらの解決法はありますでしょうか。質問ばかりで申し訳ありません。
by しょこら
2018年4月05日(木) 01:04
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済】(VXace)敵キャラの行動パターンをターン途中で変更
返信数: 12
閲覧数: 10683

Re: (VXace)敵キャラの行動パターンをターン途中で変更

みなさん、ご返信ありがとうございます。 >TOMO様 敵キャラの変身の発想はありませんでした。 MP回復スキル発動後にイベントを発生させ、MP100以上の条件に合致した場合に 同一IDの敵キャラに変身させるイベントコマンドを使用したところ、 同ターンでMP100のスキルを使用してくれました。 ただ、最優先でMP100消費のスキルを使用するように設定している為か 残りの行動回数が2回だった場合、MP100のスキルを使用した1度の行動だけで行動が終了してしまいます。 ・(敵A→敵B“mp100消費”→敵B) となるはずが (敵A→敵B“mp100消費”)で止まってしまう こちらも変身で解決はできそ...
by しょこら
2018年4月04日(水) 14:19
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済】(VXace)敵キャラの行動パターンをターン途中で変更
返信数: 12
閲覧数: 10683

【解決済】(VXace)敵キャラの行動パターンをターン途中で変更

お世話になっております。今回、初めてリクエストをさせていただきます。 敵キャラが味方の補助や自身のスキルでMPが100以上になった場合に 同ターン内にMP100消費のスキルを発動させたいのですが 行動パターンがターン開始時に決定されてしまうようで上手くいきません。 流れとしては 1.味方や自身のスキルで敵AのMPが100以上になる 2.その敵Aがそのターン内でまだ行動可能な場合、  決定されていた行動を1回分キャンセルしてMP消費100のスキルを発動させたい といった具合です。 バトルイベントで擬似的な動きができないか色々試したのですがどうしても上手くいきません。 それ以外にも味方の状況などで...

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