検索結果 438 件

by にゃたま
2018年1月20日(土) 08:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 横向き階段をスムーズに上り下りできるプラグインの依頼
返信数: 7
閲覧数: 294

Re: 横向き階段をスムーズに上り下りできるプラグインの依頼

ゆうと様

こんにちは。
いまいち何がしたいのかよくわかりませんが
このようなプラグインがあるのですがこういうことですか?

https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=5162
by にゃたま
2018年1月16日(火) 16:51
フォーラム: MV:質問
トピック: Yanflyさんの「 Event Chase Player」について
返信数: 4
閲覧数: 194

Re: Yanflyさんの「 Event Chase Player」について

えのも様

最新バージョンに対応できるように拡張機能として追加してみました。
改変を行っていない本家プラグインの後に当プラグインを配置してください。

不具合などありましたらご連絡ください。
by にゃたま
2018年1月15日(月) 21:52
フォーラム: MV:質問
トピック: Yanflyさんの「 Event Chase Player」について
返信数: 4
閲覧数: 194

Re: Yanflyさんの「 Event Chase Player」について

えのも様 こんばんは。はじめまして。 私も同様の機能が欲しく前に改変したものがあるのですが バージョンが最新ではありません。 不具合などで動作しない場合は最新バージョンに適用する修正をしますが とりあえずこちらでは不具合がないようなので現状のままになっております。 プラグインパラメータのalertCommonEvent2に行動後のコモンイベントを設定できます。 尚、自分はぷろぐらまーとしては卵以下でして、 みようみまねでなんとか改造できるていどのレベルです。 トリアコンタン様のプラグインパワーが推定905万とするなら 当方はプラグインパワー25程度しかなく大きなことはやれないので この程度の改...
by にゃたま
2018年1月11日(木) 01:05
フォーラム: MV:質問
トピック: メモ項目を参照するには?
返信数: 8
閲覧数: 396

Re: メモ項目を参照するには?

Furosiki様 こんばんは。 メモというキーワードで検索するといくつか候補があがりましたので とりあえずこれを見てみてはいかがでしょうか? それっぽいものの紹介のみさせていただきます。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=4313&p=15304 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=4065&p=14286 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=5092&p=18377 h...
by にゃたま
2018年1月09日(火) 13:12
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: マップ上にアイテムスロット表示
返信数: 21
閲覧数: 2385

Re: マップ上にアイテムスロット表示

マンカインド様 いつもお世話になっております。 プラグインパラメータ「文章表示中のスロット表示」を削除し、 「イベント実行中の動作」という形でプラグインパラメータを新設しました。 (スロットの表示,アイテム使用,スロット選択の項目をそれぞれ設定できます) 動作を確認しました。 素晴らしいです。忙しいようでしたのでこちらで応急処置しておりましたが 更新したところこちらの要望は全てカバーされており更に使いやすくなってました。 だいぶ動作のイメージが固まってきて目的の動作に近づいてまいりましたが 使いやすさの点ですこし改良してほしい点があります。 何度も要望に応えていただいたのにまたお願いするのは心...
by にゃたま
2018年1月08日(月) 20:14
フォーラム: 自己紹介・あいさつ
トピック: 今更ですがあけましておめでとうございます
返信数: 0
閲覧数: 49

今更ですがあけましておめでとうございます

ツクマテ様にはいつもお世話になりっぱなしでございます。
じつはまだこちらにはじめましての挨拶をしてなかったので今更ですがさせていただきます。

気づけば記事投稿数も400を越え上位常連メンバー?になりつつあるようです。
つきましては皆様のご健勝とご活躍をお祈り申しあげます。

尚、今年の干支に因んだイラストを描きましたので投稿させていただきます。
有名な某ソ◯トバンクさんのキャラクターになりますが決して回し者などではございませんので
お間違えのないようよろしくお願いいたします。
by にゃたま
2018年1月08日(月) 19:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メッセージウィンドゥの重なり順について
返信数: 2
閲覧数: 149

Re: メッセージウィンドゥの重なり順について

ツミオ様 いつもお世話になっております。 つまり、エフェクトよりも先にウィンドウレイヤーを作成しているため、ウィンドウがエフェクトの下に表示されてしまっています。 実際に試してはいませんが、このウィンドウレイヤーの順番を入れ替えれば、恐らくウィンドウをエフェクトよりも上に表示させることができます。 createAllWindows()の中でcreateMessageWindow()しているということは この前にエフェクトの$crt_overlay**をaddChildすればよいことはわかったので 以下のようにしてみました。   Scene_Map.prototype.addOverlay = ...
by にゃたま
2018年1月08日(月) 13:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メッセージウィンドゥの重なり順について
返信数: 2
閲覧数: 149

【解決済み】メッセージウィンドゥの重なり順について

こんにちは。いつもお世話になっております まずはじめにこちらのエフェクトプラグインを使用しております。 https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/firgofs-crt-monitor-effect.49578/ こちらを有効にするとメッセージウィンドゥがエフェクトの下に隠れるようになってしまいます。 メッセージウィンドゥのみ手前に出したいと思います。 そのためにはプラグインを修正する必要があると思いますがどのあたりに手を入れたらよいでしょうか? ヒントだけでもご教授願えませんでしょうか? 追記 尚、FTKR_ExMessageWindo...
by にゃたま
2018年1月08日(月) 11:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトについてお聞きします。
返信数: 2
閲覧数: 102

Re: スクリプトについてお聞きします。

ツミオ様 $gameMapはGame_Mapクラスのインスタンス です。 各シーンのインスタンスはSceneManager._sceneに保持されています。 したがって、 SceneManager._scene.[関数名]() とすることで、望みの動作をおこなえるかなと思います。 ありがとうございました!いままで悩んでいたことがウソのように解決しました。 聞いてよかったです!結構単純なことだとはわかっていましたがわからないと永遠と考え続けてしまって… イベント中に当該関数を実行したいと考えていたのでマップ画面から呼び出しています。 なのでエラーとかなく問題ありませんでした。 シーン判定とか勉強...
by にゃたま
2018年1月08日(月) 10:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトについてお聞きします。
返信数: 2
閲覧数: 102

【解決済み】スクリプトについてお聞きします。

こんにちは。

スクリプトに詳しい方にお聞きします。
Game_InterpreterクラスからScene_Map.prototype.[関数名] = function()
の関数を呼びたいのですが$gameMap.[関数名]();から呼ぼうとすると
undefined is not a functionになってしまいます。

Game_Interpreterクラスの下にScene_Map.prototype.[関数名] = function()
を定義しておりそれを実行したいと考えます。
Scene_Mapは$gameMapから呼ぶことはできないのでしょうか?

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