検索結果 605 件

by にゃたま
2019年3月16日(土) 11:34
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 149
閲覧数: 24380

Re: 用語辞典

トリアコンタン様

コード: 全て選択

当プラグインのもともとの使い方は、「用語専用のアイテムを隠しアイテムを定義して使う」でした。
後からの機能追加で実際のアイテムと用語アイテムを兼用できる機能を追加しました。


失礼しました。

その点についてですが実は隠しアイテムAとBを他の方法で使用してしまっており
標準の用語辞典の使い方ができない為、入手履歴を使ったやり方で行っておりました。
この点についての記載が漏れており申し訳ございませんでした。
by にゃたま
2019年3月14日(木) 09:59
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 149
閲覧数: 24380

Re: 用語辞典

トリアコンタン様 少々お聞きしたいのですが、用語辞典のヘルプに以下のように記載されておりますが 用語は対象アイテムを取得することで閲覧可能になる 自分の使い方だと対象アイテムを取得したときでも閲覧不可(登録不可)としたいのですが そのような設定は可能でしょうか? 文章の表示の命令中で 同一単語が出現した場合に自動的に登録する機能もあります。 (特定の用語を自動登録の対象外に指定することも可能です) こちらに関してはプラグインパラメータから自動登録をOFFとすることで 単語による登録はされないようですがアイテム取得時の自動登録設定項目が 見当たりませんでした。 私の探し方が悪かったらすみません。...
by にゃたま
2019年3月14日(木) 09:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】カテゴリ分けしたアイテムをアイテム選択の処理で削除したい
返信数: 1
閲覧数: 82

Re: カテゴリ分けしたアイテムをアイテム選択の処理で削除したい

すみません。 単純に以下のコードで自己解決しました。 TMItemCategoryExからWindow_ItemList.prototype.includesをコピーして Window_EventItemに書き換えただけで動作しました。 一晩寝たらやり方閃いたというオチです。 お騒がせしてすみませんでした。 var _Window_EventItem_includes = Window_EventItem.prototype.includes; Window_EventItem.prototype.includes = function(item) { if (item && ...
by にゃたま
2019年3月14日(木) 01:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】カテゴリ分けしたアイテムをアイテム選択の処理で削除したい
返信数: 1
閲覧数: 82

【解決済み】カテゴリ分けしたアイテムをアイテム選択の処理で削除したい

ひきも記様のTMItemCategoryExはアイテム欄のカテゴリを変更して新しくカテゴリを作成します。 かわりに通常のアイテムからカテゴリ設定されたアイテムは消えます。 アイテム画面からはアイテムカテゴリが問題なく分かれていますが、 アイテム選択の処理で通常のアイテムを選択するとカテゴリ分けしたアイテムが 表示されてしまいます。カテゴリ分けしたアイテムは表示したくありません。 アイテム選択の処理でカテゴリ分けしたアイテムを削除するにはどうスクリプトに 手を入れたらよいでしょうか? 自分でもコードを見てみたのですがスクリプトを読み解くことができませんでした。 どうスクリプトに手を入れればよいの...
by にゃたま
2019年3月13日(水) 22:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ループしたアイテム選択の処理のときマウスキャンセルできない
返信数: 2
閲覧数: 143

Re: ループしたアイテム選択の処理のときマウスキャンセルできない

astral様

お世話になっております。
提示されたスクリプトで特定のスイッチをONにして
そのスイッチで判定させたらうまくいきました!
スイッチは判定した条件分岐内でOFFにしたので
再度実行しても大丈夫なハズ…

ありがとうございました。ホント助かりました。
やっぱりマウスが使えないのはツライので…
別のスクリプトでスイッチを切り替える方法が思い浮かびませんでしたorz
自分頭硬いです…
by にゃたま
2019年3月13日(水) 20:34
フォーラム: MV:質問
トピック: Scene_Mapのupdateで値を代入し続けるのは負荷ヤヴァイですかね
返信数: 0
閲覧数: 90

Scene_Mapのupdateで値を代入し続けるのは負荷ヤヴァイですかね

自作のプラグインで以下のように値を代入し続けるのは負荷的にどうなんでしょう… 常に$gameSystem._windowVisibleを this._window.visibleに代入し続けるのが負荷的に よくなさそうなのでGame_System.prototype.setWindowVisible内から 直接Scene_Mapのthis._window.visibleに値を代入できると 常にScene_Map.prototype.updateメソッド内でthis._window.visibleに 代入し続けないで良いと思うのですが、この変数(this._window.visible)に 直接...
by にゃたま
2019年3月12日(火) 15:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ループしたアイテム選択の処理のときマウスキャンセルできない
返信数: 2
閲覧数: 143

【解決済み】ループしたアイテム選択の処理のときマウスキャンセルできない

こんにちは。またお世話になります。 以下のコードのようにループしたアイテム選択の処理でマウス右クリックをしたとき、 スクリプト:TouchInput.isCancelled()が反応してループの中断がされるハズですが、 ボタンキャンセルは問題ないのにマウスキャンセルのスクリプトだとうまくいかないようです。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=1094 こちらのトピックで公開されているスクリプトを参照しました。 スクリプトが間違っているのでしょうか? ◆ループ ◆文章:なし, ウィンドウ, 上 :  :選択してください ◆アイテム選択の処理:選択し...
by にゃたま
2019年3月12日(火) 13:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メタ名をプラグインパラメータで変更する方法
返信数: 2
閲覧数: 118

Re: メタ名をプラグインパラメータで変更する方法

トリアコンタン様

解決しました。
なにやら着ると暖かそうな名前の記法ですねww (^^;
[ ]をつけるだけでプラグインパラメータから読める記法があったとは…

おかげさまでプラグインを完成させることができました。
ありがとうございました!!
プラグインは以下のトピックで公開しました。
viewtopic.php?f=49&t=7489

まだまだこの程度のスクリプトしか書けませんが
今後も精進して参りたいと思います。
また世話になることもあるかもしれませんがよろしくお願いいたします。
by にゃたま
2019年3月12日(火) 13:48
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アイテム選択の処理にピクチャを表示できるプラグイン
返信数: 1
閲覧数: 184

Re: アイテム選択の処理にピクチャを表示できるプラグイン

自己解決しました。自分でプラグインを制作しました。 「ピクチャの表示」機能のスクリプトをベースに作成したので 思ったより単純なコードで作成できました。 ダウンロード可能な状態にしておきますので同様の機能が欲しい方ご利用いただけたら幸いです。 スペシャルサンクス! トリアコンタン様、タグ名変更に関するアドバイスありがとうございました。 これができないといちいちファイルを開いて変更になるので できるかできないかでは便利度合いが大きく違います。たかだか数文字のことですが(^^; もしゲームに採用していただけたのならクレジットしていただけると嬉しいです。 超々歓迎感動感激の極みにございます。今後の励み...
by にゃたま
2019年3月11日(月) 01:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メタ名をプラグインパラメータで変更する方法
返信数: 2
閲覧数: 118

【解決済み】メタ名をプラグインパラメータで変更する方法

こんばんは。 スクリプトに詳しい方にお聞きします。 メタ情報はアイテムデータならdata.meta.imageとするとアイテムのメモ欄の <image:apple>からappleを取得できますがこのimageという名前を プラグインパラメータより任意の文字列に変更してその文字列で取得できる ようにすることは可能でしょうか? たとえばメタ名の初期値はappleでこれをプラグインパラメータにメタ名が orangeとあったらそちらの文字列でメモ欄から取得したいといった具合です。 初期メタ名→<apple:???>→プラグインパラメータによる変更→<orange:???> ご存知の方いましたらご教授く...

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