検索結果 718 件

by にゃたま
2019年9月10日(火) 17:06
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテム内にアイテムを管理するプラグインはありませんか?
返信数: 3
閲覧数: 192

Re: アイテム内にアイテムを管理するプラグインはありませんか?

Nichiyobi様

Nichiyobi さんが書きました:にゃたまさん、ご回答ありがとうございます。
管理の程度についてですが、カードが収納された「カードホルダー」をアイテム倉庫などに預けたりすることも可能にしたいです。


アイテム倉庫というのはプラグインを使用してのことでしょうか?
具体的にはどういったプラグインを使用しようとしているのでしょうか?
もしPH_Warehouseでしたら自分も使っているのでなんとかなるかもしれませんが…
by にゃたま
2019年9月10日(火) 00:42
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテム内にアイテムを管理するプラグインはありませんか?
返信数: 3
閲覧数: 192

Re: アイテム内にアイテムを管理するプラグインはありませんか?

Nichiyobi様 プラグインを使うならひきも記様の「アイテムカテゴリ拡張」でカードカテゴリを増やすのが有効かもしれません。 https://hikimoki.sakura.ne.jp/index.php?article=plugin_menu#TMItemCategoryEx プラグインを使わずともカードのカテゴリを隠しアイテムとして設定して カードホルダーに入っているアイテムを表示するなら カードホルダーアイテム使用したときにコモンイベントを起動して イベントコマンドのアイテム選択の処理から隠しアイテムのカードを表示しても良いかもしれません、 https://tkool.jp/mv/co...
by にゃたま
2019年9月10日(火) 00:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 昼夜マップの切り替え方について
返信数: 1
閲覧数: 147

Re: 昼夜マップの切り替え方について

Nichiyobi様 こんばんは。 マップで昼と夜のマップを分けるとイベントを同じ場所にコピーする必要があると 思います。イベントが分かれるために整合性に問題が生じるのであれば トリアコンタン様のテンプレートイベントプラグインを使用する方法があります。 https://triacontane.blogspot.com/2016/06/blog-post_25.html このプラグインは大変便利ですが初心者の方はややとっつきにくいかもしれません。 プラグインを使うほどでもなければツクール標準の機能である イベントコマンドのタイルセットの変更機能で昼のタイルセットと夜のタイルセットを 切り替えて管...
by にゃたま
2019年8月21日(水) 00:35
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: メッセージ組み込み開発支援プラグイン(Text2Frame-MV)
返信数: 5
閲覧数: 1221

Re: メッセージ組み込み開発支援プラグイン(Text2Frame-MV)

あみお様 こんばんは。 Text2Frameですが以前にADVをツクる際に不便だったのでいくつかの命令を追加しました。 私が追加したものでよければこちらに投稿致します。よければお使いください。 全ての命令を確認したわけではありませんのでもしかしたら一部うまく動かない可能性もあります。 この改変版を利用する上での注意点ですが 空行で改頁するのではなくテキスト末尾に\で改頁にするようにしました。 こうする意義は個人的な好みですが空の行が不要になる利点があります。 (もちろん空行を入れることも可能です) 他に追加した点は末尾に-でテキスト内で改行ができるようになっています。 詳しくはマニュアルに追記...
by にゃたま
2019年7月18日(木) 00:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベントの当たり判定拡張について
返信数: 0
閲覧数: 151

【解決済み】イベントの当たり判定拡張について

こんばんは。 現在マップ内探索システムを作っていてプレイヤーをカーソルに置き換えて 画面内のアイテム(イベント)を調べたりできるようにしようと思っていますが、 例えばイベントの画像に(デフォの素材で!$Gate1のように)大きなドアのような 画像を設置したとしても、そのままではイベントの画像の中心にカーソルを持ってこないと 反応しない状態です。イベント画像のほうがプレイヤーカーソルより大きいので当然 1マス分のイベントでは反応しない箇所ができます。 プレイヤーのカーソルはSAN_AnalogMoveでアナログ化してます(重要)ので 微妙な当たり判定に対応してイベント画像の上に乗って決定を押した...
by にゃたま
2019年7月16日(火) 16:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャの全透明化
返信数: 3
閲覧数: 284

Re: 【解決済み】ピクチャの全透明化

ツミオ様 解決済みにした手前申し訳ないですが 特定のピクチャIDのみ除外するにはどうすればよいでしょうか? picture.idではピクチャ番号を取得出来ませんでした。 追記 上記解決するまで解決済みを外します 追記 自力で以下のような感じで解決しました。 forEach関数 https://www.sejuku.net/blog/20257 で勉強しました。 $gameScreen._pictures.forEach( function(picture, index) { if(picture && index != 5) { picture._opacity = 0; } ...
by にゃたま
2019年7月16日(火) 15:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャの全透明化
返信数: 3
閲覧数: 284

Re: ピクチャの全透明化

ツミオ様

これこそ探し求めていたスクリプトでした!
超シンプルで素晴らしい(*^^*)
一発解決です。ありがとうございました!
by にゃたま
2019年7月16日(火) 13:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャの全透明化
返信数: 3
閲覧数: 284

【解決済み】ピクチャの全透明化

いつもすみません。

画面に出ているピクチャ全てを透明にしたいのですが
そういったプラグインは存在しますか?

全ピクチャに変更を加えることが可能になるトリアコンタン様のPictureVariableSettingで
「P_TARGET_ALL」を行った後、
「ピクチャの移動」コマンドで不透明度をゼロにしてみましたが
どうしても全ピクチャが移動してしまいます。

ピクチャを移動せず不透明度のみ変更できないでしょうか?
by にゃたま
2019年7月12日(金) 17:28
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ゲームパッドコンフィグプラグイン
返信数: 44
閲覧数: 12234

Re: ゲームパッドコンフィグプラグイン

しぐれん様 いわゆるサポートできる範囲から出てしまうわけですね。 なるほど、ブラウザによって取得できるゲームパッドの情報が異なるといった感じでしょうか。 そうですね。確かにそうなると結構面倒そうです。 まぁ必須ではないし、求め過ぎでしょうね。 ただユーザビリティの向上というだけですし。 了解致しました。 抜き差しする度に取得も複雑になるということで。 少し甘く考えすぎでした。 とりあえずは現状のままでユーザ側で対応してもらうことにします。検討いただきありがとうございました。 今家に居ないので新しいバージョンは後ほど確認します。 追記 一応何か別の方法で簡単に実装できそうなら… ということで期待...
by にゃたま
2019年7月12日(金) 12:10
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ゲームパッドコンフィグプラグイン
返信数: 44
閲覧数: 12234

Re: ゲームパッドコンフィグプラグイン

しぐれん様 提案になりますが、StandardLayoutに対応してないゲームパッドの場合 ボタン番号に割り当てられるAやBなどのボタン名をボタン番号に自動的に振り分ける機能 があるとその都度設定しなくてよくなるのでそういった機能の実装は難しいでしょうか? ゲームパッドそれぞれ何番がAというように対応表がわからないといけませんが 大抵のゲームパッドのボタン対応表は取扱説明書にのってるので各メーカーのサイトでダウンロードすれば 手に入ると思います。この対応表はゲームのクリエイターが任意に追加できる形にしてはいかがでしょう? 例えばゲームパッドAを接続した際自動的にゲームパッドAの型番を読み取って...

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