検索結果 771 件

by にゃたま
2020年3月27日(金) 14:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デバッグの仕方について
返信数: 9
閲覧数: 236

Re: 【解決済み】デバッグの仕方について

Plasma Dark様

サンシロ様の記事役に立ちました!
ブレークポイントも設定できかなり便利ですね(^^
console.table()のような特殊なものは使えないみたいでしたが
ブレークポイントで停止できて変数内容確認できるので問題ないです。
とても便利なので移行を検討しようかなと思います。
もっと早くに使えばよかったかも(^_^;)
これでデバッグが快適になりそう(*^^*)
ありがとうございました!!
by にゃたま
2020年3月27日(金) 08:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デバッグの仕方について
返信数: 9
閲覧数: 236

Re: 【解決済み】デバッグの仕方について

Plasma Dark 様 解決した後で付き合わせてしまってすみません。 VScodeをインストールしてみたのですが 結論からすると「実行」ー「デバッグの開始」ができません。 エラーの内容は以下のもので 対応するjavascriptが見つからないとのことです。 スクリーンショット 2020-03-27 8.52.38.png どのjavascriptかわからないのでどうすればよいのか検討がつきません。 一応launch.jsonには心当たりのあるjsファイルはoutFilesのプロジェクト内の/js/main.jsしかないのですが そのパスにファイルは存在してますので問題ないはずです。 なのに...
by にゃたま
2020年3月26日(木) 15:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デバッグの仕方について
返信数: 9
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Re: 【解決済み】デバッグの仕方について

Plasma Dark様

VScodeってのは時間がとれたときにでも検証してみます。
軽くて使いやすくて機能的にもよければ移行も検討してもいいと思いますが
なにぶん慣れたエディタのほうがストレスなくていいのでなかなか踏み切れないというのもあります。

ところでそのBracketsのライブプレビュー機能っての初めて使ってみたんだけど
ChromeのConsole見てみたら普通にMV本体から実行した時には出ない
worning出てきたけどコレって無視すればよいのだろうか…(謎)
by にゃたま
2020年3月26日(木) 09:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デバッグの仕方について
返信数: 9
閲覧数: 236

Re: デバッグの仕方について

PlasmaDark様 VSCodeというのはしぐれん様からも勧められましたが使いやすいのでしょうか? ちなみに以下のリンクのものですよね? https://azure.microsoft.com/ja-jp/products/visual-studio-code/ 私は現在Mac用のBraketsというアプリを使用しています。 コード補完機能とファイル管理が便利で使っています。 但しデバッグ機能のようなものはないように思います。(自分が知らないだけ?) これに勝るものなのでしょうか? 追記 すみません。今見たらデバッグ機能あるみたいです… 全く使ったことなかったというオチ… 使い方は勉強しな...
by にゃたま
2020年3月25日(水) 17:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デバッグの仕方について
返信数: 9
閲覧数: 236

【解決済み】デバッグの仕方について

いつもお世話になっています。 初歩的なデバッグ方法についてですが私はいつもconsole.log()で変数値を 出力していますがこれですと配列等で[object Object]と表示されます。 この表示だとなにが入っているのかわからないのですが 特定のタイミングで配列の中身をリストで表示することはできるのでしょうか? これがわからないばかりにデバッグ効率が非常に悪いように思います。 連想配列での実装例では下のようになります。 this._foods['test'] = { foods_set_A: { vegetable: ['carrot', 'onion'], fruit: ['apple...
by にゃたま
2020年3月25日(水) 08:41
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 54
閲覧数: 17349

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

kemusi様

とございますが例えば指定のアイテムを入手すれば所持できる総重量の上限を1000から2000に上がる、
といった動作をしたい場合、
パラメータを/V[n]として一番最初の自動イベントにて変数の操作から/V[n]に1000を代入。


おっしゃられたパラメータにはV[n]の先頭に【/】スラッシュがついているようですが
【\】バックスラッシュが正解となります。

この一文字が違うとあとの文字が変数として認識されず正常に動作しません。
ちなみに上記引用例では大丈夫ですが全角ではなく半角です。一度ご確認ください。
by にゃたま
2020年3月24日(火) 01:16
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 54
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Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

kemusi様

お手数おかけしてすみません。
説明に記述が不足していました。

○アイテムオブジェクトの重量をスクリプトから取得
○余剰積載量をスクリプトから取得

も同様に前回の投稿に追記しましたのでこれを参考に
PNDKプラグイン本体に追加してください。

前の説明文にも追記しました。
by にゃたま
2020年3月24日(火) 00:18
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 54
閲覧数: 17349

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

まず動作している動画をみてもらったほうがわかりやすいと思います。 https://youtu.be/R_J5GkKex_A そもそもなんですが重量オーバーしてもアイテム画面に強制的に遷移することはありません。 あと修正したはずなんですがすみません。 //getWeaponWeightsを$gameSystemに登録 Game_System.prototype.getWeaponWeights = function(value, num) { return getgetWeaponWeights(String(value), String(num)); } のreturnのあとはgetgetでは...
by にゃたま
2020年3月23日(月) 03:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトに関する質問です
返信数: 4
閲覧数: 269

Re: スクリプトに関する質問です

Plasma Dark様 前回も回答いただきありがとうございます。 ホームページ(ブログ?)のほうも見させていただいたりしましたが プログラマの如く詳しくって尊敬するしかないです。 一応(function() {で囲うとブロック化してそこから外を参照できないことは 解ってましたがそこをなんとか別のブロックにアクセスする方法を探ってました。 しぐれん様 インプットコンフィグでは大変お世話になっています。 そうでしたか…こちらのプラグインでも同様の手法を取り入れられているのですね… ただ私にはちょっと難解すぎるようですorz これでもできるということは参考になりますので勉強してみます(^^ 今後の...
by にゃたま
2020年3月23日(月) 03:05
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 54
閲覧数: 17349

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

kemusi様 こちらのプラグイン以外を使っているとは知らなかったので 前回の案内をさせていただきました。 そのことも前の記事に載せておくとそのような誤解もなかったと思います。。 それはとても重要な事項かと思われます… これはもはやPHwarehouseを改変するしか方法がないと思います。 以前に私もこのプラグインに対応すべく調整を行っておりました。 今回遂にその時がきましたね…やっと完成できました。 調べながらでかなり時間がかかったということはお伝えしておきます。 スクリプトの得意な人ならサクサクっと終わってしまうことなのかもしれませんがね(苦笑) 尚バグなどありましたら報告ください。 ★★...

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