検索結果 742 件

by にゃたま
2020年2月12日(水) 23:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 自作スライドバーの移動制限での問題点
返信数: 9
閲覧数: 224

Re: 自作スライドバーの移動制限での問題点

WTR様

WTR さんが書きました:動画もう見れないみたいですが
自作オプションメニューすごくいいですね!
こういう細かいところにこだわりが感じられるの、すごくワクワクします。
プレイヤー視点じゃなくて制作側視点だからかもしれませんがw


そう言ってもらえると嬉しいです♪
なかなか完成しないと他の方から感想貰える機会ないので
感想励みになります!
まだまだ制作途中なのでもっと形になれば堂々と公開したいですね。
今の所見せるに値してないので…完成できるよう制作がんばります(^^;
by にゃたま
2020年2月12日(水) 22:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 自作スライドバーの移動制限での問題点
返信数: 9
閲覧数: 224

Re: 自作スライドバーの移動制限での問題点

WTR様

WTR さんが書きました:あれ、微妙にうまくいってないですか?


ただ単に私の勘違いだったって話です。
D_TEXT_SETTING REAL_TIME ONはそれぞれのD_TEXTに個別で設定しなければいけないことを
知らなかったのです。
というのもイベントの先頭に一度だけ記述しておけばすべてのD_TEXTで有効と思いこんでいたのです。
なので個別につけたら全てリアルタイム化したので上記問題は解決しました。
思い込みばかりですみません。ありがとうございました。
by にゃたま
2020年2月12日(水) 22:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 自作スライドバーの移動制限での問題点
返信数: 9
閲覧数: 224

Re: 自作スライドバーの移動制限での問題点

が、実際にコモンイベントを呼び出さなくてもいい気がしたのです。 ドラッグすることで、カーソルピクチャのX座標は変化する。 確かに値を表示するだけならピクチャの座標を並列処理で直にゲーム変数に入れることで コモンイベントを呼ばなくてもできました。ありがとうございました。 コモンイベントでないとできないという思い込みがありました。 ただ気になるのが以下の点なんですが… 動的文字列ピクチャ表示のほうは、とくになにもしなくてもX座標が格納された変数を監視して追従できる。 D_TEXT_SETTING REAL_TIME ONにして試してみたのですが実行の仕方が悪いのか 並列処理で変数に値を代入しても...
by にゃたま
2020年2月12日(水) 19:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 自作スライドバーの移動制限での問題点
返信数: 9
閲覧数: 224

Re: 自作スライドバーの移動制限での問題点

WTR様

回答ありがとうございます。

仮にPictureCallCommonを使わない場合、ツキミ様のPictureDragも使わないという形になるかとは思いますが
プラグインを使わずピクチャのドラッグを行うということでよろしいでしょうか?

私の能力が足りてない為、大変申し訳無いことながら伺うしかないのですが
並列処理で行う場合ドラッグ処理は具体的にどのようにすればよいでしょうか?
質問で返す形になってしまい申し訳ございませんがよろしくおねがいします。
by にゃたま
2020年2月11日(火) 10:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 自作スライドバーの移動制限での問題点
返信数: 9
閲覧数: 224

自作スライドバーの移動制限での問題点

ツクマテの皆様お世話になっています。 最近は専ら回答するほうが多かったですが久々に質問いたします。 トリアコンタン様のPictureCallCommonとツキミ様のPictureDragを併用して オプション画面を作成しようと思いますが、 バー部分を以下のプラグインコマンドを用いて左右にドラッグ可能にしました。 (DTextPictureでスライドバーの右に数値を表示しております) ピクチャ13番 DTextPictureによる現在値の表示 ピクチャ14番 スライドバーのベースライン ピクチャ15番 スライドバーのバー部分 ◆ピクチャの表示:#10, AdvancedSetting, 左上 (...
by にゃたま
2020年2月04日(火) 22:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】ダメージ床について
返信数: 12
閲覧数: 508

Re: 【解決】ダメージ床について

梅干し様

解決済みのところ申し訳ないですが
以前にツクール界隈で有名なシロップ様が
トラップ作成法をTwitterで公開しておられました。
私は試してないですがおそらくこの通りやれば出来るかと思います。
参考程度に貼っておきます。

https://twitter.com/thiropgames/status/ ... 55680?s=21
by にゃたま
2020年1月19日(日) 01:17
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 166
閲覧数: 80086

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

ピータンパン様

少し興味があったので軽く組んでみました。いかがでしょうか?
8項目の選択肢ということですが8方向にボタンを押して移動するサンプルです。
マウスで画像をクリックして選択できますし同時に方向キーのボタンも機能します。
こんな感じで出来たので恐らくプラグインの機能と分けてツクればいけると思います。
参考になるかわかりませんがよければどうぞ。

注:実行にあたってimg/tilesetsにWorld_xxファイルを入れる必要があります。(添付ファイルの容量制限により)
by にゃたま
2020年1月11日(土) 23:15
フォーラム: MV:質問
トピック: プレイヤーとイベントの間の最短の移動距離を測定したい
返信数: 8
閲覧数: 671

Re: プレイヤーとイベントの間の最短の移動距離を測定したい

ツミオ様 プラグインの制作ありがとうございます。 2年半も前に投稿した記事がこうして日の目を見ることになることは 予想だにしてなかったです。 当時どういった意図でこのような質問をしていたのか今となっては失念してしまい 思い出せないのですが、何かしらの別の方法にトライしていたのかもしれません。 今後このような機能を使いたいときに使わせていただくかもしれません。 この度は制作いただきありがとうございました。この場を借りてお礼申し上げます。 komekami様、掘り起こしていただきありがとうございました。 解決されたみたいですが文面からもう少し様子を見たほうがよいと判断しましたので 解決済みにするの...
by にゃたま
2020年1月07日(火) 01:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP様の「Message Backlog」で別途に設定した制御文字の[]が表示されてしまう件について
返信数: 2
閲覧数: 227

Re: YEP様の「Message Backlog」で別途に設定した制御文字の[]が表示されてしまう件について

tukuruchan様 こんばんは。 私もこちらのプラグインを使ってましたが、これはプラグイン中にある Window_MessageBacklog.prototype.removeMessageBoxOnlyCodes関数の末尾に 以下を追加してやることで可能と思います。 例で言えば \SE[default]ならtext = text.replace(/\\SE\[default]/gi, ''); \SA[2]ならtext = text.replace(/\\SA\[2]/gi, ''); といった具合です。 後、正規表現を習得しておいたほうが複数のパターンに対応できるので便利です。 例えば...
by にゃたま
2019年12月23日(月) 16:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メニュー画面のウインドウの表示順を変更したい
返信数: 2
閲覧数: 270

Re: メニュー画面のウインドウの表示順を変更したい

ゆあな様 質問内部の情報に従い自己解決を試みましたが、手元のバージョンのプラグインには Scene_Menu.prototype.create = function() { }; の中身の部分の記述に該当するコードがなく、解決に至りませんでした。 引用元で質問した者です。 恐らく勘違いされているのかもしれませんがAltMenuScreen3の中で ウィンドウの配置順に関する記述はないのでこちらのプラグインの中を いくら探してもScene_Menu.prototype.create = function() { };の記述は 存在しません。 こちらの記述があるのはコアスクリプトのrpg_scen...

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