検索結果 491 件

by にゃたま
2018年9月19日(水) 11:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 移動中向き固定及び、移動せずに向きだけ変えたい
返信数: 3
閲覧数: 191

Re: 移動中向き固定及び、移動せずに向きだけ変えたい

mame様 ご連絡いただきありがとうございます。 プラグインにしてやってみましたらキー入力でうまく固定することができました。 コアスクリプトを編集するのはコアスクリプトバージョンアップ時に問題になるので 保留とさせていただきます。 あとは向きだけ固定の機能ですね…私も少し探してみたのですが setDirectionというメソッドはGame_Charactorで定義されているので これにキー入力で分岐させてしまうとマップで動いている他のキャラクターまで 止まってしまいますね… Game_Playerの中で無いか探ってたのですが私もわかりませんでした。 引き続きわかりそうな方がいましたらご教授いた...
by にゃたま
2018年9月16日(日) 12:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【自己解決】選択肢をウィンドウに入れるプラグインを修正したい
返信数: 0
閲覧数: 74

【自己解決】選択肢をウィンドウに入れるプラグインを修正したい

こんにちは。 HIME様の作成されたChoiceDisplayModeというプラグインを使用しています。 http://himeworks.com/2016/04/hms-choice-display-mode/ こちら「文章の表示コマンド」でメッセージが表示されていない状態で プラグインコマンドHMS.setChoiceMode("embed")を使用すると エラーを起こしてしまうみたいでしたので以下スクリプトでウィンドウを強制的に開いて実行してみると ウィンドウに選択肢が表示されるようになりましたが、 選択肢を選択した際に「文章の表示コマンド」を使っても何も表示されない...
by にゃたま
2018年9月12日(水) 17:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 条件分岐にある「○○が押されてる」について
返信数: 2
閲覧数: 171

Re: 条件分岐にある「○○が押されてる」について

knhhh様 こんばんは。横から失礼します。 キーを押している間を判定するなら以下のスクリプトが使えます。 条件分岐のスクリプト内に入力します。 Input.isPressed('○○') 押した瞬間の判定なら以下のスクリプトが使えます。 同じく条件分岐のスクリプト内に入力します。 Input.isTriggered('○○') 以下は既にデフォルトで登録されているキーです。 '(シングルクォーテーション)で囲まれた文字を〇〇に入力すれば判定出来ます。 Input.keyMapper = { 9: 'tab', // tab 13: 'ok', // enter 16: 'shift', //...
by にゃたま
2018年9月12日(水) 15:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】AltWindowFrameを使用したとき選択肢ウィンドウに適用されない
返信数: 1
閲覧数: 64

Re: AltWindowFrameを使用したとき選択肢ウィンドウに適用されない

ツクール公式から回答きました。

ご指摘いただいた不具合については、弊社でも把握しており、
順次対応予定となっております。

だそうです。
公式も認める不具合なのでいずれ改修されるのを待つしかないようです。
これにて解決済みとします。ありがとうございました。
by にゃたま
2018年9月12日(水) 10:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】AltWindowFrameを使用したとき選択肢ウィンドウに適用されない
返信数: 1
閲覧数: 64

【解決済み】AltWindowFrameを使用したとき選択肢ウィンドウに適用されない

こんにちは。 新規プロジェクトを立ち上げMADOでウィンドウ作成後、 AltWindowFrameを有効にしてみましたが何故か選択肢ウィンドウが MADOのものに変わりません。 それどころかウィンドウの背景が透明になってしまったり 表示がおかしくなるみたいです。 これはAltWindowFrameのバグなのでしょうか? 記憶が定かではないですが以前は気にならなかった気がするので 本体をアップデートした為に起きた不具合でしょうか? 本体はMACの最新版を使っています。 ご存知の方いましたらよろしくお願いいたします。 追記 Ver1.4.1、1.5.1、1.6.1のどれもが同症状だったので(左記の...
by にゃたま
2018年9月06日(木) 12:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のFootstepSoundについて
返信数: 6
閲覧数: 211

Re: トリアコンタン様のFootstepSoundについて

トリアコンタン様 この箇所はユーザ書き換え領域なので、こちらで配布する際は空欄にしています。 今のMVの仕様であれば普通にパラメータにできますが、制作した当時は配列やオブジェクトを定義することができなかったのでやむを得ずこういった仕様となっています。 なるほど、今なら配列やオブジェクトでプラグインパラメータに記述する形式にできますね。 じつは今回新規プロジェクトを作った際古いプラグインを移植して動作確認してたのですが 念の為一番新しいバージョンを上書きしてそのまま(コードが消えたなんて思いもせず) 圧縮してしまったように思います。その為プラグイン内のコードが消えた可能性があります。 もしプラグ...
by にゃたま
2018年9月05日(水) 06:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のFootstepSoundについて
返信数: 6
閲覧数: 211

Re: トリアコンタン様のFootstepSoundについて

トリアコンタン様 おはようございます。 すみません。私のミスで足音がしなかったと思います。 以下のコードが抜けていたと思います。 // 常に演奏される足音 always : { interval: 1, walk1 : {name: 'Footstep1', volume: 80, pitch: 100, pan: 0}, walk2 : {name: 'Footstep1', volume: 90, pitch: 100, pan: 0}, dash1 : {name: 'Footstep1', volume: 80, pitch: 100, pan: 0}, dash2 : {name: ...
by にゃたま
2018年9月04日(火) 22:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のFootstepSoundについて
返信数: 6
閲覧数: 211

Re: トリアコンタン様のFootstepSoundについて

トリアコンタン様

お世話になっております。

プロジェクトを新規に作成し同症状が発生する状態になっております。
開始後、決定ボタンを押せばわかります。

お手数おかけしますがよろしくお願いいたします。

https://www.dropbox.com/s/07tl6h5uxaslh ... 2.zip?dl=0
by にゃたま
2018年9月04日(火) 16:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のFootstepSoundについて
返信数: 6
閲覧数: 211

【解決済み】トリアコンタン様のFootstepSoundについて

今回どちらに聞いたほうがよいかわからなかったので 先ずトリアコンタン様にお聞きしたいと思います。 神無月サスケ様のSuperiorHookRopeを使用していて ホックロープ使用中(杭にさして移動中)に足音が鳴ってしまうという問題で困っております。 ホックロープ使用中(杭にさして移動中)は足音が鳴らないようにするにはどうすればよいでしょうか? プラグインはツクールフォーラム (https://forum.tkool.jp/index.php?threads/【プラグイン】多機能フックロープ.851/#post-9152) のほうでダウンロード可能です。 トリアコンタン様のほうで難しいということ...
by にゃたま
2018年9月04日(火) 14:18
フォーラム: MV:質問
トピック: マンカインド様の文章内の特定位置で効果音を演奏させるプラグインについて
返信数: 3
閲覧数: 102

Re: マンカインド様の文章内の特定位置で効果音を演奏させるプラグインについて

@13様 セリフに付くポポポポみたいな音をつけたかったのですがセリフごとにいちいちseを保存するとデータが膨大な量になってしまうなあ...と思いこちらにトピックを作成させていただきました。 そちらでしたら準公式プラグインにPlayMsgWndCharSEというプラグインがございます。 サンプルゲームのシーピラート(SeaPirateフォルダ内)というゲームに使われております。 ちなみに収録プラグインのリストは以下にあります。 https://gameusers.org/wiki/rpg-maker-mv/index.php?プラグイン/公式プラグイン 尚、バージョンアップしているようです。 h...

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