検索結果 547 件

by にゃたま
2019年1月18日(金) 19:49
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 18
閲覧数: 8323

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

パンダコ様

お世話になっております。
私のが書いたようなコードでも構わなければパクって頂いて全然構いません。
むしろ本当にいいの!?みないな感じですごく光栄です^^;
自分はこういった新しい機能を追加するようなプラグインはイチから作れないので
パンダコ様のコードが凄く参考&勉強になりました。今後も応援いたしております。
尚、横からお節介のようなことをしてすみませんでしたm(_ _)m

追記
以前に投稿した自分のコードはパンダコ様がアイテムの重量取得に対応した最新バージョンを
公開した為削除しました。
by にゃたま
2019年1月14日(月) 01:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ひきも記様のアイテムカテゴリ拡張他について
返信数: 2
閲覧数: 160

Re: ひきも記様のアイテムカテゴリ拡張他について

astral様 御返事ありがとうございます。 <itemCategory:>タグがある場合、アイテム倉庫に通常アイテムであっても表示(独自カテゴリのため)されないようです。 他のプラグインでも、ツクールデフォルトのアイテムメニューなどではない限り、表示されない場合もあると思います。 隠しアイテムが表示されないのは、ツクールデフォルトの挙動です。 それを変更する形での機能追加する必要があります。 やはり本来通常アイテムであるべきはずのものが隠しアイテムであることに破錠があるみたいです。 一応、PH_Warehouseのパラメーター、All Togetherをtrueにした場合、隠しアイテムやカテ...
by にゃたま
2019年1月12日(土) 00:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ひきも記様のアイテムカテゴリ拡張他について
返信数: 2
閲覧数: 160

【解決済み】ひきも記様のアイテムカテゴリ拡張他について

ひきも記様のアイテムカテゴリ拡張(以下URL)を使用しております。 https://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_menu.html このアイテムカテゴリ拡張プラグインでカテゴリ(例:食材)を追加しました。 隠しアイテム1のアイテム全部を食材に追加します。 食材アイテムには次のようにメモ欄にタグが指定してあります。<itemCategory:食材> 上記プラグインのアイテムカテゴリをアイテム倉庫の PH_Warehouse(以下URL)でも反映してほしいです。 http://primehover.gufernandes.com.br/ph-wareho...
by にゃたま
2019年1月07日(月) 22:18
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 18
閲覧数: 8323

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

カパパスパン様 プラグインコマンドなどで”指定したアイテムの設定重量をゲーム内変数に入力する” といった事はできませんか? こんばんは。 指定したアイテムの設定重量をゲーム内変数に入力したいといった内容ですが、 実は私もその機能が喉から手が出るくらい欲しかったので、 以前にそれができるようコードを追加しました。 スクリプトは得意ではないですがその程度でしたらなんとか追加できました。 しかしながら私もパンダコ様が対応されるのを期待して正座待機しております。 以下に追加方法説明しますので正式対応されるまでお使いください。 [1/18更新] パンダコ様がアイテム重量取得できる最新バージョン1.3.0...
by にゃたま
2019年1月05日(土) 21:24
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/03 更新)
返信数: 11
閲覧数: 2759

Re: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/03 更新)

seea様 テストしましたところ、 プラグイン管理で SA_CoreSpeedImprovement をOFFにしても発生しますが、いかがでしょうか。 プラグインを GALV_VisualNovelChoices のみ使用したプロジェクトでも発生しました。 GALV_VisualNovelChoices 固有の問題点ではないかと思われます。 よく見ると、プラグインによって非表示となっていたMVのデフォルトのカーソルが突然復活し デフォルトのカーソルとプラグインのカーソルの二つとも表示された状態になっていました。 何とお詫びしてよいかわかりませんが、今までGALV_VisualNovelChoi...
by にゃたま
2019年1月04日(金) 20:53
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/03 更新)
返信数: 11
閲覧数: 2759

Re: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/03 更新)

seea様 大変有用なプラグインを制作いただきましてありがとうございます。 この度、GALV_VisualNobelChoicesというプラグインと併用した所、 以下の画像のように画像の選択肢の下に通常の選択枠が表示されてしまいました。 発生条件は一度通常の選択肢を表示することです。 $gameSystem.vnChoices = false; というスクリプトで一旦無効にして通常の選択肢を表示させます。 そのあとtrueを代入しGALV_VisualNobelChoicesの機能を有効にして 選択肢を表示させると以下の画像のようになります。 プラグインの位置を逆にして試しても変わりませんでし...
by にゃたま
2019年1月01日(火) 23:22
フォーラム: MV:質問
トピック: メッセージの表示とプレーヤーの移動が同時進行させる方法
返信数: 1
閲覧数: 138

Re: メッセージの表示とプレーヤーの移動が同時進行させる方法

NTbear様

こんばんは。
私が以前に問い合わせた以下のトピックにてフトコロ様が優れたプラグインを
公開しておられます。よろしければご参考ください。

viewtopic.php?f=49&t=3501

上記URL内に記載がありますが、
FTKR_ExMessageWindow2というプラグインで以下のURLで公開しています。

<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futok ... Window2.js
by にゃたま
2018年11月25日(日) 22:10
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 18
閲覧数: 8323

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

温泉雪まつり様

横から失礼します。
スクリプトを書き換えることに抵抗があるという場合、
トリアコンタン様のGUI画面デザインプラグインが使えるかと思います。
参考までに。

ダウンロードは以下から
https://triacontane.blogspot.com/2016/03/gui.html
by にゃたま
2018年11月25日(日) 21:55
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: シンプルなアイテム預かり所
返信数: 7
閲覧数: 12031

Re: シンプルなアイテム預かり所

nkhk044様 無事解決されたんですね!!おめでとうございます。やっぱりやってみればできるもんですよね! 私もまずは自分でやってみてどうしてもわからない時に他人様にお願いします。 デバッグのコンソール見ればエラーしてる大体の場所が特定できるのでそれを見つつ スクリプトとにらめっこしてるとフッとアイデアが浮かんできます。 案外、ちょっとの修正で競合クリアできたりするのでまずは自力でやってみるもんですね。 そうすると自分の力になるしスクリプトがわかれば自由度が広がります。 しかしながら私のような無知な者が差し出がましいこと言って申し訳ございませんでした(>ω<) 私の助言が少しでもお力添えできた...

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