検索結果 837 件

by にゃたま
2016年3月01日(火) 23:23
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: タイマーをミリ秒まで表示
返信数: 7
閲覧数: 9417

Re: タイマーをミリ秒まで表示

競合については
http://studio.cretia.net/blog/666
こちらのタイマー制御プラグインに
関しては動作確認行いました。
他は分かりません。よろしくお願いします。
by にゃたま
2016年3月01日(火) 23:06
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ステート変化のプラグイン
返信数: 57
閲覧数: 43894

Re: ステート変化のプラグイン

トリアコンタン様 お返事ありがとうございます。 >動画以外の方法で動きのあるタイトル画面を作成できるプラグインもあるそうですよ。 じつはこちらのプラグインは存じており、とても魅力的なタイトルムービーとして 映りましたが、スマホ対応を考えた時に辛そうだな…と思ってしまいました。 当方まだ完成したゲームを作成できておりませんが、PC版で作るなら こちらのプラグインを検討してみてもいいですね(*´ω`*) >PressStart後に通常のコマンドを表示するのは、 >プラグインの改修が必要ですがさほど規模は大きくないと思うので検討してみます。 無理の無い程度に対応よろしくお願いします。 尚メニューの枠...
by にゃたま
2016年3月01日(火) 17:08
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ステート変化のプラグイン
返信数: 57
閲覧数: 43894

Re: ステート変化のプラグイン

トリアコンタン様 オープニング動画の再生は http://smallomega.com/main.html 上記のオープニングデモのプラグインでなんとかなりそうです。 但し動画関連のコマンドが少なく、再生しか用意されておらず ボタンを押した時に動画の再生を停止してウィンドゥを消せないかやってみたのですが わかりませんでした。 動画関連は公式ではサポートされているように感じませんでした。 ムービーの再生コマンドでゲームの動作が停止せず後ろで動作してしまったり 色々問題あるみたいです。 今後ツクールMVが公式にバージョンアップされてムービー周辺の動作が改善されればよいですね。
by にゃたま
2016年2月29日(月) 08:23
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ステート変化のプラグイン
返信数: 57
閲覧数: 43894

Re: ステート変化のプラグイン

トリアコンタン様 連投失礼します。あると便利だなーと思ったので要望として出しておきます。 先ほどのNewGameOnlyプラグインにオープニング動画再生機能のようなのは 追加できないでしょうか?一般的なゲームでは殆どオープニング動画から始まります。 動画が再生終了次第タイトルにいきタイトルで数秒(秒数指定可能)したらオープニング が再度再生される(ループ)場合もあるといったものです。(ループさせるかは任意) あくまでも要望としてなので現時点で自分のゲームに組み入れるかは未定ですが 案を出させていただきたく追記しました。 似たようなプラグインを見たことなかったのでお願いしたく思った次第です。 N...
by にゃたま
2016年2月29日(月) 08:05
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ステート変化のプラグイン
返信数: 57
閲覧数: 43894

Re: ステート変化のプラグイン

>ButtleEngineCoreのみではなく、 >YEP_CoreEngineとYEP_BuffsStatesCoreも含めた場合、ということですね。 失礼しました。 YEP_CoreEngineはiPhone等スマホに対応するために入れております。 YEP_CoreEngineの解像度変更がどうしても必要だからです。 追伸 ここでまたお願いしてしまうことになるのかもしれません。 こちらでお聞きしていいのかわかりませんが、 トリアコンタン様のTitleNewGameOnlyというプラグインを 使っていますがPress Startの後に通常のメニュー(NewGame , LodeGame) を...
by にゃたま
2016年2月28日(日) 22:15
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ステート変化のプラグイン
返信数: 57
閲覧数: 43894

Re: ステート変化のプラグイン

>ButtleEngineCoreのみで実施してみましたが、こちらの環境ではターン数が減り、 >戦闘不能になるところまで確認できました。 >なので他に要因があるのかもしれません。 他のプラグインと競合の問題等の解消のため 念のため新しくプロジェクトを作成しイチから作りなおしました。 結論からするとやはりバトル時のYEP_BattleEngineCore.js を有効にしたDTBでは カウントが減らないようです。 YEP_BattleEngineCore.jsがオン、YEP_X_BattleSysATB.jsがオフです。(画像の状態です) 因みにYEP_BattleEngineCore.jsをオ...
by にゃたま
2016年2月28日(日) 20:41
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: タイマーをミリ秒まで表示
返信数: 7
閲覧数: 9417

タイマーをミリ秒まで表示

タイマーをミリ秒まで表示できます。 脱出タイマー等緊迫したイベントのときに演出として使えます。 <注> Ver1.3.xをお使いの方はタイマー情報がセーブされませんので 必ず1.4.xに更新いただきますようよろしくお願いいたします。 タイマーを使用した状態でセーブさせなければそのままお使いいただけます。 Ver1.4.0よりポーズした状態でスタート可能になりました。 他に点滅やフェードのエフェクト機能をいくつか搭載しています。 またカウントアップも可能になり幅広い表現が可能になりました。 更にスタート時のアニメーションも可能です。メト◯イド風です。 只、旧Ver1.2.1のほうが動作は軽いと思...
by にゃたま
2016年2月28日(日) 10:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 乗り物ごとに通行設定
返信数: 1
閲覧数: 3141

乗り物ごとに通行設定

乗り物ごとにタイルの通行設定を決めることは出来るでしょうか?
たとえば浅瀬は小型船はいけるが深いところはいけなくて
大型船では浅瀬はいけないが深いところはいける等。

よろしくお願いします。
by にゃたま
2016年2月21日(日) 19:05
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 強制歩行タイル(YEP_SlipperyTiles.jsの改変)
返信数: 0
閲覧数: 3304

強制歩行タイル(YEP_SlipperyTiles.jsの改変)

YEP_SlipperyTiles.jsを改変してFF等のRPGでよく見かける踏んだタイルに応じて 強制的に上に行ったり下に行ったり右に行ったり左に行ったりするプラグインを 作ってみました。 名前にYEPと付いていますがYanfly様の公式プラグインではありません。 紛らわしければYEPを取っても良いですがYanfly様に敬意を払って付けました。 何か問題があればご報告下さい。 Javaスクリプトに精通してない者が作ったのでバグが出るかもしれません。 バグはJAVAスクリプトの技術的知識が不足しているのでおよそ解決できません(現在勉強中です)。 コメントは恐らくこんな感じで動いてるだろうと根拠...
by にゃたま
2016年2月21日(日) 12:18
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ステート変化のプラグイン
返信数: 57
閲覧数: 43894

Re: ステート変化のプラグイン

トリアコンタン様 プラグインの順番の件了解しました。 YEP_BattleEngineCoreの下に YEP_X_BattleSysATBでその下に YEP_BuffsStatesCoreで更に下に トリアコンタン様のプラグインを配置しております。 ATBモードで空腹ステート付与後、順調にターン数が減り 0で戦闘不能に移行しました。 但し、ATBプラグインを使わずに通常のButtleEngineCoreのみ(DTB)ですと ターン数が減らないようです。 ButtleEngineCoreを使用すると敵画像をクリックして選択できる等便利です。 万一ATBで他プラグインと競合が発生した場合、 But...

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