検索結果 714 件

by にゃたま
2019年7月18日(木) 00:40
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントの当たり判定拡張について
返信数: 0
閲覧数: 82

イベントの当たり判定拡張について

こんばんは。 現在マップ内探索システムを作っていてプレイヤーをカーソルに置き換えて 画面内のアイテム(イベント)を調べたりできるようにしようと思っていますが、 例えばイベントの画像に(デフォの素材で!$Gate1のように)大きなドアのような 画像を設置したとしても、そのままではイベントの画像の中心にカーソルを持ってこないと 反応しない状態です。イベント画像のほうがプレイヤーカーソルより大きいので当然 1マス分のイベントでは反応しない箇所ができます。 プレイヤーのカーソルはSAN_AnalogMoveでアナログ化してます(重要)ので 微妙な当たり判定に対応してイベント画像の上に乗って決定を押した...
by にゃたま
2019年7月16日(火) 16:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャの全透明化
返信数: 3
閲覧数: 191

Re: 【解決済み】ピクチャの全透明化

ツミオ様 解決済みにした手前申し訳ないですが 特定のピクチャIDのみ除外するにはどうすればよいでしょうか? picture.idではピクチャ番号を取得出来ませんでした。 追記 上記解決するまで解決済みを外します 追記 自力で以下のような感じで解決しました。 forEach関数 https://www.sejuku.net/blog/20257 で勉強しました。 $gameScreen._pictures.forEach( function(picture, index) { if(picture && index != 5) { picture._opacity = 0; } ...
by にゃたま
2019年7月16日(火) 15:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャの全透明化
返信数: 3
閲覧数: 191

Re: ピクチャの全透明化

ツミオ様

これこそ探し求めていたスクリプトでした!
超シンプルで素晴らしい(*^^*)
一発解決です。ありがとうございました!
by にゃたま
2019年7月16日(火) 13:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャの全透明化
返信数: 3
閲覧数: 191

【解決済み】ピクチャの全透明化

いつもすみません。

画面に出ているピクチャ全てを透明にしたいのですが
そういったプラグインは存在しますか?

全ピクチャに変更を加えることが可能になるトリアコンタン様のPictureVariableSettingで
「P_TARGET_ALL」を行った後、
「ピクチャの移動」コマンドで不透明度をゼロにしてみましたが
どうしても全ピクチャが移動してしまいます。

ピクチャを移動せず不透明度のみ変更できないでしょうか?
by にゃたま
2019年7月12日(金) 17:28
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ゲームパッドコンフィグプラグイン
返信数: 44
閲覧数: 11337

Re: ゲームパッドコンフィグプラグイン

しぐれん様 いわゆるサポートできる範囲から出てしまうわけですね。 なるほど、ブラウザによって取得できるゲームパッドの情報が異なるといった感じでしょうか。 そうですね。確かにそうなると結構面倒そうです。 まぁ必須ではないし、求め過ぎでしょうね。 ただユーザビリティの向上というだけですし。 了解致しました。 抜き差しする度に取得も複雑になるということで。 少し甘く考えすぎでした。 とりあえずは現状のままでユーザ側で対応してもらうことにします。検討いただきありがとうございました。 今家に居ないので新しいバージョンは後ほど確認します。 追記 一応何か別の方法で簡単に実装できそうなら… ということで期待...
by にゃたま
2019年7月12日(金) 12:10
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ゲームパッドコンフィグプラグイン
返信数: 44
閲覧数: 11337

Re: ゲームパッドコンフィグプラグイン

しぐれん様 提案になりますが、StandardLayoutに対応してないゲームパッドの場合 ボタン番号に割り当てられるAやBなどのボタン名をボタン番号に自動的に振り分ける機能 があるとその都度設定しなくてよくなるのでそういった機能の実装は難しいでしょうか? ゲームパッドそれぞれ何番がAというように対応表がわからないといけませんが 大抵のゲームパッドのボタン対応表は取扱説明書にのってるので各メーカーのサイトでダウンロードすれば 手に入ると思います。この対応表はゲームのクリエイターが任意に追加できる形にしてはいかがでしょう? 例えばゲームパッドAを接続した際自動的にゲームパッドAの型番を読み取って...
by にゃたま
2019年7月10日(水) 21:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 「BootOpeningDemo」と「UTA_CommonSave」の競合について
返信数: 9
閲覧数: 205

Re: 「BootOpeningDemo」と「UTA_CommonSave」の競合について

進撃のエレン様 横から失礼します。 共有セーブデータがクリアされるとのことですが セーブした時の共有セーブデータの中身はどうなっているのでしょうか? 通常は暗号化されていて見れないのでUTA_CommonSaveの 536行付近に以下のコードを挿入して"中身を見れる化"してみてはいかがでしょうか? fs.writeFileSync(filePath + '.json', json);//ADD fs.writeFileSync(filePath, data);の下の行あたりが良いと思います。 これはあくまでデバッグ用としての出力なのでデバッグが終わったらコメント化するか 削...
by にゃたま
2019年7月10日(水) 14:10
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ゲームパッドコンフィグプラグイン
返信数: 44
閲覧数: 11337

Re: ゲームパッドコンフィグプラグイン

しぐれん様 スティックで動作するようになりました。 このしきい値が他にも設定するところがあったんですね。 先程の一箇所しか確認してませんでした。 ゲームパッドのコンフィグ画面を前の画像でお見せしたとおり ボタン番号を①等数字で割り振ってるので基本的にこの番号を参照して 入力いただく形になる予定です。 StandardLayoutに対応してないゲームパッドは変える度に毎回設定しないといけないですね。 またAやBやstartなどのボタン名称はStandardLayout以外では役にたたなくなってしまいます。 バージョン情報ですが、一時的に入れました。 ただ、しばらくは1日未満の更新が多いと思います...
by にゃたま
2019年7月10日(水) 12:16
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ゲームパッドコンフィグプラグイン
返信数: 44
閲覧数: 11337

Re: ゲームパッドコンフィグプラグイン

左アナログスティックについては対応したので動くはずですが、ダメだとしたら辛いですね。 にゃたまさんのDLしたInputDirectがスティック未対応のバージョンの可能性があるので、再DLお願いします。 左に行き続けるのは心当たりはあります。 DirectInput系列のコントローラで左スティックと十字キーを同時に動作させるためにgamepad.axes[9]を読み込んでいるのですが、十字キーが別の場所で制御されaxes[9]には異なる入力が入っているパターンがあります。 効果があるかわかりませんが、対策コードを検討しますので、vscodeのステップ実行でaxes[9]の数値を見てもらえるでし...
by にゃたま
2019年7月10日(水) 00:54
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ゲームパッドコンフィグプラグイン
返信数: 44
閲覧数: 11337

Re: ゲームパッドコンフィグプラグイン

しぐれん様 この度は3行表示及び常時表示に対応いただきありがとうございます。 これで一層使いやすくなったと思います。 ただ、プラグインパラメータに残してあるtextPadInfoは不要になったと思うので、 問題なければ削除してもよろしいかと思います。 代わりにヘルプウィンドウを有効にするかという項目を入れても良いかもしれません。 全てのユーザーがヘルプウィンドウを表示したいわけではないかもしれませんので。 F310というゲームパッドはXInputとDirectInputを切り替えできるので 以下のようにスイッチにより切り替えが可能です。 これらは同じパッドです。 スクリーンショット 2019-...

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