検索結果 298 件

by ビービー
2018年4月29日(日) 22:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】並列処理を利用した擬似タイマーについて
返信数: 11
閲覧数: 355

Re: 並列処理を利用した擬似タイマーについて

こんばんは。

原因はわかりませんが変数A≦60のみしか認識されないということはイベントが一度しか起動していないのではないかと思います。

注釈1の上に文章の表示や違うSEの演奏などを入れてみて毎フレーム呼び出されているか確認してみてはどうでしょうか?
by ビービー
2018年3月25日(日) 19:20
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントの下にHPバー
返信数: 13
閲覧数: 3243

Re: 【解決済み】イベントの下にHPバー

完璧な動作を確認いたしました。
このたびはわがままを聞いてくださりありがとうございました。
ゲームを完成させて公開できるように頑張ります!
by ビービー
2018年3月25日(日) 16:35
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントの下にHPバー
返信数: 13
閲覧数: 3243

Re: 【解決済み】イベントの下にHPバー

こんにちは。

バージョンアップしていただきありがとうございます。
早速使用てみたところイベントごとにゲージの透明度を変更する機能の動作は確認できました。

ですがゲージ最大値を変数で設定する方法はできませんでした。
ヘルプに変数で指定する方法の記載がないことやjsファイル内をmvrで検索してもヒットしないことからダウンロードのリンク先が最新のバージョンに変更されていないのではと思います。
ちなみに私がDLしたMKR_EventGauge.jsは1598行でバージョン情報の最終更新日が2018/3/18でした。

私のミスでしたら申し訳ないのですが、ご確認のほどよろしくお願いします。
by ビービー
2018年3月20日(火) 00:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】経験値に関する相談
返信数: 2
閲覧数: 273

Re: 経験値に関する相談

こんばんは。

いまいちやりたいことが理解できないので見当違いの助言かもしれませんが以下の記事が参考になるかもしれません。
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=5508&p=20165#p20165

それと解決済みにするには投稿した記事の□に鉛筆のアイコン(赤い✕の左)をクリックして編集画面を開き、タイトルを直接書き換えてしまえば可能ですよ。
by ビービー
2018年3月08日(木) 20:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 不具合のお詫びとして全プレイヤーに配布
返信数: 2
閲覧数: 294

Re: 不具合のお詫びとして全プレイヤーに配布

こんばんは。 プライヤーが必ず行く場所、拠点やフィールドなどに自動実行とセルフスイッチで一度だけ起動するイベントを配置すれば可能ではないでしょうか? そういう場所がない場合で、かつメニュー画面があるゲームなら YEP_MainMenuManager.jsという公式プラグインでメニューに追加する方法があります。 以下のサイトで詳しく使い方を解説されています。 http://blog.livedoor.jp/torezu4/archives/50912013.html サイトに従いコモンイベントが起動するように設定し、コモンイベント内でお詫びアイテムを付与すればいいと思います。 スイッチがOFFの...
by ビービー
2018年2月26日(月) 21:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プレイヤーやイベント表示位置をドット単位でずらす
返信数: 2
閲覧数: 179

Re: プレイヤーやイベント表示位置をドット単位でずらす

こんばんは。

ファイル名の初めに!を入れるとキャラチップが数ドット上に表示される機能をOFFにできます。
デフォルトで入っている素材の「!Door1」などがそれにあたります。
by ビービー
2018年2月17日(土) 22:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 移動中に会話をしたいのですが
返信数: 2
閲覧数: 217

Re: 移動中に会話をしたいのですが

こんばんは。

並列処理ではなく
トリガーは決定ボタンで話せるイベントにしておいて
自立移動の項目をタイプ:カスタムにして移動させると可能だと思います。

並列処理でやる場合は、他のイベントから移動させたいイベントをイベントコマンドの移動ルートの設定から移動させることでもできます。
by ビービー
2018年2月13日(火) 22:01
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントの下にHPバー
返信数: 13
閲覧数: 3243

Re: 【解決済み】イベントの下にHPバー

こんばんは。 こちらのプラグインを使用しようと思っているのですが ゲージの最大値を変数に設定した場合の挙動でわからないことがあったので書き込ませていただきます。 使用しているプラグインのバージョンはおそらく最新の1.1.4です。 検証の際はパラメータは初期値からいじっていません。 イベントメモ欄に<Egauge:vr1>と書くと変数1がイベントの最大値に設定されますが この変数1をゲージを表示しているイベントと同一マップ内から変更しても最大値が変わらないのですが、これは仕様でしょうか? いちおう以下のように ◆場所移動:MAP001 (8,6) (フェード: なし) ◆変数の操作:#0001 ...
by ビービー
2018年2月12日(月) 17:26
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 駅の時刻表・駅名表示の看板
返信数: 1
閲覧数: 388

Re: 駅の時刻表・駅名表示の看板

こんにちは。

時刻表と駅名表示の看板といっても地域や路線によって違うのではないでしょうか。
写真や参考画像などあると作りやすいと思います。
by ビービー
2018年2月11日(日) 20:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】外したメンバーを、再び加入した時のレベルと経験値について
返信数: 5
閲覧数: 477

Re: 外したメンバーを、再び加入した時のレベルと経験値について

こんばんは。 イベントコマンドでやるなら以下で可能です。 ◆変数の操作:#0003 チャンピオン経験値 = テレーゼの経験値 ◆変数の操作:#0004 チャレンジャー経験値 = マーシャの経験値 ◆条件分岐:チャンピオン経験値 < チャレンジャー経験値 ◆変数の操作:#0003 チャンピオン経験値 = チャレンジャー経験値 ◆ :分岐終了 ◆変数の操作:#0004 チャレンジャー経験値 = ルキウスの経験値 ◆条件分岐:チャンピオン経験値 < チャレンジャー経験値 ◆変数の操作:#0003 チャンピオン経験値 = チャレンジャー経験値 ◆ :分岐終了 ◆変数の操作:#0002 加入時の経験値 ...

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