検索結果 303 件

by ビービー
2018年7月14日(土) 18:57
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: セーブウインドウ改造プラグイン
返信数: 25
閲覧数: 8284

Re: セーブウインドウ改造プラグイン

解決したようでよかったです :D

奏ねこまさんご助言ありがとうございます!
by ビービー
2018年7月10日(火) 03:46
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: セーブウインドウ改造プラグイン
返信数: 25
閲覧数: 8284

Re: セーブウインドウ改造プラグイン

sirotezzaさん

こんばんは。
改めてDLしたプラグインを導入してみたのですが
こちらの環境では問題なく動作しています。

Commuity_Basicとも共存できていると思われます。

参考画像
image_20180710_033416.png



エラーが再現できないので調査しようにもできない現状です。
以下のサイトを参考に詳しいエラー内容を教えていただければ対応できるかもしれません。
https://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
by ビービー
2018年7月09日(月) 23:21
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: セーブウインドウ改造プラグイン
返信数: 25
閲覧数: 8284

Re: セーブウインドウ改造プラグイン

sirotezzaさん

対応してみました。
最初の投稿を新しいものに差し替えたのでDLしてご確認ください。

枠がないと見づらい印象だったのですが
画面サイズに応じて枠のサイズを変更するのが難しかったので

992x558用に見やすくなればと簡易的なものを作ってみました。
プラグイン内の498行目の「/*」と512行目の「*/」を消すとアンダーバーと項目タイトルの背景に■が表示されます。
by ビービー
2018年7月08日(日) 14:37
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: エネミー素材【ウーパールーパー】
返信数: 3
閲覧数: 348

Re: エネミー素材【ウーパールーパー】

陰影が薄く感じたので濃いバージョンも作ってみました。

利用規約は一つ前の投稿と同じでお願いします。
by ビービー
2018年7月08日(日) 14:09
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: エネミー素材【ウーパールーパー】
返信数: 3
閲覧数: 348

Re: エネミー素材【ウーパールーパー】

こんにちは。 描いてみました。 ファイル名の数字は解像度です。 大きいほど画像が大きくなります。 私的には100がおすすめです。 利用規約 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Recycle01.png http://lucky-duet.co...
by ビービー
2018年4月29日(日) 22:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】並列処理を利用した擬似タイマーについて
返信数: 11
閲覧数: 591

Re: 並列処理を利用した擬似タイマーについて

こんばんは。

原因はわかりませんが変数A≦60のみしか認識されないということはイベントが一度しか起動していないのではないかと思います。

注釈1の上に文章の表示や違うSEの演奏などを入れてみて毎フレーム呼び出されているか確認してみてはどうでしょうか?
by ビービー
2018年3月25日(日) 19:20
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントの下にHPバー
返信数: 13
閲覧数: 3987

Re: 【解決済み】イベントの下にHPバー

完璧な動作を確認いたしました。
このたびはわがままを聞いてくださりありがとうございました。
ゲームを完成させて公開できるように頑張ります!
by ビービー
2018年3月25日(日) 16:35
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントの下にHPバー
返信数: 13
閲覧数: 3987

Re: 【解決済み】イベントの下にHPバー

こんにちは。

バージョンアップしていただきありがとうございます。
早速使用てみたところイベントごとにゲージの透明度を変更する機能の動作は確認できました。

ですがゲージ最大値を変数で設定する方法はできませんでした。
ヘルプに変数で指定する方法の記載がないことやjsファイル内をmvrで検索してもヒットしないことからダウンロードのリンク先が最新のバージョンに変更されていないのではと思います。
ちなみに私がDLしたMKR_EventGauge.jsは1598行でバージョン情報の最終更新日が2018/3/18でした。

私のミスでしたら申し訳ないのですが、ご確認のほどよろしくお願いします。
by ビービー
2018年3月20日(火) 00:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】経験値に関する相談
返信数: 2
閲覧数: 324

Re: 経験値に関する相談

こんばんは。

いまいちやりたいことが理解できないので見当違いの助言かもしれませんが以下の記事が参考になるかもしれません。
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=5508&p=20165#p20165

それと解決済みにするには投稿した記事の□に鉛筆のアイコン(赤い✕の左)をクリックして編集画面を開き、タイトルを直接書き換えてしまえば可能ですよ。
by ビービー
2018年3月08日(木) 20:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 不具合のお詫びとして全プレイヤーに配布
返信数: 2
閲覧数: 355

Re: 不具合のお詫びとして全プレイヤーに配布

こんばんは。 プライヤーが必ず行く場所、拠点やフィールドなどに自動実行とセルフスイッチで一度だけ起動するイベントを配置すれば可能ではないでしょうか? そういう場所がない場合で、かつメニュー画面があるゲームなら YEP_MainMenuManager.jsという公式プラグインでメニューに追加する方法があります。 以下のサイトで詳しく使い方を解説されています。 http://blog.livedoor.jp/torezu4/archives/50912013.html サイトに従いコモンイベントが起動するように設定し、コモンイベント内でお詫びアイテムを付与すればいいと思います。 スイッチがOFFの...

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