検索結果 308 件

by ビービー
2016年3月20日(日) 18:45
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 子供歩行グラ素体
返信数: 0
閲覧数: 8965

子供歩行グラ素体

子供の歩行グラの素体です。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Recycle01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/R1801.png http://lucky-duet.com/tm/i...
by ビービー
2016年3月19日(土) 20:14
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 自動でセーブID1に保存するプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 2846

Re: 自動でセーブID1に保存するプラグイン

別々のプラグインになるんですが
オートセーブは鳥小屋.txtさん→http://torigoya.hatenadiary.jp/
セーブ数はツクマテでトリアコンタンさんが投稿されています→http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=873

試していないので、競合などあるかもしれません。
by ビービー
2016年3月16日(水) 02:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 使用すると会話できるアイテムを作りたい
返信数: 3
閲覧数: 3292

Re: 使用すると会話できるアイテムを作りたい

制作お疲れさまです。 アイテムの使用効果にコモンイベントというものがありますので、それでコモンイベント呼び出せます。 なのでコモンイベントでスマホの機能を作成すればできるはずです。 選択肢についてはご存知かもしれませんが、ペンギンの寝床さん(http://woodpenguin.blog.fc2.com/)の選択肢拡張プラグインで選択肢の数を増やせます。 それと頻繁にスマホを使うのならばアイテムよりメインメニューから直接使えた方がいいのではと思ったのでおせっかいかもしれませんが、準公式プラグインの「YEP_MainMenuManager」というプラグインを使えばメインメニューにコモンイベントを...
by ビービー
2016年3月15日(火) 23:29
フォーラム: MV:質問
トピック: マップ上のイベント数による処理の低下解消について
返信数: 2
閲覧数: 2794

Re: マップ上のイベント数による処理の低下解消について

トリアコンタンさんご返信ありがとうございます。

マップタイルのコピーという方法があるとは思いもよらず驚きました。
試してみたところこの方法が一番簡単で、日本語で作られているというのもあり使いやすいので、これでやってみようとかと思います。

色々な方法を提案していただき本当にありがとうございました。
by ビービー
2016年3月15日(火) 03:39
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 兵士の倒れグラフィック
返信数: 3
閲覧数: 4633

Re: 兵士の倒れグラフィック

倒れグラ大変そうですね^^;
色変えだけやってみました。
これでよければご自由にお使いください。

他にも倒れグラ描かれれば色変えだけなら対応できるかもです。
ちなみに描かれたものが赤い方の兵士だと色変えできないので、元の色でお願いします。

それと髭つきのグラですが、正面向きのトサカの部分が切れているようでした。
元の画像を探すのが面倒だったのでそのままにしてありますので、ご自分でつけたしてください。
by ビービー
2016年3月15日(火) 02:49
フォーラム: MV:質問
トピック: マップ上のイベント数による処理の低下解消について
返信数: 2
閲覧数: 2794

マップ上のイベント数による処理の低下解消について

前置きとして現在作っているゲームについて少し説明させていただきます。 作成中のゲームには都市育成要素のようなものを入れようとしています。 都市育成というのがわかりにくいかもしれないのでスクショを貼らせていただきました。 スクショのような感じで各施設の外観の規模が大きくなっていくようにしたいわけです。 施設は複数あり外観をそれぞれの変数で管理し、施設のビジュアルを出現条件を変数にしてあるだけで中身が空のイベントで表示していますが、そのせいで17×13のマップにイベントが79個もありPCでのテストプレイですら、若干処理落ちしてしまいます。 出来れば携帯端末でプレイできるようにしたいのにこれでは無理...
by ビービー
2016年3月13日(日) 15:42
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アップデートで追加されたガチャプラグイン改造依頼(解決済み)
返信数: 2
閲覧数: 11557

Re: アップデートで追加されたガチャプラグイン改造依頼

トリアコンタンさん修正していただきありがとうございます。
返事が遅くなってすみませんでした。
試してみたところ全く問題なく、完璧に要望を叶えていただけました。
本当にありがとうございました。
by ビービー
2016年3月06日(日) 17:30
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アップデートで追加されたガチャプラグイン改造依頼(解決済み)
返信数: 2
閲覧数: 11557

アップデートで追加されたガチャプラグイン改造依頼(解決済み)

いつもお世話になっております。 今回アップデートで追加されたガチャプラグインを改変していただきたく書き込ませていただきます。 改変していただきたいのは二つです。 まず一つ目は、ガチャを引く際にお金ではなくアイテムもしくは変数を使えるようにしていただきたいです。 ただこれについては変数に所持金を代入し、所持金を保存した状態で所持金を0にした後でアイテムの所持数だけ所持金を増加すれば可能ではあるんですが その場合どうしてもガチャ画面に表示される通貨単位が気になるので、ガチャ画面でのみ通貨単位を非表示にしていただけるだけでも助かります。 もう一つは、ガチャ画面での選択肢に「ガチャを引く」と「やめる」...
by ビービー
2016年3月03日(木) 03:45
フォーラム: MV:質問
トピック: フロー制御「ループ」の使い方(フキダシアイコンのループ)
返信数: 5
閲覧数: 5723

Re: フロー制御「ループ」の使い方が分からない

ぼくも初心者なので間違ってるかもしれませんが、なんとなく知っていることを ループは基本的に「以上繰り返し」の前にループの中断を入れないと機能しません。 例えば ループ 文章:仲間になってくれ 選択肢 はいの場合 ループの中断 いいえの場合 以上繰り返し みたいな感じです ”ループ”から”以上繰り返し”までを繰り返す動作なので 以上繰り返しより下に定義されているイベントはループが中断されるまで実行されません 他にもループ一回で変数が1加算されるようにして変数が一定値に達した場合 条件分岐でループを中断するなどの方法もありますが G.Gさんのやりたいことはできそうもありません。 G.Gさんがやりた...
by ビービー
2016年3月01日(火) 01:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】文章の表示で文章を中央揃えで表示する方法
返信数: 2
閲覧数: 3216

【解決済】文章の表示で文章を中央揃えで表示する方法

文章の表示で文章を中央揃えで表示することは可能でしょうか?

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