検索結果 13 件

by ささむ
2020年8月14日(金) 21:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘メンバーについて
返信数: 2
閲覧数: 1532

Re: 戦闘メンバーについて

ありがとうございます。試してみたところ、今のところ上手くいきそうです。
助かりました。
by ささむ
2020年8月14日(金) 16:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘メンバーについて
返信数: 2
閲覧数: 1532

戦闘メンバーについて

パーティ全体の人数を4人、戦闘に参加できる人数を最大2人、残りを待機メンバーとして預けるシステムを作りたいです。ポケモンで例えると手持ちが4体、2v2、預けるボックスのようなシステムといった感じです。
パーティ人数4、戦闘参加人数2の部分だけであれば並び替えシーンプラグインで戦闘人数2人、待機メンバー2人で再現できるのですが、預けるシステムが再現できません。
いずみ様のアクター預り所プラグインを試したものの競合からかエラーを吐いてしまいます。なにか再現できる方法がありましたら教えてください。
by ささむ
2019年2月21日(木) 15:22
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントの簡単作成について
返信数: 1
閲覧数: 1189

イベントの簡単作成について

イベントの簡単作成の一部の変更はできますか?
例えば「移動」であれば、SEの変更などです。
by ささむ
2018年10月23日(火) 11:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 縦書きの文字について
返信数: 0
閲覧数: 1252

縦書きの文字について

縦書き文字を再現する方法はありますか?
イメージとしては小説や教科書のような感じです。
再現できるような手法もしくはプラグインがありましたら、教えていただけると嬉しいです!
by ささむ
2018年5月31日(木) 11:11
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビューの画像について
返信数: 2
閲覧数: 1707

Re: サイドビューの画像について

ありがとうございます!助かりました!
by ささむ
2018年5月31日(木) 01:57
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビューの画像について
返信数: 2
閲覧数: 1707

サイドビューの画像について

SVエネミーの画像のように、アクターのSV画像をひとつの画像で使う方法はありますでしょうか?
特に攻撃時や防御時、詠唱時などのモーションが必要ないので一つの画像で使いたいと思っています。
加工して同じ画像を並べても良いのですが、数多く作ろうと思うとやや手間がかかるので質問させていただきました。
by ささむ
2018年5月24日(木) 22:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 茂み判定について
返信数: 1
閲覧数: 1649

茂み判定について

茂み判定について質問あります。
キャラクター(アクター)には茂みの判定があるのですが宝箱やイベント化されたタイルチップに対して茂みの判定がないのはなぜなのでしょうか?
キャラチップの高さが関係しているのでしょうか?
by ささむ
2018年4月06日(金) 20:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 横スクロールアクションのプラグインについて
返信数: 0
閲覧数: 1281

横スクロールアクションのプラグインについて

横スクロールアクションのプラグインを探しているのですが見つかったものが導入時に適用されるものでした。
マップごとに横スクロールかそうでないか、などを変えたいのですがそのようなプラグインはありますか?
by ささむ
2018年3月26日(月) 21:57
フォーラム: MV:質問
トピック: hpゲージについて
返信数: 0
閲覧数: 1011

hpゲージについて

戦闘画面でhpゲージを表示できるプラグインを探しています。
画面上部に常時アクターと敵のHPを表示させたいと思っています。一対一を想定しています。Yanfly氏のプラグインを使用してみたのですが、HPゲージがキャラの移動についてきてしまうようなのであきらめたところです。
どなたか上記のようなHPゲージを再現する方法をご存知ないでしょうか。よろしくお願いします。
by ささむ
2018年3月24日(土) 20:10
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_MainMenuManagerについて
返信数: 1
閲覧数: 1608

YEP_MainMenuManagerについて

件名のプラグインを使用しているのですが、アクター一番目の装備画面を開くというコマンドを追加しており、var actor = $gameActors.actor(1);
$gameParty.setMenuActor(actor);
SceneManager.push(Scene_Equip);
というコモンイベントを呼び出しているのですが、これを呼び出したあと、戻るボタンを押すとメニューコマンド一覧に戻らずウィンドウを閉じてしまいます。
装備のデフォルトコマンドのように閉じてもメニューに戻る方法はありますでしょうか?

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