ありがとうございます。試してみたところ、今のところ上手くいきそうです。
助かりました。
検索結果 13 件
- 2020年8月14日(金) 16:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘メンバーについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1532
戦闘メンバーについて
パーティ全体の人数を4人、戦闘に参加できる人数を最大2人、残りを待機メンバーとして預けるシステムを作りたいです。ポケモンで例えると手持ちが4体、2v2、預けるボックスのようなシステムといった感じです。
パーティ人数4、戦闘参加人数2の部分だけであれば並び替えシーンプラグインで戦闘人数2人、待機メンバー2人で再現できるのですが、預けるシステムが再現できません。
いずみ様のアクター預り所プラグインを試したものの競合からかエラーを吐いてしまいます。なにか再現できる方法がありましたら教えてください。
パーティ人数4、戦闘参加人数2の部分だけであれば並び替えシーンプラグインで戦闘人数2人、待機メンバー2人で再現できるのですが、預けるシステムが再現できません。
いずみ様のアクター預り所プラグインを試したものの競合からかエラーを吐いてしまいます。なにか再現できる方法がありましたら教えてください。
- 2019年2月21日(木) 15:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: イベントの簡単作成について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1189
イベントの簡単作成について
イベントの簡単作成の一部の変更はできますか?
例えば「移動」であれば、SEの変更などです。
例えば「移動」であれば、SEの変更などです。
- 2018年10月23日(火) 11:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 縦書きの文字について
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1252
縦書きの文字について
縦書き文字を再現する方法はありますか?
イメージとしては小説や教科書のような感じです。
再現できるような手法もしくはプラグインがありましたら、教えていただけると嬉しいです!
イメージとしては小説や教科書のような感じです。
再現できるような手法もしくはプラグインがありましたら、教えていただけると嬉しいです!
- 2018年5月31日(木) 11:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: サイドビューの画像について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1707
Re: サイドビューの画像について
ありがとうございます!助かりました!
- 2018年5月31日(木) 01:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: サイドビューの画像について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1707
サイドビューの画像について
SVエネミーの画像のように、アクターのSV画像をひとつの画像で使う方法はありますでしょうか?
特に攻撃時や防御時、詠唱時などのモーションが必要ないので一つの画像で使いたいと思っています。
加工して同じ画像を並べても良いのですが、数多く作ろうと思うとやや手間がかかるので質問させていただきました。
特に攻撃時や防御時、詠唱時などのモーションが必要ないので一つの画像で使いたいと思っています。
加工して同じ画像を並べても良いのですが、数多く作ろうと思うとやや手間がかかるので質問させていただきました。
- 2018年4月06日(金) 20:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 横スクロールアクションのプラグインについて
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1281
横スクロールアクションのプラグインについて
横スクロールアクションのプラグインを探しているのですが見つかったものが導入時に適用されるものでした。
マップごとに横スクロールかそうでないか、などを変えたいのですがそのようなプラグインはありますか?
マップごとに横スクロールかそうでないか、などを変えたいのですがそのようなプラグインはありますか?
- 2018年3月24日(土) 20:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP_MainMenuManagerについて
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1608
YEP_MainMenuManagerについて
件名のプラグインを使用しているのですが、アクター一番目の装備画面を開くというコマンドを追加しており、var actor = $gameActors.actor(1);
$gameParty.setMenuActor(actor);
SceneManager.push(Scene_Equip);
というコモンイベントを呼び出しているのですが、これを呼び出したあと、戻るボタンを押すとメニューコマンド一覧に戻らずウィンドウを閉じてしまいます。
装備のデフォルトコマンドのように閉じてもメニューに戻る方法はありますでしょうか?
$gameParty.setMenuActor(actor);
SceneManager.push(Scene_Equip);
というコモンイベントを呼び出しているのですが、これを呼び出したあと、戻るボタンを押すとメニューコマンド一覧に戻らずウィンドウを閉じてしまいます。
装備のデフォルトコマンドのように閉じてもメニューに戻る方法はありますでしょうか?