トリアコンタン様>
いつもお世話になっております。
なるほど 1フレーム内ですべての処理が同時に実行されているのですね。
ご返答ありがとうございました!
検索結果 4 件
- 2018年9月17日(月) 13:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スクリプトコマンドの複数命令について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1477
- 2018年9月17日(月) 01:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スクリプトコマンドの複数命令について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1477
スクリプトコマンドの複数命令について
イベントのスクリプトで、下記のような複数のイベントコマンドを実行した時、 2行目のウェイトが無視されるのは書き方に問題があるのでしょうか? それともスクリプトではウェイトの処理は最終行に記述したものになるのでしょうか? ご教授よろしくお願いします。 ◆スクリプト:AudioManager.playSe({"name":"Cat","volume":90,"pitch":100,"pan":0}); : :this.wait(120); : :AudioManager.playSe...
- 2018年3月12日(月) 17:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様の「イベント動的生成プラグイン」について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2153
Re: トリアコンタン様の「イベント動的生成プラグイン」について
トリアコンタン様>
素早いご対応ありがとうございました。
処置していただいた仕様変更で、ゲームの停止は避けられました。
エラーについての説明が足りなくて申し訳ありませんでした。
蛇足ですが、エラーは、ループ処理でランダム配布を実行した場合に、
リージョンマスが塞がれている訳ではないのに起こっていました。
(同じループ処理を10~50回ほど不特定回数実行した時、何度か成功した後に、最後のマスで起こっていました。)
何はともあれ、
なんとか作品の公開ができそうです。
ご対応ありがとうございました。
素早いご対応ありがとうございました。
処置していただいた仕様変更で、ゲームの停止は避けられました。
エラーについての説明が足りなくて申し訳ありませんでした。
蛇足ですが、エラーは、ループ処理でランダム配布を実行した場合に、
リージョンマスが塞がれている訳ではないのに起こっていました。
(同じループ処理を10~50回ほど不特定回数実行した時、何度か成功した後に、最後のマスで起こっていました。)
何はともあれ、
なんとか作品の公開ができそうです。
ご対応ありがとうございました。
- 2018年3月11日(日) 10:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様の「イベント動的生成プラグイン」について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2153
トリアコンタン様の「イベント動的生成プラグイン」について
初めまして。
こちらのフォーラムにはいつもお世話になっております。
トリアコンタン様の「イベント動的生成プラグイン」をパズルゲームで使用しており、
消去したイベントの追加の処理に利用させてもらっています。
その際に、イベントの自動実行でランダム生成を複数回(10~50回ほど)連続で実行すると、
「座標取得に失敗しました」というエラーが出てしまいます。
他のプラグインをすべてOFFにした場合も同様のエラーが出ます。
何か回避方法がありましたらご教示いただけますと幸いです。
こちらのフォーラムにはいつもお世話になっております。
トリアコンタン様の「イベント動的生成プラグイン」をパズルゲームで使用しており、
消去したイベントの追加の処理に利用させてもらっています。
その際に、イベントの自動実行でランダム生成を複数回(10~50回ほど)連続で実行すると、
「座標取得に失敗しました」というエラーが出てしまいます。
他のプラグインをすべてOFFにした場合も同様のエラーが出ます。
何か回避方法がありましたらご教示いただけますと幸いです。