検索結果 27 件
- 2022年11月26日(土) 15:54
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】プラグインパラメータの演習がうまくいきません。
- 返信数: 8
- 閲覧数: 1096
Re: プラグインパラメータの演習がうまくいきません。
たびたび失礼します、ほぼ自己解決しました! 9 完成品の47行目に.call(this)を追記して実行したところ、正常に動作しました! 今のところ分かっている差異が42行目 const gameOverSwitchId = Number(parameters['Game Over Switch Id'] || 0); の || 0ですので、まずはこの辺について調べてみたいと思います。 ありがとうございました。 40行目 const pluginName = document.currentScript.src.split("/").pop().replace(/\.js$/...
- 2022年11月26日(土) 15:40
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】プラグインパラメータの演習がうまくいきません。
- 返信数: 8
- 閲覧数: 1096
Re: プラグインパラメータの演習がうまくいきません。
名無し蛙様、ご教示頂きましてありがとうございました! やはりサンプルコード自体に問題があったのですね。 https://docs.google.com/document/d/1pn8OuCaL2Rp2Jr1y-hVRrpEr_mKdCvaIrFol0l8L-QI/edit?usp=sharing 7と8を比較して、25行目の.call(this)が抜けていることに気がつきました。 サンプルコードへ.call(this)を追記したところ、 少なくとも整数による直接指定で正常に動作しました。 サンプルコードとは別に Window_Base.prototype.drawCurrencyValue を...
- 2022年11月26日(土) 01:22
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】プラグインパラメータの演習がうまくいきません。
- 返信数: 8
- 閲覧数: 1096
【解決】プラグインパラメータの演習がうまくいきません。
プラグイン開発の理解を深めるべく、下記のページを元にRPGツクールMZ Version 1.5.0で演習を行っています。 プラグインの作り方入門その6:スイッチに応じてゲームオーバーの処理を変更(プラグインパラメーター) #RPGツクールMZ #RPGツクールMV https://fungamemake.com/archives/12434 7 リファクタ(コード改善)と 競合対策(重複コードをフック) まではうまくいったのですが、 8 プラグインパラメーターの追加 では、指定したスイッチのオン・オフに関わらず一定の動作しかしません。 ※当該スイッチのオン・オフにかかわらず{}内が実行されてし...
- 2019年8月02日(金) 02:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: エラーについて(MV Ver1.31)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 8137
Re: エラーについて(MV Ver1.31)
v1.5.2で開発を進めていて、同様のエラーで苦しんでおりました。
こちらの記事を参考にv1.6.2から各種ファイルを差し替えたところ、見事に解決しました。
大変助かりました。ありがとうございました。
こちらの記事を参考にv1.6.2から各種ファイルを差し替えたところ、見事に解決しました。
大変助かりました。ありがとうございました。
- 2018年5月13日(日) 18:02
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アイテムソートとお気に入りアイテム
- 返信数: 26
- 閲覧数: 32021
Re: アイテムソートとお気に入りアイテム
たびたび失礼します。追記です。
使用不可に設定したアイテムの他に、武器と防具も売れなくなってしまいます。
アイテムの方は無理やりコモンイベント表示で使えないことをプレイヤーに伝えることで対応できたのですが、
装備品は売れるようにする設定項目が確認できず、手放すことができません。
使用不可に設定したアイテムの他に、武器と防具も売れなくなってしまいます。
アイテムの方は無理やりコモンイベント表示で使えないことをプレイヤーに伝えることで対応できたのですが、
装備品は売れるようにする設定項目が確認できず、手放すことができません。
- 2018年5月13日(日) 14:54
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アイテムソートとお気に入りアイテム
- 返信数: 26
- 閲覧数: 32021
Re: アイテムソートとお気に入りアイテム
素敵なプラグインをありがとうございます。
フォーラムのログに従って導入したのですが、
アイテムのうち、「使用可能時:」を「使用不可」に設定したアイテムが
ショップで売却できなくなってしまいました。
何か解決策はありますでしょうか。
恐れ入りますが、ご教示宜しくお願い致します。
フォーラムのログに従って導入したのですが、
アイテムのうち、「使用可能時:」を「使用不可」に設定したアイテムが
ショップで売却できなくなってしまいました。
何か解決策はありますでしょうか。
恐れ入りますが、ご教示宜しくお願い致します。
- 2018年3月06日(火) 01:20
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アイテム・武器・防具の合成機能を実現するプラグイン
- 返信数: 14
- 閲覧数: 62256
Re: アイテム・武器・防具の合成機能を実現するプラグイン
初めまして。 大変ありがたく使わせて頂いております。 当方の環境ではレシピを忘れさせることが出来ずに困っています。 最初から始めても全てのレシピを覚えた状態となっており、 RTK1_Composite reset RTK1_Composite clear RTK1_Composite clear all RTK1_Composite remove i1 RTK1_Composite forget i1 RTK1_Composite remove item RTK1_Composite fill など全て試しましたが全く忘れてくれません。 使い方が間違っているのでしょうか。 もし良い方法があれば...