検索結果 9 件

by プリークリー
2018年5月25日(金) 21:44
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 装備毎に会心ダメージの倍率を変えるプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 636

Re: 装備毎に会心ダメージの倍率を変えるプラグイン

プラグインの紹介になりますが、トリアコンタンさんの作成プラグインの、攻撃防御カスタマイズと会心カスタマイズで表現出来ると思いますよ。
by プリークリー
2018年5月16日(水) 12:24
フォーラム: MV:質問
トピック: スキルアニメーション
返信数: 0
閲覧数: 243

スキルアニメーション

スキルのアニメーションを、デフォルトから改変したものがあるサイトがあれば紹介してほしいです!
by プリークリー
2018年5月06日(日) 17:12
フォーラム: MV:質問
トピック: アクターの交換
返信数: 0
閲覧数: 201

アクターの交換

メニューや戦闘中(戦闘中の場合はサイドビュー時に右から歩いて来ないよう)に、並び順そのままでアクターを交換すると言うことはスクリプトなどで出来るのでしょうか?
実装しようとしているのは
パラディン↔️あんこくきしをいったり来たり出来るキャラを作ろうとしています。
画像及び職業の変更の場合、戦闘中だと装備タイプが違うと装備変更を挟まないといけなく、それだとテンポが悪いので共用の武器で妥協している現状です。
by プリークリー
2018年5月01日(火) 23:00
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘中のパーティコマンド
返信数: 0
閲覧数: 378

戦闘中のパーティコマンド

某ファンタジーに影響されてツクールMVで作成しています。
戦闘中、アクターコマンドから始まり、キャンセルでパーティコマンドに戻るのではなく、方向キー左(右)でパーティコマンドに戻るプラグイン及び方向キー右(左) でぼうぎょコマンドが選択出来るプラグインを探しています。
どなたか是非作成を検討願います。
by プリークリー
2018年4月30日(月) 18:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】敵アクターのa.level
返信数: 3
閲覧数: 546

Re: 敵アクターのa.level

丁寧な返信をいただき、ありがとうございました!
某ファンタジーシリーズライクなゲームを目指しているので、level式は外せないなと悩んでいた所でした。
また躓いたらよろしくお願いします!
by プリークリー
2018年4月30日(月) 00:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】敵アクターのa.level
返信数: 3
閲覧数: 546

【解決済】敵アクターのa.level

いつもお世話さまです。
スキルのダメージ計算式にa.levelをいれているのですが、敵アクターにはレベルが無いのでダメージが0になり、困っています。
全て敵専用のスキルを作り足さなければいけないのでしょうか??
by プリークリー
2018年3月15日(木) 23:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 特徴のHP等再生率
返信数: 1
閲覧数: 336

Re: 特徴のHP等再生率

ちなみに本体バージョンは1.51
yepバトルエンジンコアは1.45です
by プリークリー
2018年3月15日(木) 23:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 特徴のHP等再生率
返信数: 1
閲覧数: 336

特徴のHP等再生率

ステートの特徴のHP再生率が機能してません。毒などが表現できず困っています。yepバトルエンジンコアのオフで一応機能しましたが、 このプラグインは使用したいと思っています。誰か解決策を教えていただけないでしょうか?
by プリークリー
2018年2月26日(月) 20:04
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘中、特定ステート時の攻撃アニメ変更
返信数: 1
閲覧数: 340

戦闘中、特定ステート時の攻撃アニメ変更

戦闘中に、特定のステート時に攻撃アニメーションを変更出来るプラグインがありましたらぜひ教えていただけないでしょうか。具体例としてはFF5の魔法剣のようなものを作ろうとしています。
調べてもスクリプトをいじるような内容で正直ちんぷんかんぷんです…

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