そろそろMV版からMZ版に乗り換えようと考えております。
そのなかで、戦闘中にアクターが装備しているアイテムのみを使用できるプラグインを探しています。
「GALV Actor Equip Items」
https://galvs-scripts.com/2016/05/05/mv-actor-equip-items/
のMZ版があればよいですし、
それがMZ版でそのまま導入しても支障がないのであれば、それでもよいのですが。
それに代わるようなものはあるのでしょうか?
検索結果 100 件
- 2022年3月27日(日) 19:54
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: アクターが装備しているアイテムのみを使用できる
- 返信数: 0
- 閲覧数: 702
- 2021年1月17日(日) 22:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: TMBackButton(戻るボタン)の戦闘中の使用
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1554
Re: TMBackButton(戻るボタン)の戦闘中の使用
ありがとうございます。
ペンギンの寝床さんの「アクティブタイムバトル」を使用しているので、使用できないところもありますが、それ以外は動作できています。
実は、コマンド枠の左上にボタンを設置したいところですが(枠のX=0 Y=0)、これは位置調整が必要のようですね。そのための細かい設定かと思いますので、時間もみて挑戦してみます。
ペンギンの寝床さんの「アクティブタイムバトル」を使用しているので、使用できないところもありますが、それ以外は動作できています。
実は、コマンド枠の左上にボタンを設置したいところですが(枠のX=0 Y=0)、これは位置調整が必要のようですね。そのための細かい設定かと思いますので、時間もみて挑戦してみます。
- 2021年1月09日(土) 17:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: TMBackButton(戻るボタン)の戦闘中の使用
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1554
TMBackButton(戻るボタン)の戦闘中の使用
Tomoaky様の「TMBackButton」(メニューシーンにタップ操作用の戻るボタンを表示するプラグイン)を利用させて頂いております。
このプラグインは、説明どおりメニューシーンだけで、バトルシーン(戦闘中)には、表示されないようです。
これをバトルシーンにも適用させたいのですが、その方法を教えてください。
ちなみに、今のところ、トリアコンタン様の「Picturecallcommon」で、バトルシーンで戻るボタンをつくることで代用しております(トリアコンタン様のものは、逆にメニューシーンには対応していないようです。たぶん)。
よろしくお願いします。
このプラグインは、説明どおりメニューシーンだけで、バトルシーン(戦闘中)には、表示されないようです。
これをバトルシーンにも適用させたいのですが、その方法を教えてください。
ちなみに、今のところ、トリアコンタン様の「Picturecallcommon」で、バトルシーンで戻るボタンをつくることで代用しております(トリアコンタン様のものは、逆にメニューシーンには対応していないようです。たぶん)。
よろしくお願いします。
- 2020年7月02日(木) 09:01
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 用語辞典
- 返信数: 228
- 閲覧数: 138756
Re: 用語辞典
お返事ありがとうございます。
見栄えだけの問題だと思いますので、とくに急いではおりません。
さきに他のことを進めながら、お待ちしております。
見栄えだけの問題だと思いますので、とくに急いではおりません。
さきに他のことを進めながら、お待ちしております。
- 2020年7月02日(木) 06:50
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 用語辞典
- 返信数: 228
- 閲覧数: 138756
Re: 用語辞典
こんにちは。すばらしいプラグインを提供して頂き、ありがとうございます。
カテゴリーの表示について質問なのですが、
そのカテゴリーに属する項目(隠しアイテム)が無くなると、そのカテゴリーも表示されなくなってしまうのですが、無くてもカテゴリーだけは表示される(・・というよりは、最初からカテゴリーだけは表示されている)というようなことをしたいのですが、どうすればよいのでしょうか。
教えて頂けると助かります。
カテゴリーの表示について質問なのですが、
そのカテゴリーに属する項目(隠しアイテム)が無くなると、そのカテゴリーも表示されなくなってしまうのですが、無くてもカテゴリーだけは表示される(・・というよりは、最初からカテゴリーだけは表示されている)というようなことをしたいのですが、どうすればよいのでしょうか。
教えて頂けると助かります。
- 2020年4月11日(土) 19:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 「パーティ編成シーン」の能力値表示について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2520
Re: 「パーティ編成シーン」の能力値表示について
ご回答ありがとうございました。
「回避率」も主要なパラメータと位置付けていましたので、表示させるのが難しいということでしたら、装備のところだけを表示させるなど違和感がないように考えていきます。
ありがとうございました。
「回避率」も主要なパラメータと位置付けていましたので、表示させるのが難しいということでしたら、装備のところだけを表示させるなど違和感がないように考えていきます。
ありがとうございました。
- 2020年4月10日(金) 08:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 「パーティ編成シーン」の能力値表示について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2520
「パーティ編成シーン」の能力値表示について
パーティ編成シーン(莞爾の草 (仕様作成:ムノクラ fungamemake.com )様作) https://plugin.fungamemake.com/archives/23022 の使用を検討しております。 そこで、2つ質問(要望)があります。 能力値の表示について、回避率(%)を表示させたいと持っています。 あと表示枠が狭いこともあり、装備、能力の文字がはみ出てしまいますので(能力値の文字を長くしているのが原因なので、プラグイン側の問題ではありません)、文字幅調整か、能力値の表示の入れ替え(例(「攻撃力」→「攻」)といった機能をつけていただくことはできないでしょうか。
- 2020年2月29日(土) 10:35
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: Galv's Actor Equip Itemsのメニュー画面の変更
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3430
Re: Galv's Actor Equip Itemsのメニュー画面の変更
お返事ありがございます。 しぐれん様のMano アイテムポケットは、前作で使わせていただきました。 Galv's Actor Equip Itemsよりも、仰られるとおり、使い勝手が良いのです。 重宝いたしました。 ただ、操作方法について、 Mano アイテムポケットのほうは、キャラクターを選択するときに、 矢印ボタンで切り替える必要があるのに対し、 Galv's Actor Equip Itemsのほうは、スキルなどを使用するのと同じ要領で、 選択することができます。 同じような操作方法にしておきたい、ということで、 今回は、Galv's Actor Equip Itemsを選択した、という...
- 2020年2月16日(日) 23:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】前衛・後衛の概念追加プラグインの先頭キャラ固定
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3785
Re: 前衛・後衛の概念追加プラグインの先頭キャラ固定
お手数をおかけしました。
原因がわかりませんが、再度、やりなおしますと、うまく作動できました。
ありがとうございました。
また、今回の質問で、いろいろとアドバイスをいただき、ありがとうございました。
今後の参考とさせていただきます。
本機能では隊列(前衛、後衛)の変更は禁止されません。
原因がわかりませんが、再度、やりなおしますと、うまく作動できました。
ありがとうございました。
また、今回の質問で、いろいろとアドバイスをいただき、ありがとうございました。
今後の参考とさせていただきます。
- 2020年2月16日(日) 01:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】前衛・後衛の概念追加プラグインの先頭キャラ固定
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3785
Re: 前衛・後衛の概念追加プラグインの先頭キャラ固定
トリアコンタン様、お忙しいなか、ご対応ありがとうございました。 1.9.0 2020/02/15 先頭メンバーの並び替えを禁止できるスイッチを追加 このスイッチがONになると、戦闘メンバーの並び順だけなく隊列の変更も禁止されるということでしょうか (実際、隊列も固定されているので、そうだとは思いますが、念のため)。 先頭キャラが固定化されないことについては、演出面で工夫することも考えましたが、 いまさらセリフなどの辻褄をあわせていくのも厳しいと思いましたので、 ムノクマ様の仰られるとおり、別に、前衛後衛専用のシーンをつくるほうが、はかどりそうですね。 そちらの方向で検討してみます。 ありがとう...