検索結果 100 件

by kamometrain
2019年5月04日(土) 01:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】フトコロ様のFTKR_CSS_EquipStausについて
返信数: 4
閲覧数: 2703

Re: フトコロ様のFTKR_CSS_EquipStausについて

うまく動作いたしました。ありがとうございます。
おかげさまで思いどおりに表示されました。
by kamometrain
2019年4月24日(水) 00:26
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】ステートの重ねがけ
返信数: 2
閲覧数: 2817

Re: ステートの重ねがけ

お返事ありがとうございます。

この時期、プラグインに頼らずにできることに気づきませんでした。

この件とは関係ありませんが、プラグインの日本語化など、役立つ情報を提供していただき、ありがとうございます。重宝しています。この場を借りて、お礼を。
by kamometrain
2019年4月11日(木) 09:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】フトコロ様のFTKR_CSS_EquipStausについて
返信数: 4
閲覧数: 2703

Re: フトコロ様のFTKR_CSS_EquipStausについて

お返事ありがとうございます。
実は フトコロ様の「FTKR_CSS_ShopStatus」も使わせていただいております。
便利なプラグインありがとうございます。
お待ちしておりますので、よろしくお願いします。
by kamometrain
2019年3月27日(水) 00:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】フトコロ様のFTKR_CSS_EquipStausについて
返信数: 4
閲覧数: 2703

【解決済み】フトコロ様のFTKR_CSS_EquipStausについて

フトコロ様のFTKR_CSS_EquipStausを使用させていただいております。
ほかのパラメータと同じく、回避率についても、装備前と後の数値を表示させたいのですが、添付のとおり装備後の数字しか表示されません。
どのようにすれば表示されるのでしょうか。おわかりになる方がいらっしゃれば教えてください。

https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... atus.ja.md
by kamometrain
2019年3月17日(日) 16:35
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: トリアコンタン様の「ステート自動付与プラグイン」
返信数: 3
閲覧数: 2905

Re: トリアコンタン様の「ステート自動付与プラグイン」

お返事ありがとうございます。
今ある機能だけでも、重宝しておりますので、お待ちしております。
また「指定したステートにかかっている」の対象も自動ステートにすることは難しいです。
実のところ、装備だけでなく、「指定したスキルを習得している」も対象にできれば、と思ったのですが。
難しいそうですね(自分が言うのも何ですが・・・)

お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。
by kamometrain
2019年3月17日(日) 09:42
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: トリアコンタン様の「ステート自動付与プラグイン」
返信数: 3
閲覧数: 2905

トリアコンタン様の「ステート自動付与プラグイン」

トリアコンタン様の「ステート自動付与プラグイン」を使用させていただいています。
「自動付与ステートの条件」に、武器(防具)装備だけでなく「武器(装備)タイプ」を。あとひとつ、「指定したステートにかかっている」を。このふたつを加えてほしいのですが、可能でしょうが。
by kamometrain
2019年3月13日(水) 00:25
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 魔法攻撃だけの会心率を上げるステート
返信数: 1
閲覧数: 1467

魔法攻撃だけの会心率を上げるステート

魔法攻撃だけの会心率だけを上げるステートを作成したいのですが、その方法がわかりません。
例えば、スキルの命中タイプの「物理攻撃」「魔法攻撃」と分けて、「魔法攻撃(物理攻撃)の会心率50%アップ」ステートというものをつくりたいのですが、どのようにすればいいのでしょうか。
また、武器や防具にも「魔法攻撃の改心率プラス10」といった付加価値がつけれれば、なお助かります。
よろしくお願いします。
by kamometrain
2019年3月11日(月) 23:35
フォーラム: MV:質問
トピック: スキルのダメージ属性
返信数: 2
閲覧数: 2209

Re: スキルのダメージ属性

ご丁寧な説明ありがとうございました。
説明がうまくできておらず、伝わりにくかったにもかかわらず、意図をくみ取っていただき、ありがとうございます。
また、スキルのダメージ「属性」と、武器の「攻撃時属性」が乗算されるのであれば、イメージどおりですので問題はありません。

ありがとうございしました。
by kamometrain
2019年3月10日(日) 16:26
フォーラム: MV:質問
トピック: スキルのダメージ属性
返信数: 2
閲覧数: 2209

スキルのダメージ属性

武器スキルのダメージ「属性」について、質問があります。 ひとつのスキルに対して、ダメージ「属性」を複数設定しておきたくて、添付写真のように、ダメージ計算式に b.elementRate を入れております。 この式を反映させるには、『「属性」は「なし」の設定にする』というスレを読んだことがあるので、「なし」の設定をしております ただ、武器スキルという位置づけで、装備している武器の「攻撃時属性」も、あわせて反映させたいのですが、反映させようとすると、スキルの「属性」は、「なし」ではなく「通常攻撃」に設定しないと、武器の「攻撃時属性」は、反映できないと思うのです。 そこで質問の本題なのですが、スキル...
by kamometrain
2019年3月02日(土) 18:48
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵キャラを飛ばすスキル
返信数: 2
閲覧数: 2224

Re: 敵キャラを飛ばすスキル

お返事ありがとうございます。
ステート発生時にコモンイベントを呼び出すプラグインについては見つかったのですが、
対象の敵キャラをhide()メソッドだったかで消せば行けます。

というところが、自分には理解できませんでした。
スプリクトか何かなのでしょうか?
お手数ですが、ご教授願えれば助かります。

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