検索結果 1025 件

by ムノクラ
2020年6月24日(水) 08:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【終了】VE Death Counter でエラーが出てしまう
返信数: 4
閲覧数: 244

Re: VE Death Counter でエラーが出てしまう

Plasma Dark さんが書きました:ああ、たしかに無限ループしますね。このプラグインは捨てましょう。

書かれた時代がRPGツクールMV 1.3.0よりも更に前なので、今のコアではまともに動かせないものと思われます。


承知しました。
もうすぐMZも出ますし、そこまでして延命することもないですよね。

ありがとうございました。
by ムノクラ
2020年6月23日(火) 17:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【終了】VE Death Counter でエラーが出てしまう
返信数: 4
閲覧数: 244

Re: VE Death Counter でエラーが出てしまう

Game_Battler に isDeathCounter 関数が定義されていないので、たしかにこのままだと動かないですね。 試してないので、意図された挙動になるかどうかはわかりませんが、定義を追加してあげれば動くんじゃないかと思います。 Game_Battler.prototype.isDeathCounter = function() { return this._isDeathCounter; }; アドバイスいただき、ありがとうございます。 いただいたコードを入れたところ、下記の状態になりました。 1.タグを設定していない敵を倒すと、エラーが出なくなり、通常に倒せる。 2.タグを設定...
by ムノクラ
2020年6月23日(火) 05:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【終了】VE Death Counter でエラーが出てしまう
返信数: 4
閲覧数: 244

【終了】VE Death Counter でエラーが出てしまう

VE Death Counter を使用すると、下記のエラーが出てしまいます。 rpg_managers.js:1949 TypeError: target.isDeathCounter is not a function at Window_BattleLog.performCollapse (VE_DeathCounter.js:527) at Window_BattleLog.callNextMethod (rpg_windows.js:4838) at Window_BattleLog.update (rpg_windows.js:4795) at rpg_core.js:7035 a...
by ムノクラ
2020年6月11日(木) 08:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘時の背景について
返信数: 1
閲覧数: 162

Re: 戦闘時の背景について

やりたい事: ・ゲーム本体自体の解像度の変更とその解像度に合わせて作成した戦闘背景の等倍表示 ※可能ならば戦闘背景ではなく、ピクチャーを使い動的に戦闘背景を表示させたい。 詳細: 現在マンカインド様作成のMKR_BtlCustom_1.jsにてゲーム画面の解像度を変更しているのですが、 戦闘画面で背景が引き延ばされてしまい、本体の戦闘背景のスケールや座標を触っている部分がわからず悩んでおります。 また戦闘背景を1,2共に全て透過させ、既に下に表示しているピクチャーを背景のように使いたいとも考えているのですが、 この場合、戦闘背景とは違う引き延ばされかたをしてしまい、こちらも併せてご存じの方が...
by ムノクラ
2020年6月05日(金) 19:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】イベントスクリプトで、職業ID1で覚えたスキルのみを忘れることはできますか?
返信数: 4
閲覧数: 355

Re: イベントスクリプトで、職業ID1で覚えたスキルのみを忘れることはできますか?

剣崎 宗二様、 ありがとうございます。 お陰様で、できました。 注意点としては、こちらは「指定したクラスで覚えるスキル(覚えるスキル一覧にある)であれば、例えアイテムで習得したり他のクラスで実際に習得したりしても消える」と言う点です。 ツクールのデータ上、覚えているスキルが「どうやって習得されたのか」は記録されていないので。 複数の職業で覚えたり複数の習得方法があるスキルは、 習得方法に関わらず一律で忘れない、ということで対処したいのですが、 イベントスクリプトで忘れる時に、 スキルのメモ欄に<共通>などの特定の文字があるスキルは 忘れないということは可能ですか? こちらが参考になると思いま...
by ムノクラ
2020年6月03日(水) 12:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ムノクラ様、お願いがございます。
返信数: 2
閲覧数: 309

Re: ムノクラ様、お願いがございます。

ムノクラ様 いつもお世話になっております。 一つお願いがあり、投稿させて頂きました。 先日、「MNKR_AltMenuScreen」というプラグインを作成して頂き、大変感謝しております。 そのプラグインを使用しての画面なのですが、メニュー画面で所持金の表示がなく(上画像) ショップに行った時にしか表示されないので少々不便です。 そこで、メニューを開いた時に、下画像のように所持金が表示されるように していただけないでしょうか? 理想画像として、加工を施した画像を添付しておきます。 ただ、必ずこの位置にして下さいという訳ではなく、アイテム欄を開いた時に表示されても構いません。 お忙しい中、大変恐...
by ムノクラ
2020年5月28日(木) 07:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】GALV_ActorEquipItems の改変について
返信数: 3
閲覧数: 234

Re: GALV_ActorEquipItems の改変について

すいません 自己解決しました。 ただ今の仕様ですと。アイテムをしまった瞬間に多いと何処に行ったか非常に分かりにくいので、アクター間でアイテムを受け渡せるように改造してます。今のところ自己使用に特化させてますが、需要があって改変配布に問題なそうならばプラグイン化検討します。 ↓こんな感じにしました。 Scene_EquipItems.prototype.onItemOk = function() { var iId = this._itemWindow.item() ? this._itemWindow.item().id : 0; var itmmot = this.actor().noAc...
by ムノクラ
2020年5月23日(土) 21:39
フォーラム: MV:質問
トピック: ゲームの起動時画面の表示位置の変更
返信数: 7
閲覧数: 377

Re: ゲームの起動時画面の表示位置の変更

ムノクラ さんが書きました:拝見しましたが、そちらのプラグインは、ウィンドウサイズを変更するプラグインであって、解像度を変更するものではないようです。

機能として、全く異なります。
拡大という意味が解像度アップと勘違いして解釈してしまいました。

利用規約も決まっていないようですし、新しく作ったほうが早そうです…


設定項目を見ると、ウィンドウのサイズなどの指定がありますね…
失礼いたしました。
by ムノクラ
2020年5月23日(土) 21:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 全員一斉に攻撃アニメーション
返信数: 12
閲覧数: 851

Re: 全員一斉に攻撃アニメーション

全体攻撃などのエフェクトを一斉表示したいという話であれば、砂川さんが最近プラグインを作成されています。 http://newrpg.seesaa.net/article/475196493.html 動的にON/OFFするには手を加える必要がありそうですが。 文脈から、そっちの意味だとは思いませんでしたが、そうなのかも? とすると、下記も一応(古くてメンテされれていませんが)出しても良いのでは… ※こちらもON/OFFはできないと思います。 ▼全体攻撃スキルで全員同時にダメージ(Trb様作) https://plugin.fungamemake.com/archives/19566 複数攻撃...
by ムノクラ
2020年5月23日(土) 21:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵の魔法攻撃を反射した時の演出について
返信数: 17
閲覧数: 1043

Re: 敵の魔法攻撃を反射した時の演出について

>ムノクラ様 改めて新規プロジェクトで試した所そちらでは問題なく動作しておりました。 ツクールMVのバージョンは1.6.2でした。 拙作では導入しているプラグインがあまりにも多くまた戦闘面に手を加えるものも大量なので競合を疑われるものをリストアップする事も実質不可能と思われます。 そこでなのですがムノクラ様の知見で反射アニメーションのみ実装できるプラグインはご存じありませんか? ゲームシステムの大幅な改変が行われたり競合祭りになる事が予想されますのでYanfly系列のプラグインは無しでお願い致します。 もしくはVE Reflect Actionsを改変して ・反射アニメーション ・反射された...

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