検索結果 429 件

by ムノクラ
2019年7月16日(火) 18:53
フォーラム: MV:質問
トピック: ルビを付けると名前枠が広がり困ってます…。
返信数: 3
閲覧数: 134

Re: ルビを付けると名前枠が広がり困ってます…。

そもそもプラグインが古いようですね。

▼ルビ振り Rubi_riru.js
https://rpgfun.tk/archives/13211
*2019年1月7日 Ver1.06。ルビ振りが作動しない不具合を修正。

あと、どういうイベントを組んだのかを見せていただけないと、再現が分からないのですが…
スクリーンショットを出していただければ、分かると思います。
by ムノクラ
2019年7月15日(月) 20:12
フォーラム: MV:質問
トピック: ルビを付けると名前枠が広がり困ってます…。
返信数: 3
閲覧数: 134

Re: ルビを付けると名前枠が広がり困ってます…。

実験したのですが、再現できませんでした。 ・コアスクリプトのバージョン ・各プラグインの  ・バージョン  ・ダウンロード場所 ・具体的な設定事例 を教えてください。 未実験ですが、下記のようなルビ機能のプラグインもあります。 ▼Torigoya Text Ruby https://rpgfun.tk/archives/1521 メッセージにルビ記法を追加します ▼MPP 文章の表示拡張 https://rpgfun.tk/archives/2201 [文章の表示]の機能を拡張したり表示の演出を追加します。 名前ウィンドウもあるようです。 「MPP 文章の表示拡張」1つのプラグインなら、問題な...
by ムノクラ
2019年7月15日(月) 15:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】MOG_BattleHud.jsの質問です。
返信数: 4
閲覧数: 130

Re: MOG_BattleHud.jsの質問です。

和訳していますが… https://munokura.tk/archives/2250 実験もしましたが、プラグインの機能で選択できるような箇所は見当たりませんでした。 ですので、プラグインを改造する必要があると思います。 ちなみに、自分にはプラグインを改造できる技術がないので、どなたかが改造してくださるのをお待ちするしか出来ません。 自分は質門の画像だけだと、最初は意味がわからなかったので、(改造してくださる方が分かりやすいように)補足のスクリーンショットを付けておきます。 ▼デフォルト1 SS05.png ▼デフォルト2 SS06.png ▼BattleHud1 SS01.png ▼Bat...
by ムノクラ
2019年7月15日(月) 15:17
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: メニューのステータスの画面に立ち絵を表示
返信数: 10
閲覧数: 305

Re: メニューのステータスの画面に立ち絵を表示

解決できたようで何よりです。
混乱させてしまって、申し訳ありません。

トピックタイトルに【解決】を追記してくださいね。
by ムノクラ
2019年7月15日(月) 15:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】特定の敵を倒さないと選択できない敵
返信数: 2
閲覧数: 109

Re: 特定の敵を倒さないと選択できない敵

質問をさせていただきます。 特定の敵を倒さないと選択できない敵を作りたいです。 たとえば下記のような敵グループがあるとして 例1 △    例2 △   〇 〇      〇 〇を倒さないと攻撃対象で△を選択できないようにしたいです。 何かプラグインや方法などで可能でしたら教えて頂けたらと思います。 よろしくお願いします。 確認ですが、例の図は、フロントビューで下が前衛というような意味ですよね? ▼前衛後衛(トリアコンタン様作) https://rpgfun.tk/archives/1025 戦闘に「前衛」「後衛」の概念を追加します。 ▼YEP Target Core https://rpg...
by ムノクラ
2019年7月15日(月) 14:40
フォーラム: MV:質問
トピック: スキルの説明文に消費MPの表示
返信数: 1
閲覧数: 226

Re: スキルの説明文に消費MPの表示

こんばん。失礼します。 質問をさせてください。 スキルの説明文にそのスキルの消費MPを表示させたいです。 そのままスキルの消費MPを記入すると、キャラクターの消費MP 率に変化があっても 記入した数字のままです。 これを消費MP率に対応させた状態で表示するには、どのようにすればいいでしょうか? よろしくお願いします。 キャラクターの消費MP 率に変化はどのように実装しているのでしょうか? スクリプトをコモンイベントに入れ、その内容でMPを消費させているのでしょうか? 通常のツールの消費MPの指定は固定だと思いますので、その変化の方法を提示しなければ、何(例えば変数)を表示させるのかが分からな...
by ムノクラ
2019年7月14日(日) 13:41
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: メニューのステータスの画面に立ち絵を表示
返信数: 10
閲覧数: 305

Re: メニューのステータスの画面に立ち絵を表示

千千屋様 試してはいないのですがトリアコンタン様が公開されている StatusBustImage.jsで解決可能かもしれません。 ムノクラ様 使うバージョンにもよるかもしれませんが MOG_SceneMenuで定義している関数をMOG_SceneStatusで使うので 両方の導入がない場合はMOG_SceneStatusは使えないようです。 また、なぜか落としたバージョンではMOG_SceneStatus内のエイリアスにも誤りがありました。 ツクプラで検索したのですが、何で見つからなかったのかが謎です。 キーワードが悪かったのかな… ▼バストアップ表示(トリアコンタン様作) https://...
by ムノクラ
2019年7月14日(日) 12:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 固定数値能力上昇ステート
返信数: 3
閲覧数: 416

Re: 固定数値能力上昇ステート

その場合の定義だと 攻撃力は50あがりません 攻撃力50上がっているときにステート発動だと思います 否定のみですみません。解決策はたしか、日本のプラグインで固定値上昇があったと思います。 失礼しました。 ご指摘いただき、ありがとうございます。 おっしゃるとおりでした。 ▼FTKR Ex Trait Setting(フトコロ様作) 装備やステート等の特徴を詳細に設定できる https://rpgfun.tk/archives/1306 ▼バトラーパラメータの動的設定(トリアコンタン様作) バトラーの基本パラメータをバトラーの状態に応じて動的に変更します。 https://rpgfun.tk/a...
by ムノクラ
2019年7月14日(日) 12:17
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: メニューのステータスの画面に立ち絵を表示
返信数: 10
閲覧数: 305

Re: メニューのステータスの画面に立ち絵を表示

MOGシリーズで実験してみましたが…どうも単発では動かないプラグインのようでした。
ヘルプ・説明には書かれていないので、詳しくは未解明です。

そんなわけで、現状ではお勧めできないプラグインでした…。
余計な労力を使わせてしまい、申し訳ありません。

どなたかが降臨してくれると祈ります。
by ムノクラ
2019年7月13日(土) 22:21
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: サイバー現代風アイコン
返信数: 10
閲覧数: 383

Re: サイバー現代風アイコン

>ムノクラ様、ご提案ありがとうございます。 VX/VVAceのアイコンを弄るつもりがないというのは私中の目標であって条件ではないです。もうそれしか方法が限られているならそうしますが、出来る限り弄りたくないと言う私のプライドだと思ってください。MVにはMVのVXAceにはVXAceの良さがあると私は感じていますし、そもそも私自身VXAceを持っていないですし、今後買う予定も今のところありません。 そして、サイバー風武器にこだわっている理由は、近未来マップにおける脱出ゲームなので、全てのアイコンがデフォルトや、VXAceのアイコンだと、違和感を感じるからです。先頭にある剣と短剣に関しては西洋風で...

詳細検索ページへ移動する