検索結果 643 件

by ムノクラ
2020年1月27日(月) 12:09
フォーラム: MV:質問
トピック: ゲームパッドが反応しない:GALV Jump Ability
返信数: 3
閲覧数: 125

Re: ゲームパッドが反応しない:GALV Jump Ability

こんにちは。 私の環境でも、ゲームパッドで動作しませんでした。 どうも、ヘルプに記載はされていますが、実際にはゲームパッドには対応していないようです。 jsファイルの中身を確認してみたのですが、 プラグインパラメータの Key で設定したキーの機能を ジャンプ(jump) に変更するようで、 ok や cancel 等、機能の設定されているキーに対して使うと、その機能を果たさなくなってしまいます。(ヘルプでも使わないように警告されてます) 最初から、(ほぼ全ての)キーに役割が割り当てられているゲームパッドだと、設定させられるボタンがないため、現状でゲームパッドには対応させていないのかもしれま...
by ムノクラ
2020年1月26日(日) 15:43
フォーラム: MV:質問
トピック: VE_CooperationSkillsの修正について
返信数: 3
閲覧数: 111

Re: VE_CooperationSkillsの修正について

>スキルのメモ欄に記入した内容を教えて下さい。 スキルのメモ欄には<fusion skill: 6, 16>と記入しました。 これで戦闘テストを行ったところ、連携技が起動して次のターンに入る直前で上記のエラーメッセージが出ました。 >テストプレイで戦闘をしてみて、その結果を教えてください。 試しにテストプレイで戦闘を行いましたが、同じタイミングで上記エラーが発生しました。 また、新しいプロジェクトにこれらのプラグインのみを入れて戦闘テストを行いましたが、同じようにエラーが発生しました。 状態は以上です。よろしくお願い致します。 https://victorenginescripts.word...
by ムノクラ
2020年1月26日(日) 13:08
フォーラム: MV:質問
トピック: ゲームパッドが反応しない:GALV Jump Ability
返信数: 3
閲覧数: 125

ゲームパッドが反応しない:GALV Jump Ability

GALV氏の Jump Ability を試用しています。 https://galvs-scripts.com/2015/11/13/mv-jump-ability/ プレイヤーが指定キーを押すとジャンプするというプラグインですが、ゲームパッドが上手く動作しません。 試したこと 1.サンプルプロジェクト、新規プロジェクトで動作確認。 2.キーボードではジャンプが出来ました。 3.ヘルプに書かれている「pageup」「cancel」を @param Key に入れましたが、ゲームパッドでは反応しませんでした。 ゲームパッドは ELECOM JC-FR08T です。 https://www.ele...
by ムノクラ
2020年1月26日(日) 13:06
フォーラム: MV:質問
トピック: VE_CooperationSkillsの修正について
返信数: 3
閲覧数: 111

Re: VE_CooperationSkillsの修正について

お世話になっております。 早速ですが、一つ質問させてください。 件名のとおり、アクターの連携技を実現するためにVictor Sant 様作成のプラグイン「VE_Basic Module」と「VE_CooperationSkills」を導入しました。 そして記載の通りスキルのメモ欄に記述し、戦闘テストを行ったところ「TypeError: Cannot read property 'call' of undefined」が出てしまいました。 エラーメッセージを確認したところ、添付ファイルのとおりとなり、おそらくプラグイン自体に問題があるようですが Javascriptに疎く、どのように修正すれば...
by ムノクラ
2020年1月25日(土) 13:12
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテム交換ショップ
返信数: 2
閲覧数: 8271

Re: アイテム交換ショップ

メダルなどの特定のアイテムを通貨代わりに使用するショップを作ることができます。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png #クレジット不要 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit03.png #素材の販売含めて営利可 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png #改変可 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Recycle03.png #素材だけの再配布も可 http://luc...
by ムノクラ
2020年1月24日(金) 12:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】戦闘不能後もモーションが待機中になっているのですが
返信数: 4
閲覧数: 134

Re: 戦闘不能後もモーションが待機中になっているのですが

いつからかはわかりませんが、サイドビューの戦闘で、戦闘不能になっているのに、最初は倒れてもすぐ立っていておかしな感じになっています。その後はずっと待機中モーションで停止してる感じで呼吸してないです。 戦闘不能扱いにはなっているようなので、戦闘不能中に倒れるモーションでい続けないというだけなのです。関係ありそうなプラグインはオフにしましたが変わりません。 どうすればいいかわかる方どなたかいましたら教えてくださるとうれしいです。 現状では答えようがないので、下記の記事を参考にならないでしょうか? Windows版 競合プラグインの調べ方(FGS TKMV 使用方法) https://fungam...
by ムノクラ
2020年1月21日(火) 20:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 追いかけられるイベントの敵がプレイヤーをちゃんと追いかけてくれません
返信数: 2
閲覧数: 135

Re: 追いかけられるイベントの敵がプレイヤーをちゃんと追いかけてくれません

こんにちは 現在追いかけられるイベントを作っているのですが敵が障害物に当たってしまい、うろうろしたままで プレイヤーを追いかけてくれません プレイヤーを上手く追いかけてくれるSmartPath.jsというプラグインを使用してもうまくいきません どうすれば上手くいきますか? それか私がSmartPath.jsの使いかたを間違っているのかもしれないので 使いかたの説明をして頂ければ幸いです。宜しくお願い致します。 SmartPath.js を使わない手法をお知らせします。 SmartPath.js はおそらく、下記のスクリプトをプラグインコマンドで呼び出すためのプラグインなので、使用できれば、結...
by ムノクラ
2020年1月16日(木) 02:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】Galv氏の Prize Wheelで初めてシーンを開くと表示が不完全
返信数: 2
閲覧数: 180

Re: Galv氏の Prize Wheelで初めてシーンを開くと表示が不完全

こんばんは。 Galv氏の Prize Wheel を試しているのですが、サンプルプロジェクトで動作が変なので、ご指導ください。 https://galvs-scripts.com/2017/02/19/mv-prize-wheel/ サンプルプロジェクトでテストプレイをすると、最初のルーレットシーンでは、描写が完全にされず、クリックをすると止まって結果が出るところは動作します。 2回目にシーンを開くと、想定通りの表示がされます。 コアを1.6.2に入れ替え。 使用する画像をピクチャの表示で事前に表示。 TDDP_PreloadManager.js を入れる。 などしてみましたが、変化はあり...
by ムノクラ
2020年1月15日(水) 17:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】神無月サスケ様の「Foreground」プラグインについて
返信数: 6
閲覧数: 346

Re: 神無月サスケ様の「Foreground」プラグインについて

神無月サスケ様の「Foreground」プラグインについて 機能拡張ができないかお聞きしたく投稿させていただきました。 フォグの表示が今バージョンでは、 1マップに1つしかフォグが表示できないのですが、 これを同時に2つ表示したく、 ご存知の方ご回答していただければ幸いです。 プラグインURLが見つからなかったため、直接以下へ記載させていただきます。 ▼ Foreground(神無月サスケ様作) https://plugin.fungamemake.com/archives/2655 準公式プラグイン/KadokawaPlugins なので、基本はDLC内にあります。 MITライセンスなので...
by ムノクラ
2020年1月15日(水) 12:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】Galv氏の Prize Wheelで初めてシーンを開くと表示が不完全
返信数: 2
閲覧数: 180

【解決】Galv氏の Prize Wheelで初めてシーンを開くと表示が不完全

Galv氏の Prize Wheel を試しているのですが、サンプルプロジェクトで動作が変なので、ご指導ください。
https://galvs-scripts.com/2017/02/19/mv-prize-wheel/

サンプルプロジェクトでテストプレイをすると、最初のルーレットシーンでは、描写が完全にされず、クリックをすると止まって結果が出るところは動作します。
2回目にシーンを開くと、想定通りの表示がされます。

コアを1.6.2に入れ替え。
使用する画像をピクチャの表示で事前に表示。
TDDP_PreloadManager.js を入れる。

などしてみましたが、変化はありませんでした。

詳細検索ページへ移動する