検索結果 19 件

by カズン
2018年9月11日(火) 16:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「身代わり拡張プラグイン」について
返信数: 6
閲覧数: 1279

Re: トリアコンタン様の「身代わり拡張プラグイン」について

プラグインの更新確認致しました。
これでより自由度高く身代わりスキルを作成出来るようになり、
思い描いていたゲームを製作することができそうです。
この度は本当にありがとうございました!
by カズン
2018年9月07日(金) 18:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「身代わり拡張プラグイン」について
返信数: 6
閲覧数: 1279

Re: トリアコンタン様の「身代わり拡張プラグイン」について

お手数おかけしております。

敵の必中攻撃については
スキルごとに命中率をアップさせるプラグインで対応できるかと思ったのですが、
「絶対に命中する技」という物を求めると
1つ目の質問に記載したスクリプトのような機能があると嬉しいですし、
将来的なプラグイン競合の恐怖を1つ払拭できるのも大きいです。

なにぶん贅沢な要望ですが、
ご検討よろしくお願い致します。
by カズン
2018年8月28日(火) 08:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「身代わり拡張プラグイン」について
返信数: 6
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Re: トリアコンタン様の「身代わり拡張プラグイン」について

返信ありがとうございます!

味方へのアイテムが必中設定であることがわかり、
バフも必中設定にすれば回答いただいた方法で
運用することができそうです。

ただこの方法ですと
敵キャラが「必中技」「必中全体技」を使用したときにも
身代わりが発動しなくなるので
こちらをなんとかしたいという思いもあります。

なにか対応策がありましたらご教授いただければと思います。
by カズン
2018年8月27日(月) 23:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「身代わり拡張プラグイン」について
返信数: 6
閲覧数: 1279

【解決済み】トリアコンタン様の「身代わり拡張プラグイン」について

質問させていただきます。
トリアコンタン様の「身代わり拡張プラグイン」を用いて
HPに関わらず、常時身代わりができるようになったのですが
「回復アイテム」や「バフ」まで常時吸収してしまいます。

これはツクールの仕様のためかと思いますが
回避する手段がありましたらご教授ください。


もしもスクリプト更新の要望を受けていただけるのであれば、
VXaceのkure様のスクリプト「身代わり拡張 Ver1.00-β6」のように
身代わり対象外のアイテムやスキルを指定できると
管理もしやすくなり大変ありがたいです。

どうぞよろしくお願いします。
by カズン
2018年6月25日(月) 04:14
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の「戦闘のリトライプラグイン」について
返信数: 4
閲覧数: 1182

Re: トリアコンタン様の「戦闘のリトライプラグイン」について

まっつUP様、
プラグイン作成までいただき本当にありがとうございます。

プラグインを導入しテストしたところ、
理想の形でリトライを実装することができました。
これで制作の負担を増やすことなく
戦闘敗北時の挙動を自由度高く作成できそうです。

まだ特殊な条件下のテストができていないため
それらが完了次第、トピック名を解決済としたいと思います。

誠にありがとうございました。
by カズン
2018年6月24日(日) 18:25
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の「戦闘のリトライプラグイン」について
返信数: 4
閲覧数: 1182

Re: トリアコンタン様の「戦闘のリトライプラグイン」について

まっつUP様、ご返信ありがとうございます。
教えて頂いた方法で思い描くリトライを実装できそうです。

ただ私の質問が言葉足らずだったので
この後に修正させていただきますが

・戦闘を都度指定せずにリトライ(直前の戦闘を自動再現)

という仕様になるとありがたいと思っています。
敗北ごとに戦闘の指定を行っていくと
処理が膨大になりデータ管理が困難になってしまうため
このような形にしたいと思っています。

折角ご返信いただいたのに申し訳ありません。
この質問は引き続き継続したいと思います。
by カズン
2018年6月24日(日) 02:48
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の「戦闘のリトライプラグイン」について
返信数: 4
閲覧数: 1182

トリアコンタン様の「戦闘のリトライプラグイン」について

トリアコンタン様の「戦闘リトライプラグイン」を利用させて頂いております。 戦闘敗北後、下記のような一連の流れを実装したいと思っております。 1.戦闘敗北後、指定マップへ移動(現在はシトラス様のGameOverReviveを使用) 2.ゲームオーバー画像とMEを演奏(ここは自前のイベントで) 3.3択を表示(戦闘リトライ・復活マップ1へ移動・復活マップ2へ移動) 「3.」のように戦闘画面から離れ、自前イベントを挟んだ後で 戦闘リトライを選択・実行できるようにしたいです。 細かなポイントとして ・戦闘を都度指定せずにリトライ(直前の戦闘を自動再現) ・代替可能ならGameOverRevive以外の...
by カズン
2018年4月29日(日) 18:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップにピクチャを固定する方法
返信数: 2
閲覧数: 1420

Re: マップにピクチャを固定する方法

ベルファーレ長田様、ご返信ありがとうございます! 紹介いただいたトピックを参考に 想定していた機能を実装することができました。 プラグイン「TDDP_BindPictureToMap」を試しましたが 制作者さんも懸念しているとおり競合が起きやすく 採用することによるリスクを考えて実装は止めました。 トピック内でまっつUP様が提案されていた キャラクター画像による配置を参考に ツクールの仕様を改めて知ることで解決することができました。 キャラクター画像は3×4のスプライトシートを用意すれば ファイル名前に「$」を付けることでサイズ関係なく表示ができ、 かつツクール基準の1マス48×48をベースに...
by カズン
2018年4月29日(日) 06:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップにピクチャを固定する方法
返信数: 2
閲覧数: 1420

【解決済み】マップにピクチャを固定する方法

質問させていただきます。 マップにピクチャを固定する方法を探しています。 標準のピクチャ表示では「画面に固定」された状態になり、 例えば、広いマップでキャラクターが17×13マス(標準マップ)以上の移動を行うと ピクチャは画面に付いて動くことになります。 これを「マップに固定」することで広いマップでキャラクターが動いても ピクチャはその場に残る。 あるいは移動した先に別のピクチャがある という表現ができるのではと思っています。 自作のマップチップを並べる方法も考えましたが 想定しているピクチャのサイズが大きいこと、 ピクチャをゲーム進行により変化させたいこと、 種類を多く配置したいことがあるた...
by カズン
2018年4月14日(土) 14:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】経験値アイテムの作り方
返信数: 2
閲覧数: 979

Re: 経験値アイテムの作り方

ぼた餅様ご返信ありがとうございます。

教えて頂いた方法でイメージ通りに経験値アイテムを実装できました!
こちらのスクリプトで色々応用もしていきたいと思います。
この度はありがとうございました。

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