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by カメレオン
2018年3月02日(金) 18:58
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵の行動条件のターン経過個別化
返信数: 2
閲覧数: 2213

Re: 敵の行動条件のターン経過個別化

さすらいのなんちゃら さんが書きました:戦闘行動の強制と条件分岐で何とかならないでしょうか…?
ファイアに戦闘行動強制コモンイベントを呼び出し撃たせたい技を撃たせる…みたいな
敵TPはスクリプト使わないとデフォルト機能では厳しそうですが…


コメントありがとうございます(`・ω・´)
おかげさまで相手にそこそこ思い通りの行動をさせることが出来ました(*´ω`*)
本当に感謝です。
敵TPはやっぱりプラグインがないと厳しいですよね……(´;ω;`)
何とかならないか、自分でもやってますが厳しい……(´・ω・`)
by カメレオン
2018年2月15日(木) 03:15
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵の行動条件のターン経過個別化
返信数: 2
閲覧数: 2213

敵の行動条件のターン経過個別化

現在、RPGゲームを製作しております、カメレオンと申します。 ボス敵の作成の際にデフォのツクールMVの仕様ではエネミーを自分好みに行動させられなくて 困っています(´・ω・`) どなたか、時間があればでいいので、↓のようなプラグインを作っていただけないでしょうか……! (vx aceの時のスクリプトの説明からそのまま引用しております) ★機能 敵の行動条件のターンの経過を個別化します 行動後に、その敵の行動条件のターン数を増加させ次の行動を作成します ※複数回行動の敵は以下のようになります ●ターンnでスキルを使わせるとそれしか使わないのが改善される ●1度目の行動でTPがMAXになれば2度目...
by カメレオン
2018年2月15日(木) 03:02
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 360
閲覧数: 283890

本当にありがとうございます(´;ω;`)
無事に動作しました!
自分の一番望んできた機能の追加、本当にありがとうございました。感謝感激です……!
by カメレオン
2018年2月13日(火) 15:20
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 360
閲覧数: 283890

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

はじめまして、とても素晴らしいプラグインをありがとうございます。 自分はこのプラグインとパッシブスキルのプラグインを導入して、ゲームを作っております。 自分のゲームはパッシブスキルが多く100ぐらいの数があります。なので、最初の内は良いのですが、段々とスキルを多く習得していくと、全体的に動作が重くなってしまいます。 それで、要望なのですが、↓のような機能を作っていただけないでしょうか。 攻撃ブーストⅠを習得→派生スキルの攻撃ブーストⅡを習得 (攻撃ブーストⅡを習得すると、Ⅰの攻撃ブーストは消滅) 現在の積み上げるタイプの習得方式ではなく、スキルを上書きするような習得スキル方法も欲しいです。 上...

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