>剣崎 宗二 様
回答ありがとうございます。
無事確認できました。
今後ともよろしくお願い致します。
検索結果 14 件
- 2018年8月30日(木) 21:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】マップイベント処理中の入力について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1795
- 2018年8月30日(木) 01:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】マップイベント処理中の入力について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1795
【解決済み】マップイベント処理中の入力について
お世話になっております。
例として
トリガーを決定ボタンとし文章を表示するイベントの場合
文章の表示中は、十字キーの入力は受け付けずプレイヤーは移動しないかと思います。
入力が反応しないように設定をしている処理はどこに記載されているのでしょうか。
力不足でソースコードを追い切れず。。。
ご存知の方がおられましたらご教授ください。
よろしくお願い致します。
例として
トリガーを決定ボタンとし文章を表示するイベントの場合
文章の表示中は、十字キーの入力は受け付けずプレイヤーは移動しないかと思います。
入力が反応しないように設定をしている処理はどこに記載されているのでしょうか。
力不足でソースコードを追い切れず。。。
ご存知の方がおられましたらご教授ください。
よろしくお願い致します。
- 2018年8月22日(水) 00:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】spriteのscaleについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2055
Re: spriteのscaleについて
早々の返信ありがとうございます。
無事倍率を変更することができました。
いつも回答していただきありがとうございます。
今後ともよろしくお願い致します。
無事倍率を変更することができました。
いつも回答していただきありがとうございます。
今後ともよろしくお願い致します。
- 2018年8月21日(火) 00:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】spriteのscaleについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2055
【解決済み】spriteのscaleについて
お世話になっております。 初歩的な質問になりますがご容赦ください。 spriteのscaleについて 現在下記のような形で、画面に新たに追加したspriteを表示しております。 spriteの倍率を下げ表示したいのですが、倍率が変更されない状態です。 下記に加えspriteの座標を変更した場合に限り、scaleの変更が反映されているようなのですが、 座標を変更した際、描画の更新処理等が走っているのでしょうか。 this._testSprite.scale._x = 0.5; this._testSprite.scale._y = 0.5; this._testSprite.bitmap = I...
- 2018年8月18日(土) 04:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】drawTextについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2460
Re: drawTextについて
>トリアコンタン様
返信ありがとうございます。
そもそも設定値として持つようになっているのですね。
なぜか引数で渡すという先入観があり、見落としてました。。。
無事、理解することができました。
ありがとうございました。
今後ともよろしくお願い致します。
返信ありがとうございます。
そもそも設定値として持つようになっているのですね。
なぜか引数で渡すという先入観があり、見落としてました。。。
無事、理解することができました。
ありがとうございました。
今後ともよろしくお願い致します。
- 2018年8月17日(金) 00:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】drawTextについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2460
【解決済み】drawTextについて
お世話になっております。 引数の「align」を'right'にした場合、最終的にfillText渡される引数が x(表示位置) >= maxWidth となるような実装になっているのは、なぜなのでしょうか。 また、この実装でなぜ文字列が表示できるのか理解できません。 width=100のwindowにて drawText("あいうえお", 10, 0, 100, 'right'); でdrawTextを呼び出した場合、 fillText("あいうえお", 110, y, 100); でfillTextが呼ばれるかと思います。 その為、x=110から「あ...
- 2018年8月03日(金) 00:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】『用語』で設定した単語と異なる単語を表示する
- 返信数: 10
- 閲覧数: 5728
Re: 『用語』で設定した単語と異なる単語を表示する
上記の「this._com_images.push(ImageManager.loadBcom("Com_" + this._list[r].name));」は もともと記載されているものですから、これで検索すれば条件の記載箇所は把握できるかと思います。 ※例で記載したものはあくまで、コマンドが"アイテム"であった場合について 記載したもので、そっくりそのまま追記すればエラーが解消されるというものではありません。 この方法でエラーを回避する場合、コマンドがアイテム以外の場合の条件式をつらつら書く必要があります。 また他のやり方についてですが、説明が長々と...
- 2018年7月16日(月) 14:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】『用語』で設定した単語と異なる単語を表示する
- 返信数: 10
- 閲覧数: 5728
Re: 『用語』で設定した単語と異なる単語を表示する
練習も兼ねて確認しました。 現在の状況はわかりかねますが、 リング中央に表示される、コマンド名は日本語で設定されれば良いということでよろしいのでしょうか。 前回の質問でご推察の通り コマンドのアイコンは、「"Com_" + コマンド名」を引数とし ImageManager.loadBcomで読み込まれます。 直接修正しようと思ったら、 コマンド名(this._list[].name)は、用語やタイプで設定した値ですから(厳密にはaddCommandで設定された値) コマンド名が"アイテム"である場合、ImageManager.loadBcomの引数を&q...
- 2018年6月27日(水) 00:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】window画像の描画について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1731
Re: window画像の描画について
>奏ねこま様
早速の返信ありがとうございます。
無事確認することできました。
ありがとうございました。
今後ともよろしくお願い致します。
早速の返信ありがとうございます。
無事確認することできました。
ありがとうございました。
今後ともよろしくお願い致します。
- 2018年6月26日(火) 23:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】window画像の描画について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1731
【解決済み】window画像の描画について
こんばんわ。
初歩的な質問になりますがご容赦ください。
Sceneにて実行するaddWindowメソッドにて
WindowLayerに任意のWindowを描画領域を生成しており、
ここに、Window.pngから生成したWindowの画像を描画しているという認識なのですが
(誤っておりましたら、すみません・・・)
Windowの画像を描画する処理は、どこに記載されているのでしょうか。
この描画処理を省き、ウィンドウの背景を表示しないということを目的としています。
よろしくお願い致します。
初歩的な質問になりますがご容赦ください。
Sceneにて実行するaddWindowメソッドにて
WindowLayerに任意のWindowを描画領域を生成しており、
ここに、Window.pngから生成したWindowの画像を描画しているという認識なのですが
(誤っておりましたら、すみません・・・)
Windowの画像を描画する処理は、どこに記載されているのでしょうか。
この描画処理を省き、ウィンドウの背景を表示しないということを目的としています。
よろしくお願い致します。