検索結果 48 件

by あきまり
2022年9月07日(水) 12:56
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]イベントをイベントで作った橋を通らせたいです。
返信数: 8
閲覧数: 1809

Re: イベントをイベントで作った橋を通らせたいです。

名無し蛙 様 返答ありがとうございます。

プラグインも描いて頂きありがとうございます、試した所無事に

イベントも出現したプライオリティが通常キャラの下イベントの上を渡り向こう岸に渡れましたありがとうございます。

これと同じ質問を他の方も大分前にしていたのですがそちらには回答が付いて居なかったので、方法が無いモノかと思いましたが名無し蛙様がご存じで助かりましたありがとうございます。
by あきまり
2022年9月07日(水) 12:50
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]イベントをイベントで作った橋を通らせたいです。
返信数: 8
閲覧数: 1809

Re: イベントをイベントで作った橋を通らせたいです。

辛味噌様 返答ありがとうございます。

歩ける橋を川の画像で隠して、スイッチ等で退かす方法もアリだとは思うのですが
仰る通り

[タイルセットやイベントAの画像がアニメーションしてると、見た目に違和感が出ないような工夫は必要と思います。]

その分のタイル画像やアニメーション問題があると私も思うので厳しいです、ありがとうございました。
by あきまり
2022年9月07日(水) 08:32
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]イベントをイベントで作った橋を通らせたいです。
返信数: 8
閲覧数: 1809

Re: イベントをイベントで作った橋を通らせたいです。

くろうど様 最初にある通り 質問失礼しますタイトルにある通り イベントを歩けない場所のイベント上を歩かせる方法 を知りたいです。 と書いて質問させて頂いています。 つまり過程を求めているのに [発想を変えて既に歩ける状態のMAPに移動すれば良い] は例が悪いというより 前提条件を無視してるだけです。 そして例に関しても上記の質問を踏まえ プレイヤーがスイッチを押し [プライオリティが通常キャラの下の橋のイベントを出現させ] プレイヤーは渡れる状態の川をNPCイベントも渡らせたいと受け取れると思います。 更にこちらの試行として 渡るキャラクターのオプションですり抜けを使えば川は渡れますが、 自立...
by あきまり
2022年9月06日(火) 21:00
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]イベントをイベントで作った橋を通らせたいです。
返信数: 8
閲覧数: 1809

Re: イベントをイベントで作った橋を通らせたいです。

くろうど様返答ありがとうございます。

すみませんが質問の通り、イベントを歩けない場所のイベント上を歩かせる方法を知りたく質問しています。
なのでMAP移動は今回関係ありません。
by あきまり
2022年9月06日(火) 10:18
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]イベントをイベントで作った橋を通らせたいです。
返信数: 8
閲覧数: 1809

[解決済み]イベントをイベントで作った橋を通らせたいです。

質問失礼しますタイトルにある通り
イベントを歩けない場所のイベント上を歩かせる方法
を知りたいです。

例として川があるとします。
プレイヤーは川を渡る為にスイッチを押し、出現したプライオリティが通常キャラの下、イベントの上を渡り
向こう岸に渡れますが、NPCはこの方法で渡れません。

渡るキャラクターのオプションですり抜けを使えば川は渡れますが、
自立移動を近づくにしている為すり抜けは使いたくありません。

何かお知恵は無いでしょうか?
by あきまり
2022年7月31日(日) 03:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済み!複数の変数の中から最小を求めたいです。
返信数: 3
閲覧数: 820

Re: 複数の変数の中から最小を求めたいです。

Plasma Dark 様
返信ありがとうございます。
実行環境かプロジェクトの内容に依存した要素の可能性もあります。と頂いた通り調べてみたところ

共に使用していたイベントとイベントの距離を測るプラグインの処理が重い事が原因でした、
対応としてはプラグインの処理間に少しのウェイトを設ける事で処理の軽減が出来、フリーズせずに求めていた動作が行えました、返答ありがとうございました。
by あきまり
2022年7月30日(土) 20:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済み!複数の変数の中から最小を求めたいです。
返信数: 3
閲覧数: 820

解決済み!複数の変数の中から最小を求めたいです。

質問失礼します。 現在20個の変数の中から最小のモノを探し出す手段として var a = [$gameVariables.value(381), $gameVariables.value(382), $gameVariables.value(383) , $gameVariables.value(384), $gameVariables.value(385), $gameVariables.value(386) , $gameVariables.value(387), $gameVariables.value(388), $gameVariables.value(389) , $gameVar...
by あきまり
2021年12月29日(水) 20:12
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)属性毎にMP消費率を変える方法を知りたいです。
返信数: 22
閲覧数: 4902

Re: 属性毎にMP消費率を変える方法を知りたいです。

名無し蛙様追記ありがとうございます。 ここでいうパッシブスキルとは既存のパッシブスキルプラグインとの併用を想定した発言であり スキルのメモ欄に直接タグ付けしてもパッシブスキル化する訳ではありません。 はい既存のモノと併用するのは心得ております、がパッシブスキルを書いて併用しないといけなかったんですね。 dsPassiveSkillを使わせて頂いてるので単品で試してみました。 ですがすみませんタイトル前にエラーが起きてしまいます。 Error Uncaught TypeError: Cannot read property 'push' of undefined と表示されてしまいます。 メモ欄...
by あきまり
2021年12月29日(水) 11:24
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)属性毎にMP消費率を変える方法を知りたいです。
返信数: 22
閲覧数: 4902

Re: 属性毎にMP消費率を変える方法を知りたいです。

すみません名無し蛙様のプラグインは導入自体は出来たのですが

メモに
<属性MP消費率:5, 200%>

と書くとゲームが起動せずエラーが起きてしまいます。
by あきまり
2021年12月29日(水) 11:13
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)属性毎にMP消費率を変える方法を知りたいです。
返信数: 22
閲覧数: 4902

Re: 属性毎にMP消費率を変える方法を知りたいです。

なぴぃ様修正ありがとうございます。

新しいモノにした所MP消費率軽減出来ましたありがとうございます。

ちなみにすみません下記のこの部分なのですが
なぴぃ様に教えて頂いた文の通り 属性「炎MP消費率」30、70、200で試してみましたがちゃんと増減していましたもしかしてしばらくするとエラーを起こす様になるのでしょうか?

テスト時にアクターを一人しか使わないモノで正常に動いてる様に見えていました申し訳ございません。

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