検索結果 48 件

by あきまり
2021年4月17日(土) 17:06
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]cannot set property descriptionエラーについての質問です。
返信数: 4
閲覧数: 1634

Re: cannot set property descriptionエラーについての質問です。

Plasma Dark 様 返答ありがとうございます助かります。

ItemNameEscape.js をオフにするのでは都合が悪いでしょうか。

すみません確認しましたありがとうございます、右下のメモ欄にだけ制御文字が使えると思っていたのですが
試してみたらItemNameEscapeの機能があり、HPでも\Nの制御文字を使って紹介してくださっていました。

今まで同時に使用していて分からなかったので今回は本当に助かりましたありがとうございます。
by あきまり
2021年4月17日(土) 05:02
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]cannot set property descriptionエラーについての質問です。
返信数: 4
閲覧数: 1634

Re: cannot set property descriptionエラーについての質問です。

Plasma Dark 様 返答ありがとうございます助かります。

何かデータベースを拡張するようなプラグインと競合してるんじゃないかと思います。

これを教えて貰って試してみたんですが
トリアコンタン様の 動的データベースで装備の最大値を弄っていたのが問題だったようです。
これを一番下にするとロード時にエラー、上の方にすると起動時にエラーが起こるみたいです。

それですみませんもし何かご存じでしたら装備の最大値を超える別の方法は無いでしょうか?
今まで普通に使えていたので出来れば使いたいです。
by あきまり
2021年4月17日(土) 01:52
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]cannot set property descriptionエラーについての質問です。
返信数: 4
閲覧数: 1634

[解決済み]cannot set property descriptionエラーについての質問です。

タイトルにある通りエラーについての質問です。 cannot set property description of ♯ which has only agetter というエラーが出てしまい困っています。 ツクールのF8ではこんな文が出ています。 rpg_managers.js:1949 TypeError: Cannot set property description of #<Object> which has only a getter at Function.DataManager.convertName (ItemNameEscape.js:107) at Function.Dat...
by あきまり
2021年4月13日(火) 22:59
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]並列処理コモンイベントのフェードインについて。
返信数: 9
閲覧数: 2894

Re: 並列処理コモンイベントのフェードインについて。

sally 様 返答ありがとうございます。

一点、場所移動後のイベントは呼び出し専用のものとなるのでマップ移動と同じく、トリガーは消してください。
すみませんこの箇所なのですが最初 ナシで 行ったのですが実行されず自動にした場合成功したのでこの様に設定してみました。

ご回答ありがとうございましたお陰様で解決できました。

chro 様 返答ありがとうございます。
並列処理の仕様説明ありがとうございます、通常のイベントが必ず最後まで行われているので知りませんでした。
by あきまり
2021年4月13日(火) 20:06
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]並列処理コモンイベントのフェードインについて。
返信数: 9
閲覧数: 2894

Re: 並列処理コモンイベントのフェードインについて。

sally様 返答ありがとうございます。 場所移動によって、呼び出したコモンイベント「マップ移動」が強制終了されているのが原因ですね。 すみませんこの仕様を理解していませんでした、必ずしたまで行われるものと思っていましたありがとうございます、これはコモンイベント?というより全部のイベントの仕様なのでしょうか? 回避方法としては、マップ移動後の専用コモンイベントを作成し、 行ってみました。 コモンイベント サブメニューを出す 並列処理 スイッチ並列処理許可 ◆条件分岐:ボタン[シフト]が押されている ◆条件分岐:コモンイベントで移動がON ◆コモンイベント:MAP移動 ◆コモンイベント:MAP移...
by あきまり
2021年4月13日(火) 17:23
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]並列処理コモンイベントのフェードインについて。
返信数: 9
閲覧数: 2894

Re: 並列処理コモンイベントのフェードインについて。

ムノクラ様 返答ありがとうございます。 これ以外は自動実行、並列処理共に行っていないのでそこは大丈夫かと思います。 そして新規プロジェクトでも暗転したまま戻ってきませんでした。 sally様 返答ありがとうございます。 並列処理の場合はウェイトを設定していても他イベントの処理に対してはウェイトがかからない 特にウェイトを設定している訳では無いのですが暗転してしまいます。 処理内容なのですが。 ツクマテにイベント?を書くのが初めてなので間違った書き方をしていましたら申し訳ございません。 コモンイベント サブメニューを出す 並列処理 スイッチ並列処理許可 ◆条件分岐:ボタン[シフト]が押されている...
by あきまり
2021年4月13日(火) 12:49
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]並列処理コモンイベントのフェードインについて。
返信数: 9
閲覧数: 2894

[解決済み]並列処理コモンイベントのフェードインについて。

タイトルの通り並列処理コモンイベントのフェードインについてです。

1ボタンで移動する並列処理を作成したいのですが
並列処理コモンイベントがイベントが途中で中断され?フェードインイベントコマンドを入力しているのにもかかわらずフェードアウトしたままになってしまいました。
通常のイベントでの動作ではちゃんとフェードインするのでイベントの問題ではないと思います、
ご存じの方お知恵を貸して頂きたいです。
by あきまり
2021年2月19日(金) 21:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済み:戦闘中にプレイヤーの居る場所を取得したいです。
返信数: 2
閲覧数: 1176

Re: 解決済み:戦闘中にプレイヤーの居る場所を取得したいです。

返信遅れましたありがとうございます。

HIME Random Encounter Events
こちらのプラグインで戦闘前に場所を取得する事が出来ましたありがとうございます。
by あきまり
2021年2月14日(日) 11:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済み:戦闘中にプレイヤーの居る場所を取得したいです。
返信数: 2
閲覧数: 1176

解決済み:戦闘中にプレイヤーの居る場所を取得したいです。

質問失礼します。
タイトルにある通りランダムエンカウントの戦闘中に

エンカウントした場所であるマップID,プレイヤー、フォロワーのX軸、Y軸を求めたいのですが何か方法は無いでしょうか?

もしご存じの方がいらっしゃったらお知恵をお借りしたいです。
by あきまり
2021年2月06日(土) 14:56
フォーラム: MV:質問
トピック: tomoaky様のTMEquipSlotExについての質問です。
返信数: 4
閲覧数: 1446

Re: tomoaky様のTMEquipSlotExについての質問です。

返信ありがとうございます。

確認した所このプラグインは 武器スロットが無ければ強制装備が出来ない仕様だったみたいです。

試しに0スロットを作り強制装備させてみたら無事全スロット装備され、
0スロットを削除し防具のみにした所装備はされていませんでした。

解決策としては
トリアコンタン様の封印装備スロットの非表示を使用し、
アクターの武器スロットを封印、それを非表示にし順番を無い状態と同じにし防具のみの強制装備を行った場合
こちらの求めた動きを得られました。

ムノクラ様ご助力ありがとうございました。

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