剣崎 宗二 様へ
お世話になっています。ご回答をいつもありがとうございます。
プラグインを試してみましたが、同じエラーが出てしまいました。
せっかく手直しして頂いたのに申し訳ないです。
剣崎さんの時間をこれ以上頂くのも申し訳ないので、この件はこれで閉じようと思います。
アツマールでプレイするときだけエラーが起こりますので、アツマールにアップロードするときはプラグインを外しておこうと思います。
こちらの都合で振り回してしまってすみません。
お力添えをありがとうございました。
検索結果 59 件
- 2023年1月03日(火) 22:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: エラーについての質問
- 返信数: 7
- 閲覧数: 972
Re: エラーについての質問
剣崎 宗二 様へ
お世話になっています。いつもありがとうございます。
プラグインを全てOFFにしてゲームを再開すると、開始できずにエラーが出たので、
sharedStats.jp(HPなどの共有プラグイン。これをONにしないとロードできませんでした)と
kz_StatusWindow.js、エラーの確認のためCustomizeErrorScreen.jsをONにして、
ステータス画面を開くと別のエラーがでました。
今回の件に関係があるのか分かりませんが下記に画像を載せます。
お世話になっています。いつもありがとうございます。
プラグインを全てOFFにしてゲームを再開すると、開始できずにエラーが出たので、
sharedStats.jp(HPなどの共有プラグイン。これをONにしないとロードできませんでした)と
kz_StatusWindow.js、エラーの確認のためCustomizeErrorScreen.jsをONにして、
ステータス画面を開くと別のエラーがでました。
今回の件に関係があるのか分かりませんが下記に画像を載せます。
- 2023年1月03日(火) 08:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: エラーについての質問
- 返信数: 7
- 閲覧数: 972
Re: エラーについての質問
剣崎 宗二 様へ
お早いご回答をありがとうございます。
kz_StatusWindowをOFFにしてプレイしてみたら、エラー画面は出なくなりました。
kz_StatusWindowをONの状態だと、アツマールでのみエラーが出る模様です。
テストプレーやテブロイメントのゲームには出ないようです。
よろしくお願いします。
お早いご回答をありがとうございます。
kz_StatusWindowをOFFにしてプレイしてみたら、エラー画面は出なくなりました。
kz_StatusWindowをONの状態だと、アツマールでのみエラーが出る模様です。
テストプレーやテブロイメントのゲームには出ないようです。
よろしくお願いします。
- 2023年1月02日(月) 21:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: エラーについての質問
- 返信数: 7
- 閲覧数: 972
エラーについての質問
こんばんは。お世話になっています。
質問させてください。
以下のようなエラー画面が出ました。
何がダメなのか全く見当がつかずに途方に暮れています。
発生した場所は作ったゲームをプレイ時に、メニューを開いてキャラのステータスを見ると、
このエラー画面が出まして進行が止まります。
またテストプレーやデブロイメントでプレイした場合は、
この画面は発生せずに滞りなく進めることができます。
アツマールでプレイしたときにだけ、このエラー画面が出ます。
もし理解が深い方がいらっしゃればご教示ください。
よろしくお願いします。
質問させてください。
以下のようなエラー画面が出ました。
何がダメなのか全く見当がつかずに途方に暮れています。
発生した場所は作ったゲームをプレイ時に、メニューを開いてキャラのステータスを見ると、
このエラー画面が出まして進行が止まります。
またテストプレーやデブロイメントでプレイした場合は、
この画面は発生せずに滞りなく進めることができます。
アツマールでプレイしたときにだけ、このエラー画面が出ます。
もし理解が深い方がいらっしゃればご教示ください。
よろしくお願いします。
- 2023年1月02日(月) 00:08
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: 【RPGツクールMV】RPGができました。
- 返信数: 0
- 閲覧数: 843
【RPGツクールMV】RPGができました。
お世話になります。 ここで教えてもらったことやプラグインを使って、ようやくプレイできるくらいに完成できました。 【ツクールMV】で作成。ジャンルは【RPG】です。 sagaのようなRPGのゲームです。 キャラのセリフやゲームバランスを、もっと煮詰めたかったのですが、 アツマールが終了するので現段階で区切りをつけて公開しました。 ↓ アツマール版 ↓ https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm28650?link_in=users ↓ ダウンロード版 ↓ https://drive.google.com/file/d/1JNA6gz2oGCRSF_j5...
- 2022年2月12日(土) 21:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決しました】職業とスキルについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1220
Re: 職業とスキルについて
ムノクラ 様へ
長い文書を読んで頂いたうえに解答までありがとうございます。
教えて頂いたプラグインを2つ入れたら思い描いたとおりになりました。
これで問題は全て解決しました。ありがとうございます。
MZだとこの問題がないのですね。
MZにも興味がわいてきました。
相談に乗ってくださいましてありがとうございました。
とても助かりました。
長い文書を読んで頂いたうえに解答までありがとうございます。
教えて頂いたプラグインを2つ入れたら思い描いたとおりになりました。
これで問題は全て解決しました。ありがとうございます。
MZだとこの問題がないのですね。
MZにも興味がわいてきました。
相談に乗ってくださいましてありがとうございました。
とても助かりました。
- 2022年2月11日(金) 22:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決しました】職業とスキルについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1220
Re: 職業とスキルについて
ムノクラ 様へ お早いご提案ありがとうございます。 いつもお世話になり助かっております。 私の説明不足で、またひとつ分からないことが出てきました。 職業を変更するときは「Lvを保持」する予定です。 教えて頂いた職業やアクターの特徴でスキルタイプで設定する方法を試しました。 覚えるスキルを「習得するスキル」の欄に設定すると、 転職した際に現在のレベル以下のスキルを覚えることができません。 「特徴」の欄に覚えるスキルを設定すると、スキルは取りこぼすことなく 使えるのですが、Lvに関係なく全部が使えるので、最初から強力なスキルを 使えることになってしまいます。 LVは保持したまま転職、現在の職業で覚...
- 2022年2月10日(木) 22:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決しました】職業とスキルについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1220
【解決しました】職業とスキルについて
こんばんは。失礼します。 質問をさせてください。 職業を変更するときに現在の職業で覚えたスキルを次の職業に持ち越さないようにしたいです。 例えば、これまで戦士をLv30まで育てて、僧侶に転職したら、 戦士のスキルを引き継がずに僧侶に転職する。 僧侶に転職した時点でLv30までの僧侶スキルは使える。 再び戦士に戻るときにも、僧侶のスキルは引き継がずに戦士に戻る。 戦士に戻ることで以前習得していた戦士のスキルはまた使用できるようにしたいです。 アクターがスキルを覚える感じでなく、職業にスキルがついている感じにしたいです。 ですが一部のスキルは持ち越しできるようにしたいです。 (そのキャラクター専用...
- 2021年1月21日(木) 20:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決しました】計算式について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1950
Re: 計算式について
ecf5DTTzl6h6lJj02 様へ お早い回答をありがとうございます。こちらの返事が遅くなってしまいすいません。 clampの式について細かく教えて頂きありがとうございます。 まさに私が目指していたものです。 連続ヒットするスキルをつくると、 キャラクターの攻撃力が高くなるにつれ合計ダメージが大きくなりすぎますし、 スキルの攻撃力を弱くすると、ダメージ0が連続で出るだけになっていたのを解決したいと思っていました。 これなら最低のダメージが保障されますし、上限も決まっていますので、 ダメージが大きくなりすぎず、0が出ることもなくなります。 教えていただきありがとうございます。おかげさまで解...
- 2021年1月19日(火) 21:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決しました】計算式について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1950
【解決しました】計算式について
こんばんは。お世話になっております。
質問を失礼します。
ダメージ計算式についてです。
最低で10、最高で999のダメージを与えるスキルを作りました。
Math.min(Math.max((a.atk * 4) - (b.def *2),10),999)
試してみたら予想通りの数字が出ました。
ですが、ふだんはこのような複雑な式は入れませんので
これで計算式は合っていますでしょうか?
間違った式や複雑なことをすると、バグやゲームが重くなる原因になりそうで気になってます。
よろしくお願いします。
質問を失礼します。
ダメージ計算式についてです。
最低で10、最高で999のダメージを与えるスキルを作りました。
Math.min(Math.max((a.atk * 4) - (b.def *2),10),999)
試してみたら予想通りの数字が出ました。
ですが、ふだんはこのような複雑な式は入れませんので
これで計算式は合っていますでしょうか?
間違った式や複雑なことをすると、バグやゲームが重くなる原因になりそうで気になってます。
よろしくお願いします。