検索結果 37 件

by Suppon
2019年1月26日(土) 14:43
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ショップの在庫システム
返信数: 27
閲覧数: 14213

Re: ショップの在庫システム

ムノクラさん

どうも、こんにちは。
仮置き場の方は、まだ放置したままですので、
とりあえずは、こちらのツクマテにアップしたものをご利用いただければと思います。
あとで、仮置き場の方も更新しておきます。 :D


toretoreさん

クレジット表記ありがとうございます。
toretoreさんのゲームが無事完成されることを
お祈りしております。 :D
by Suppon
2019年1月26日(土) 11:05
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ショップの在庫システム
返信数: 27
閲覧数: 14213

Re: ショップの在庫システム

toretoreさん

こんにちは、先ほどアップしましたversion1.04に、
在庫数を変数で管理しないアイテムの在庫数を
調べられる機能を追加しました。
やり方は、ヘルプの末尾の方に記載してあります。

これで、いかがでしょうか?
ぜひ、お試しいただければと思います。 :)
by Suppon
2019年1月26日(土) 11:00
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ショップの在庫システム
返信数: 27
閲覧数: 14213

Re: ショップの在庫システム

ムノクラ さんが書きました:お忙しい中、ご返信いただき、ありがとうございます。
首を長くしてお待ちしております。


こんにちは、
商品リストをID順表示、カテゴリ分類できる機能を追加した、version1.04をアップしました。
ファイルは、スレッドの一番最初の投稿のところに置いてあります。

ID順でソートする場合は、
ショップの起動を以下のようにしてください。
SupponSS openShop omise 1

1を2にするとカテゴリ分類できます。

では、もしバグなどありましたらご連絡いただければと思います。 :)
by Suppon
2019年1月21日(月) 22:22
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ショップの在庫システム
返信数: 27
閲覧数: 14213

Re: ショップの在庫システム

ムノクラさん、こんばんは。

新しいPCにしてから、まだツクールMVをインストールしてないので、
1~2週間程度、お待ちいただければと思います。
by Suppon
2019年1月21日(月) 22:18
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ショップの在庫システム
返信数: 27
閲覧数: 14213

Re: ショップの在庫システム

toretoreさん、こんばんは。 ショップタイプ1なら、 表記のプラグインコマンドの場合、 SupponSS addItem 1 2 3 4 この3の部分が変数のIDになっていますので、 単純にID3の変数をチェックすれば、できるのではないかと思います。 もし、 1回の売買で売った個数をチェックしたいなら、 ショップイベント開始前に、ID3の変数の数値をべつのIDの変数に、 コピーしておき、終わった後にID3とそのIDで比較すれば、 管理できるのではと思います。 ちなみに、ショップタイプ2の場合、 もともと売られていないアイテムに関しては、 変数での管理はできませんので、別の方法を探る必要が...
by Suppon
2018年5月23日(水) 22:28
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップタイルのコピー
返信数: 32
閲覧数: 25595

Re: マップタイルのコピー

utakoさん

こんばんは。
このスレッドの最初の投稿のところに
version1.07をアップしました。

B~Eタイルを2重に表示できるようにしました。
お試しいただければと思います。 ;)
by Suppon
2017年12月30日(土) 08:40
フォーラム: 作品紹介
トピック: カルドラ2EX (ツクールMV製)
返信数: 0
閲覧数: 2872

カルドラ2EX (ツクールMV製)

このたびカルドラ2の完成版、「カルドラ2EX」が完成しましたので、紹介いたします。 :D ひたすら計算問題を解いて前を突き進み、クリアを目指す(苦痛な?)ゲームです。 下記にて、公開中です。 RPGアツマール版(ウェブブラウザ、ニコニコIDが必要) https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm5476?link_in=search-tag Freem! (ウェブブラウザ、ダウンロード) https://www.freem.ne.jp/win/game/16484 OPEN GAME (ウェブブラウザ) http://opgame.jp/game.php...
by Suppon
2017年9月03日(日) 08:04
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ランダムに敵が出現するプラグイン(解決済)
返信数: 7
閲覧数: 1474

Re: ランダムに敵が出現するプラグイン(解決済)

おはようございます。

最新のコアスクリプトですと、少し挙動が違うなど、少し気になる点はありますが、
とりあえず、PALLMALLさんの望むとおりに動いたようで、何よりです。 :D
今後ともよろしくお願いいたします。
by Suppon
2017年9月02日(土) 21:09
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ランダムに敵が出現するプラグイン(解決済)
返信数: 7
閲覧数: 1474

Re: ランダムに敵が出現するプラグイン

自分の環境では、当該プラグイン単独では
そのような症状は見られませんので、
おそらく他のプラグインとの競合のためかと思われます。

まずは、当該プラグインのみで、同様の症状が見られるかどうか
試していただき、そのあとで、1つずつ他のプラグインをONにしていって、
どのプラグインが競合を起こしているかご確認いただけたらと思います。

しかし、最近のコアスクリプトの更新のせいか、
エネミーが横1列にしか並ばなくなってしまったようですね。
もし、ご要望があればこの点についても改善したいと思います。

以上ですがよろしくお願いいたします。
by Suppon
2017年9月02日(土) 19:25
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ランダムに敵が出現するプラグイン(解決済)
返信数: 7
閲覧数: 1474

Re: ランダムに敵が出現するプラグイン

PALLMALL さん こんばんわ。 当該プラグインは、データベースの敵グループの1ページ目のバトルイベント内に プラグインコマンドを記述することにより、機能するようになっています。 イベントに直接記述しても、機能しないようになっています。すみません。 イベントから、当該プラグインを組み込んだバトルを発生させたい場合は、 3のタブの戦闘の処理のところで、上記で設定した敵グループを選択・指定することにより、 お望みの戦闘が開始される仕様になってます。 ランダムエンカウントさせたい場合は、マップの編集でエンカウントのところで、 上記で設定したグループを指定していただくと、よろしいかと思います。 以...

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