検索結果 32 件

by Suppon
2018年5月23日(水) 22:28
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップタイルのコピー
返信数: 32
閲覧数: 20605

Re: マップタイルのコピー

utakoさん

こんばんは。
このスレッドの最初の投稿のところに
version1.07をアップしました。

B~Eタイルを2重に表示できるようにしました。
お試しいただければと思います。 ;)
by Suppon
2017年12月30日(土) 08:40
フォーラム: 作品紹介
トピック: カルドラ2EX (ツクールMV製)
返信数: 0
閲覧数: 187

カルドラ2EX (ツクールMV製)

このたびカルドラ2の完成版、「カルドラ2EX」が完成しましたので、紹介いたします。 :D ひたすら計算問題を解いて前を突き進み、クリアを目指す(苦痛な?)ゲームです。 下記にて、公開中です。 RPGアツマール版(ウェブブラウザ、ニコニコIDが必要) https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm5476?link_in=search-tag Freem! (ウェブブラウザ、ダウンロード) https://www.freem.ne.jp/win/game/16484 OPEN GAME (ウェブブラウザ) http://opgame.jp/game.php...
by Suppon
2017年9月03日(日) 08:04
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ランダムに敵が出現するプラグイン(解決済)
返信数: 7
閲覧数: 675

Re: ランダムに敵が出現するプラグイン(解決済)

おはようございます。

最新のコアスクリプトですと、少し挙動が違うなど、少し気になる点はありますが、
とりあえず、PALLMALLさんの望むとおりに動いたようで、何よりです。 :D
今後ともよろしくお願いいたします。
by Suppon
2017年9月02日(土) 21:09
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ランダムに敵が出現するプラグイン(解決済)
返信数: 7
閲覧数: 675

Re: ランダムに敵が出現するプラグイン

自分の環境では、当該プラグイン単独では
そのような症状は見られませんので、
おそらく他のプラグインとの競合のためかと思われます。

まずは、当該プラグインのみで、同様の症状が見られるかどうか
試していただき、そのあとで、1つずつ他のプラグインをONにしていって、
どのプラグインが競合を起こしているかご確認いただけたらと思います。

しかし、最近のコアスクリプトの更新のせいか、
エネミーが横1列にしか並ばなくなってしまったようですね。
もし、ご要望があればこの点についても改善したいと思います。

以上ですがよろしくお願いいたします。
by Suppon
2017年9月02日(土) 19:25
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ランダムに敵が出現するプラグイン(解決済)
返信数: 7
閲覧数: 675

Re: ランダムに敵が出現するプラグイン

PALLMALL さん こんばんわ。 当該プラグインは、データベースの敵グループの1ページ目のバトルイベント内に プラグインコマンドを記述することにより、機能するようになっています。 イベントに直接記述しても、機能しないようになっています。すみません。 イベントから、当該プラグインを組み込んだバトルを発生させたい場合は、 3のタブの戦闘の処理のところで、上記で設定した敵グループを選択・指定することにより、 お望みの戦闘が開始される仕様になってます。 ランダムエンカウントさせたい場合は、マップの編集でエンカウントのところで、 上記で設定したグループを指定していただくと、よろしいかと思います。 以...
by Suppon
2017年9月02日(土) 16:27
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ランダムに敵が出現するプラグイン(解決済)
返信数: 7
閲覧数: 675

Re: ランダムに敵が出現するプラグイン

PALLMALLさん、こんにちわ。

以下のHPにありますSupponREEというプラグインを
お試しになると、ご要望の動作を実現できるかもしれません。

http://suppon2008.web.fc2.com/Project1/PIrandom.html

以上、よろしくお願い致します。
by Suppon
2017年1月09日(月) 19:17
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ショップの在庫システム
返信数: 16
閲覧数: 9944

Re: ショップの在庫システム

まっつUP さん

自分はただ、まっつUPさんのアドバイスをJSファイルに組み込んだだけですので、
まっつUPさんの修正にかけた手間に比べたら、たいしたことは無いですよ。( ^ω^)

また今後、バグや要望があったときに、自分には対応できる余裕が無いときは、
修正をお願いするかもしれませんが、そのときはよろしくお願いします。 :D
by Suppon
2017年1月08日(日) 21:02
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ショップの在庫システム
返信数: 16
閲覧数: 9944

Re: ショップの在庫システム

こんばんは、ネコタさん。
こちらこそ、致命的なバグを発見していただきありがとうございます。

もし、まだバグがあっても、まっつさんがなんとかしてくれると
思いますので、安心ですね( ^ω^)
by Suppon
2017年1月08日(日) 10:32
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップタイルのコピー
返信数: 32
閲覧数: 20605

Re: マップタイルのコピー

こんにちはです、9太郎さん。 :P このremoveしたときの挙動についてですが、 いったんマップタイルのデータをまっさらな状態に戻してから再度、 以前にaddしたデータの順番通りに、タイルIDをチェンジしていくという 処理をしてますので、どうしても時間がかかってしまうのです。 なぜこういう処理をしているのかというと、removeに該当する座標の タイルIDに、まだ他のデータが残ってる場合、そのIDの値が何なのかわからないので、 あえてこのような処理をするようにしています。 対策としては、removeされる予定のあるデータは、すべて同じ ID(プラグインコマンドの時のデータIDです)にしておけ...
by Suppon
2017年1月04日(水) 20:44
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ショップの在庫システム
返信数: 16
閲覧数: 9944

Re: ショップの在庫システム

まっつUPさん

ご指摘いただきありがとうございます。
JSは文字列と数字を連結させてもエラーにならないので、ある意味怖いですね。

更新しましたプラグインファイルです。
SupponShopStock103.zip
version 1.03
(3.58 KiB) ダウンロード数: 56 回

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