検索結果 11 件

by ハインリヒ
2018年3月11日(日) 23:28
フォーラム: MV:質問
トピック: スキル攻撃中、攻撃モーションの変更をしたいです
返信数: 5
閲覧数: 4331

Re: スキル攻撃中、攻撃モーションの変更をしたいです

度々のご回答誠に感謝致します。 ですが申し訳ありません、なんとか理解しようと唸っていたのですが、どうゆう工程を踏めば良いのか分かりませんでした…。 ふんわりとした解釈ですが、例えば突きモーションの剣の画像を用意し、元々のsv_actor画像に被せるような形で描画するという事でしょうか?レイヤーのような概念というか…。 サイズを設定というのは解像度ではなくキャンバスサイズの意味合いですか? 縦横を少し広くし、モーション画像を書き足し、その画像は別で保存し、sv画像と合わせて描画する…? そういったイメージで合っていますか? すみません全く理解していなくて;; 上記のイメージでおおよそ合っていると...
by ハインリヒ
2018年3月11日(日) 20:46
フォーラム: MV:質問
トピック: スキル攻撃中、攻撃モーションの変更をしたいです
返信数: 5
閲覧数: 4331

Re: スキル攻撃中、攻撃モーションの変更をしたいです

おお、なんて綺麗な…! これはつまり、例えば元々は振りで登録してある剣を持ったハロルドの、sv_actor画像での突き部分に、用意した武器あり突きモーション画像に差し替え、YEPプラグインで突きモーション(武器非表示)にて剣を突いているように見せかける、という解釈でよろしいですか?? ドット絵は簡単な修正程度しか出来ませんが、一応最低限のお絵かきスキルがあるので、これを試してみたいです。 ので、是非やり方をご教授いただけると助かりますが、まずsv_actorの画像を直接描き変えるという解釈であっていますか?武器ありだと仕様のサイズ?からはみ出てしまうように見えたので、やり方が間違っていますか?...
by ハインリヒ
2018年3月11日(日) 18:16
フォーラム: MV:質問
トピック: スキル攻撃中、攻撃モーションの変更をしたいです
返信数: 5
閲覧数: 4331

スキル攻撃中、攻撃モーションの変更をしたいです

いつもお世話になっております。 サイドビュー戦闘でのスキル演出についての質問です。 私はYEPアクションシーケンスでスキルを制作しています。 とても素晴らしいプラグインなのですが、攻撃モーションは現在装備中の武器モーション以外を取らせる事は不可能です…よね? 特定の武器の振り、突きのモーションを両方用意し、一つのスキル攻撃中に両方描画したいのです。 トリアコンタンさんの、直接攻撃演出プラグイン内の<DAE武器:x>がまさにやりたい事です。 が、YEPアクションシーケンスとの併用は出来ないようなので、他に方法が無いかと質問させて頂きました。 殆どのスキルをYEPで作っているので、YEP系プラグイ...
by ハインリヒ
2018年2月07日(水) 21:50
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロ様の特殊合成のような強化をしたいのですが…
返信数: 4
閲覧数: 3518

Re: フトコロ様の特殊合成のような強化をしたいのですが…

いえいえ!すみません何度も質問してしまって;;
海外のフォーラムを見ても、やはり呼び出しは不可能のようで、改造が必要のようでした。

わがままにお付き合い下さり、本当にありがとう御座いました。
これからもフトコロさんのプラグイン大切にさせて頂きます。
by ハインリヒ
2018年2月06日(火) 20:31
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロ様の特殊合成のような強化をしたいのですが…
返信数: 4
閲覧数: 3518

Re: フトコロ様の特殊合成のような強化をしたいのですが…

フトコロさん!お返事ありがとう御座います。 お返事が翌日になってしまい、大変申し訳無いです…。 プラグインのご教授も大変ありがたいです。詳しいマニュアルを既に公開して下さっている中、更なる丁寧な解説に恐縮致しております。 一度こちらの設定も試してみようと思います。 ItemUpgradeSlotsのプラグインですが、フトコロさんのプラグインを試す前に一度どんなものかと試した事があります。 ですがショップとしての利用をしたかったので、こちらのプラグインはメニュー限定?プラグインコマンドによるシステムの呼び出しは出来ない…?と判断し導入を諦めてしまったのですが、それは私の間違いで、システムの呼び出...
by ハインリヒ
2018年2月05日(月) 22:56
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロ様の特殊合成のような強化をしたいのですが…
返信数: 4
閲覧数: 3518

フトコロ様の特殊合成のような強化をしたいのですが…

何度もお世話になっております。 またもどう表現していいか分からず、タイトルから情報量が少なく申し訳ありません…。 リクエストと迷いましたが、こちらで質問させて下さい。 現在、武器or防具の強化(鍛冶屋)のシステムを試している所です。 一番イメージに近かったので、フトコロさんのFTKR_ItemCompositionSystemでの特殊合成を使っています。 しかし私の設定ミスかそもそも想定していない挙動なのか、イメージの物にはなっていない現状です。 すみません、プラグインにケチをつけているのではありません…;とても素敵なプラグインです。 私のやりたい事の手順イメージとして、 1、ベースアイテム(...
by ハインリヒ
2018年1月23日(火) 20:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】確率付与のステートを同じく確率付与のステートで解除
返信数: 4
閲覧数: 2708

Re: 確率付与のステートを同じく確率付与のステートで解除

お返事が遅れてしまい、申し訳ありません!
翻訳片手に試した所、まさに理想の挙動になりました…!教えて頂き誠に感謝致します(ToT)
本当にありがとう御座いました…!これからは頑張って海外サイトも色々探してみようと思います。
by ハインリヒ
2018年1月23日(火) 01:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】確率付与のステートを同じく確率付与のステートで解除
返信数: 4
閲覧数: 2708

Re: 確率付与のステートを同じく確率付与のステートで解除

ご助言ありがとうございます。
しかし出来ればステートを上書きのようなイメージで後から掛かったステートを優先したいので、
先にかかっているステートを解除出来ると理想的です(´;ω;`)

わがままですみません。
ですが、無効化でも理想に近い形にはなるので、解除が無理でしたら無効化をいれてみようと思います。
by ハインリヒ
2018年1月23日(火) 01:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】確率付与のステートを同じく確率付与のステートで解除
返信数: 4
閲覧数: 2708

【解決済み】確率付与のステートを同じく確率付与のステートで解除

いつもお世話になっております。 タイトルがややこしくて申し訳ありません…。 ステートの共存や重複について質問させて下さい。 作っている攻撃スキルの効果で、確率でステートを付与する物が複数あります。 スキルAのステートAが掛かっていて、次にスキルBのステートBが付与された場合のみ、 ステートAが解除されるようにしたいのですが、可能でしょうか? ステートが確立なので、例えばスキルBにステートA解除100%を付けてしまうと ステートBが付与されなかったのに、既に掛かっているステートAが解除されてしまうのです…。 特定のステートが掛かった場合のみ既に掛かっている特定のステートを解除したいのです。 すみ...
by ハインリヒ
2018年1月09日(火) 00:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】元々あるスキルにパッシブ取得で効果を追加する事は…
返信数: 2
閲覧数: 1615

Re: 元々あるスキルにパッシブ取得で効果を追加する事は…

こんなに素早くお返事を頂けるとは思わず、反応が遅れてしまい申し訳ありません。 フトコロさん…!最初はフトコロさんのFTKR_ExStateEffectsで実現出来ないか試していました…。 (なのでスキルAの詳細を書いたりしました こちらのプラグインは試して居ませんでした! そして先程試した所、見事に希望通りの挙動を致しました!(´;ω;`)スゴイ ありがとう御座います!この設定を沢山使う予定でしたので、目の前が明るくなりました。 isLearnedSkillの命令文はスクリプトの知識が無い私では設定できませんでした…。 プラグインに表記されている計算式や命令文しか打ち込めないのだと思っていま...

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