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by 桜庭薫
2021年12月17日(金) 23:31
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: セーブデータ毎のアクターネーム取得について
返信数: 1
閲覧数: 1996

セーブデータ毎のアクターネーム取得について

VX Aceについての質問です。
デフォルトのセーブ画面において、プレイ時間の横にアクター1の名前を表示したいと思っています。
表示自体は出来たのですが、現在ロードしているファイルのアクター1の名前が表示されてしまいます。

ファイル毎にアクター1の名前が異なるので、ファイル毎のアクター1の名前を表示したいのですが、
どのような記述をすれば名前を取得できるのでしょうか。

どなたか知恵をお貸しください。よろしくお願い致します。
by 桜庭薫
2020年9月16日(水) 22:40
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: アイテムアイコン変更について
返信数: 1
閲覧数: 3605

アイテムアイコン変更について

アイテムとしてメールを実装して、最初は未開封のアイコン、
使ったら開封済みのアイコンになる、ということができないか
検討しているんですが、アイコンを変更するスクリプトなどをご存知の方はいないでしょうか。

デフォルトの機能にはアイコン変更がなく、
別のアイテムとして開封済みを用意するのも考えましたが、
もうちょっといいやり方がないものかと。

情報頂けると助かります。
by 桜庭薫
2020年4月18日(土) 18:27
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決】VX_Aceのrvdata2破損の復旧について
返信数: 2
閲覧数: 7247

Re: VX_Aceのrvdata2破損の復旧について

CACAOさん

ファイルサイズは破損前とさほど変わっていませんでしたが、バイナリエディタで開いたところ
すべてに00が入っており、修復はできませんでした…残念ですが、作り直そうと思います。
情報ありがとうございました。

add.png
add.png (14.7 KiB) 閲覧数: 6606 回
by 桜庭薫
2020年4月07日(火) 01:04
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決】VX_Aceのrvdata2破損の復旧について
返信数: 2
閲覧数: 7247

【解決】VX_Aceのrvdata2破損の復旧について

保存作業中にパソコンが異常終了し、Map●●●以外のすべてのrvdata2が破損してしまいました。
数か月前にバックアップを取ってあり、その後は主にAnimations.rvdata2とScripts.rvdata2をいじっていたので
この二つだけでも復旧できないかと考えているのですが、知恵を貸していただけないでしょうか。
Scriptsの方は、中身をテキスト化などできれば多少はサルベージできないかと思ってはいるのですが方法が分からず…
不確かでもいいのでなにかご存知の方がおりましたら、教えて頂けると非常に助かります。
by 桜庭薫
2018年1月04日(木) 17:08
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 長い変数の表示について
返信数: 2
閲覧数: 2188

Re: 長い変数の表示について

こんな機能があったのですね。
ありがとうございました!
by 桜庭薫
2018年1月04日(木) 16:51
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 長い変数の表示について
返信数: 2
閲覧数: 2188

長い変数の表示について

RPG探検隊様のサイドビューAce100のバグ修正にあたり、スクリプト内で用いている変数に
ちゃんと意図したデータが入っているか確認したいのですが、
targets = N03.get_targets(@action_data[1], @battler)
$game_variables[1] = targets
こんな感じでいわゆる変数1に値を入れて\V[1]で表示させると添付画像のように見切れてしまいます。
ちゃんと全内容が見れるようにするいい方法をどなたかご存知ないでしょうか。
お手数ですが、よろしくお願いします。

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