アクターにも戦闘アニメーションの表示が可能になります。
任意のアクターや敵キャラを複数指定する事も可能。
サイドビューに対応した今だからこそ必要なプラグイン。
サンプル動画(Twitter)
更新履歴
2024/04/12:Ver.1.0.0 公開。
ダウンロード
BattleAnimationPlus.js Ver.1.0.0
MITライセンス
使い方
プラグインコマンドで設定します。
戦闘アニメーションが終わるまで戦闘の進行を待機するか設定可能です。
仕様
何故標準実装されないのか。
仕様がない。
PluginCommonBase対応。
検索結果 249 件
- 2024年2月06日(火) 02:38
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: 【MV/MZ共通】ツクールDS系列の簡単アクションを再現 (Ver.4.0.3)
- 返信数: 14
- 閲覧数: 7262
Re: 【MV/MZ共通】ツクールDS系列の簡単アクションを再現 (Ver.4.0.3)
2024/02/06:Ver.4.0.3 競合対策。
- 2024年2月03日(土) 00:10
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: キャラクターモーションのプリセット(Ver.2.0.1)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1273
Re: キャラクターモーションのプリセット(Ver.2.0.1)
2024/02/02:Ver.2.0.1 競合でプリセットが作成されない問題を修正。
- 2024年2月01日(木) 00:47
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: 【MV/MZ共通】リージョンや通行判定を拡張
- 返信数: 0
- 閲覧数: 675
【MV/MZ共通】リージョンや通行判定を拡張
リージョンや通行判定を扱いやすくします。 https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/RegionCollisionEx.png サンプル動画(Twitter) ダウンロード プラグイン RegionCollisionEx.js Ver.1.0.0 MITライセンス 通行判定 https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Collision.png リージョン エディタのスクショから加工しただけなので、各自タイルサイズに合わせて編集して下さい。 https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Region.p...
- 2024年1月28日(日) 20:33
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: ツクールフェス風カットイン(Ver.1.2.1)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2385
Re: ツクールフェス風カットイン(Ver.1.2.1)
2024/01/28:Ver.1.2.1 FesStyleResultの立ち絵を使用できるようにしました。
- 2024年1月28日(日) 20:32
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: ツクールフェス風リザルト(Ver.3.3.3)
- 返信数: 10
- 閲覧数: 4187
Re: ツクールフェス風リザルト(Ver.3.3.3)
2024/01/28:Ver.3.3.3 パラメータ[ウェイト時間]を追加。
- 2024年1月20日(土) 23:15
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: 【MV/MZ共通】RPGツクールフェスの回転移動を再現するプラグイン (Ver.5.1.2)
- 返信数: 19
- 閲覧数: 10593
Re: 【MV/MZ共通】RPGツクールフェスの回転移動を再現するプラグイン (Ver.5.1.2)
2024/01/20:Ver.5.1.2 隊列メンバーの挙動修正。
- 2024年1月13日(土) 00:38
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: メッセージウィンドウ複数表示(Ver.1.1.0)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1954
Re: メッセージウィンドウ複数表示(Ver.1.1.0)
2024/01/13:Ver.1.1.0 MessageWindowPopupに暫定的に対応。
- 2024年1月09日(火) 18:54
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: 【MV/MZ共通】注釈をメモ欄として扱えるプラグイン (Ver.1.1.0)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2637
Re: 【MV/MZ共通】注釈をメモ欄として扱えるプラグイン (Ver.1.1.0)
2024/01/09:Ver.1.1.0 競合対策。
- 2024年1月09日(火) 18:01
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: MVでもマップ一つに使えるタイルセットを二つにする(Ver.4.0.1)
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5225
Re: MVでもマップ一つに使えるタイルセットを二つにする(Ver.4.0.1)
2024/01/09:Ver.4.0.1 WebGLモードのグラフィック、カウンター属性のタイルのグラフィック、オートタイル属性を修正。キャラクターグラフィックの処理を削減。