検索結果 14 件
- 2018年1月29日(月) 10:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ゲームブックのようにページ(変数)ひとつひとつに内容(コモンイベント)を割り当てたい【解決済み】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2500
Re: ゲームブックのようにページ(変数)ひとつひとつに内容(コモンイベント)を割り当てたい
しぐれん様、ご回答ありがとうございました。 しかし、その方法では不具合が発生してしまいました。 2度数値を選択しないとページへ移れない、 繰り返し機能(コモンイベントの再実行)が使えないなど。 少々このことに調べてるうちに、 http://rpgmaker-script-wiki.xyz/common_mv.php というページを見つけました。 先ほどのご回答の、変数指定の方法とurl先のスクリプトを参考にしながら this.setupChild($dataCommonEvents[$gameVariables.value(n) + m].list, 0) という形のスクリプトで落ち着きました...
- 2018年1月26日(金) 20:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ゲームブックのようにページ(変数)ひとつひとつに内容(コモンイベント)を割り当てたい【解決済み】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2500
Re: ゲームブックのようにページ(変数)ひとつひとつに内容(コモンイベント)を割り当てたい
ご回答ありがとうございます。
このスクリプトは自分のやりたいことが実現できそうなので
一度使ってみようと思っています。
少し質問があるのですが、
[this._params[0]]の[0]に変数を代入することは可能でしょうか。
このスクリプトは自分のやりたいことが実現できそうなので
一度使ってみようと思っています。
少し質問があるのですが、
[this._params[0]]の[0]に変数を代入することは可能でしょうか。
- 2018年1月26日(金) 18:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ゲームブックのようにページ(変数)ひとつひとつに内容(コモンイベント)を割り当てたい【解決済み】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2500
ゲームブックのようにページ(変数)ひとつひとつに内容(コモンイベント)を割り当てたい【解決済み】
こんにちは。 まずは、前回や前々回など、 私の質問に答えて頂いた方、ありがとうございました。 今回質問させていただきます内容は、ゲームブックのように ページを指定したらそのページの内容が表示される、 つまり、変数を指定したらそれに対応したコモンイベントが呼び出される 効率の良い方法を教えていただきたい、 もしくはそのようなことが簡単に実現できる プラグインを紹介していただきたいです。 ちなみに、今は一応条件分岐でやる方法を使っております。 キャプチャ_2018_01_26_17_42_08_7.png しかし、これでは効率が悪く負荷がかかることも 予想されるため質問させていただきました。 もし...
- 2017年12月21日(木) 17:17
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 雪の積もった植物のキャラチップの制作・紹介依頼
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2457
Re: 雪の積もった植物のキャラチップの制作・紹介依頼
ふむ。そのような方法もあるのですね。
少々試してみようかと思います。
しぐれん様、制作方法の紹介をしていただき
誠にありがとうございました。
少々試してみようかと思います。
しぐれん様、制作方法の紹介をしていただき
誠にありがとうございました。
- 2017年12月20日(水) 08:23
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 雪の積もった植物のキャラチップの制作・紹介依頼
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2457
雪の積もった植物のキャラチップの制作・紹介依頼
このトピックを開いていただいてありがとうございます。 今回、制作もしくは紹介の依頼をお願いしたい物は、 雪の積もった木や草花などの植物のキャラチップです。 まず初めに、なぜキャラチップでないとだめかというと、 マップチップを利用したイベントを制作してもいいのですが、 それですと、マップチップの違うマップ(内装と外装など)で 同じグラフィックが使えない事と、 イベントの場所移動を行う際に、一括で移動する事が難しいからです。 また、現在冬をテーマとした作品を作成しております為、 雪の積もったキャラチップが好ましいです。 もしよろしければ、制作もしくは紹介をお願いしたいです。 最後に、この記事を最後...
- 2017年12月19日(火) 17:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ランダムな位置にイベントを設置したい。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2716
Re: ランダムな位置にイベントを設置したい。
ご回答ありがとうございます。
そうです、求めていたものはこれでした!
テンプレートイベントや、イベント動的生成プラグインについて
どのようにイベントが設置、実行されるか
イメージがつかないまま導入し、試してみたところ、
自分の求めていることと同じことが出来ました。
素晴らしいプラグインを紹介していただいたにゃたま様、
素晴らしいプラグインを制作していただいたトリアコンタン様には感謝しております。
ありがとうございました。
そうです、求めていたものはこれでした!
テンプレートイベントや、イベント動的生成プラグインについて
どのようにイベントが設置、実行されるか
イメージがつかないまま導入し、試してみたところ、
自分の求めていることと同じことが出来ました。
素晴らしいプラグインを紹介していただいたにゃたま様、
素晴らしいプラグインを制作していただいたトリアコンタン様には感謝しております。
ありがとうございました。
- 2017年12月18日(月) 18:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】プラグインリセッターによる「アナログムーブ」の有効化・無効化を行いたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1865
Re: プラグインリセッターによる「アナログムーブ」の有効化・無効化を行いたい
間違えてコメントしてしまいました
すみません
すみません
- 2017年12月18日(月) 18:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】プラグインリセッターによる「アナログムーブ」の有効化・無効化を行いたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1865
Re: プラグインリセッターによる「アナログムーブ」の有効化・無効化を行いたい
自己解決いたしました。
これについて考えてくださった方、ありがとうございました。
クラスなどについて勉強した後、
色々な実験を行った結果、
プラグインリセッターの143行目あたりに
Game_Player.prototype
を追加すれば無効化できました。
ですが、よく見てみたらプラグインリセッターの内部に
デフォルトでそのクラスが書かれてありました。
そのことについては全く知らずに、盲点でした。
その為、デフォルトのままのプラグインリセッターを利用して
有効化、無効化するのが良いと思われます。
灯台下暗し。
これについて考えてくださった方、ありがとうございました。
クラスなどについて勉強した後、
色々な実験を行った結果、
プラグインリセッターの143行目あたりに
Game_Player.prototype
を追加すれば無効化できました。
ですが、よく見てみたらプラグインリセッターの内部に
デフォルトでそのクラスが書かれてありました。
そのことについては全く知らずに、盲点でした。
その為、デフォルトのままのプラグインリセッターを利用して
有効化、無効化するのが良いと思われます。
灯台下暗し。
- 2017年12月18日(月) 16:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ランダムな位置にイベントを設置したい。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2716
【解決済み】ランダムな位置にイベントを設置したい。
失礼いたします。
今回質問させていただきます用件は、
ランダムな位置に設置されるイベントを作りたいという事です。
ダンジョンなどで、ランダムな位置にある宝箱を入手したり、
フィールドでランダムな位置にある植物を採取したり、
街の住民をランダムな位置に設置したりなど行いたいのですが
自分が調べた限りでは方法がよく分かりませんでした。
ランダムな位置にイベントを設置するイベントの作り方もしくは
そのようなことのできるスクリプト、プラグインの紹介を
もしよろしければお願いします。
ご回答、お待ちしております。
今回質問させていただきます用件は、
ランダムな位置に設置されるイベントを作りたいという事です。
ダンジョンなどで、ランダムな位置にある宝箱を入手したり、
フィールドでランダムな位置にある植物を採取したり、
街の住民をランダムな位置に設置したりなど行いたいのですが
自分が調べた限りでは方法がよく分かりませんでした。
ランダムな位置にイベントを設置するイベントの作り方もしくは
そのようなことのできるスクリプト、プラグインの紹介を
もしよろしければお願いします。
ご回答、お待ちしております。
- 2017年12月18日(月) 15:50
- フォーラム: 自己紹介・あいさつ
- トピック: はじめまして。よろしくお願いします。
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2175
Re: はじめまして。よろしくお願いします。
初めまして~。
私も、ツクールを触り始めた初心者なのですが、
やはり簡単にゲームが作れますし、
凝ってくると奥が深いのでなかなか楽しいですよ。
もし作る機会があれば楽しみながらやってみてください。
それでは失礼いたします。
私も、ツクールを触り始めた初心者なのですが、
やはり簡単にゲームが作れますし、
凝ってくると奥が深いのでなかなか楽しいですよ。
もし作る機会があれば楽しみながらやってみてください。
それでは失礼いたします。