検索結果 21 件

by 土曜日
2022年12月17日(土) 15:21
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み)反撃スキル
返信数: 14
閲覧数: 12215

Re: 解決済み)反撃スキル

faida様

ご対応ありがとうございます。
make_targetsに係る不具合はもしかしたら何か出てくるかもしれませんが、ざっとテストしたところは要望の通りに動いてると思います。

ありがとうございます!
by 土曜日
2022年12月10日(土) 22:26
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 所持金の増加内で指定する変数への加算の書き方を教えてください
返信数: 2
閲覧数: 1016

Re: 所持金の増加内で指定する変数への加算の書き方を教えてください

DEDEN 様

お返事が遅れまして申し訳ありません。
ご回答ありがとうございます。
無事希望の処理ができました。
大変助かりました。
by 土曜日
2022年12月03日(土) 22:02
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 所持金の増加内で指定する変数への加算の書き方を教えてください
返信数: 2
閲覧数: 1016

所持金の増加内で指定する変数への加算の書き方を教えてください

こんにちは。 ツクールVXaceで、所持金が増えた際に、その増えた額のぶんの数値を指定した変数に加算させていくにはどうしたらよいでしょうか? class Game_Party < Game_Unit #-------------------------------------------------------------------------- # ● 所持金の増加(減少) #-------------------------------------------------------------------------- def gain_gold(amount) @gold = [[@...
by 土曜日
2022年11月26日(土) 17:38
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み)反撃スキル
返信数: 14
閲覧数: 12215

Re: 解決済み)反撃スキル

たびたび恐れ入ります。 前回とは違ったケースで困った事態が起こりました。 反撃として使用するスキルが「使用者」対象だった場合で 反撃状態にあるアクター・エネミーが混乱などの「敵か味方を攻撃する」行動制約だった場合。 反撃条件で指定した条件を満たし反撃を発動すると「なぜか敵側の方を対象にスキルを発動してしまう」事態が起こる模様です。 具体的に説明しますと、「通常物理攻撃をくらったら自身の攻撃力が5ターン強化される」というスキルを、反撃条件で設定しておくとします。 通常なら、敵から通常攻撃を受けると、ダメージ計算のあとで、その被弾者の攻撃力が強化されます。 しかし、この反撃持ちの者が混乱中の場合、...
by 土曜日
2022年10月29日(土) 23:30
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み)反撃スキル
返信数: 14
閲覧数: 12215

Re: 解決済み)反撃スキル

ありがとうございます。
希望通りに設定することができました。
遅まきな要望にも関わらずご対応いただき誠に感謝いたします。
by 土曜日
2022年10月22日(土) 01:18
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み)反撃スキル
返信数: 14
閲覧数: 12215

Re: 解決済み)反撃スキル

恐れ入ります。 こちらのスクリプトなのですが、以下のケースを修正いただくことは可能でしょうか? 反撃状態のアクターに対し、エネミーが反撃条件を含む連続攻撃を行った際、連続回数で指定した回数分の反撃が発動するが、反撃スキルでエネミーを撃破してしまうと、残りの反撃スキルが別のエネミーへと飛び火して発動してしまう。 VXaceに元々ある反撃のステートでテストしてみたところ、通常は連続回数ぶんの反撃を繰り出した際に、途中でエネミーを撃破すると、残りの反撃攻撃はヒットせずに空振りに終わる模様です。 もし可能であれば、連続攻撃への反撃中にエネミーを倒しても別のエネミーに反撃のとばっちりが行かないようにして...
by 土曜日
2022年8月06日(土) 19:27
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: C Winter様の「RGSS3_データベース出力」をお持ちの方はいませんか?
返信数: 1
閲覧数: 1010

C Winter様の「RGSS3_データベース出力」をお持ちの方はいませんか?

表題の通り、VXaceのデータベースの文章をアウトプットするスクリプトを探しています。

http://ccwinter.blog.fc2.com/

上記のサイトで以前まで配布されていたのですが、いつの間にか閉鎖されてしまい、不覚にも該当のスクリプトを保存していなかったため、再入手できないか探しています。

配布の規約についても確認できなかったため、無断配布禁止であった場合は非常にマズいかとは思いますが、このスクリプトを保存してある方がいらっしゃいましたら、何らかの手段でお譲り頂けると幸いです。

宜しくお願いします。
by 土曜日
2020年11月07日(土) 16:05
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【VXace】二刀流の2刀目の攻撃力を加算させないためには?
返信数: 0
閲覧数: 2790

【VXace】二刀流の2刀目の攻撃力を加算させないためには?

お世話になります。 どなたかわかる方がいらっしゃいましたら解答戴けると幸いです。 VXaceで、二刀流装備に設定し、武器を2つ装備させると、攻撃力が2つの武器の上昇数値の合算になってしまい、攻撃力が高くなりすぎてバランスを取るのが難しく感じます。 そこで、二刀流の2刀目(つまり装備スロットの上から二つ目)のパラメータ加減値を無視するようにしたいのですが、その場合はスクリプトのどの部分を、どう書き換えれば実現できるでしょうか? 予想としてはスクリプトを作って導入せずとも、少し書き換えればできるような気がしてるのですが、上手く答えが見つかりません。 二刀流の2刀目に装備する武器はスキル発動条件など...
by 土曜日
2018年1月20日(土) 15:17
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 様々な意見募集・AUDIOファイルの暗号化について(VXace)
返信数: 4
閲覧数: 4100

Re: 様々な意見募集・AUDIOファイルの暗号化について(VXace)

どなたか、良い案をお持ちの方はいらっしゃいませんか?
by 土曜日
2018年1月14日(日) 18:24
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 様々な意見募集・AUDIOファイルの暗号化について(VXace)
返信数: 4
閲覧数: 4100

Re: 様々な意見募集・AUDIOファイルの暗号化について(VXace)

TOMO様

すみません。
実は事前にそちらの記事は読んでいまして、ダウンロードしたものの、修正ファイルがリンク切れになっていたりと、上手くいきませんでした。
SBR様には以前にも助けて頂いたことがありますので、もしここをご覧になっていたら、コメントを頂きたいと思う次第ですが、お手上げだとしたら尚の事、知識の乏しい私には、お手上げにございます。

どなたか、他に良い策はありませんでしょうか?

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