お世話になります。
メニューについてやりたいことがあります。
・オリジナルの名称の項目を追加し、それを選択するとコモンイベントを呼び出す
・その項目は、指定したスイッチがオンの時のみ表示される
現在AltMenuScreen3というプラグインを使用させて頂いており、
それ用に全ての背景画像などを自作したのでメニュー画面を今から変更したくはありません。
添付画像の赤丸の部分に新たに、上記2つを満たす項目を追加することはできないでしょうか。
なにか知っている方がいましたらご教授願います。
検索結果 51 件
- 2018年7月02日(月) 03:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】AltMenuScreen3を使った上でメニュー項目を追加したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4631
- 2018年6月01日(金) 19:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MOG_BattleHudの利用規約について
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1156
MOG_BattleHudの利用規約について
MOG_BattleHudというとても便利なプラグインがあるので使用したいのですが、 ダウンロードしたファイルに入っている画像は自由に使っていいものなのでしょうか? サイトのAboutを確認しましたが、プラグインのことは書いてあっても画像のことは見つけることができませんでした。 また、 Some demonstrations contains copyright materials (Anime stuff), they are used for demonstration purposes only. という記述がありましたが、具体的にどれが copyright materials なのかわ...
変数の上限について
お世話になります。 クッキークリッカーのように、ある数値をどんどんあげていってその数値によってできることが増えていくゲームを作っています。 例えば住民に話しかけると数値が1増えて、10貯まるとアイテムが手に入るようになる・・・など。 10程度であれば全く問題ないのですが、放置系のゲームにしたいため数値を際限なくあげたいと考えています。 で、その数値は変数を使い\V[n]で表示すると私が想像したとおり際限なく数値が上がっていきます。 しかしイベントとしては99999999までが限界であり、例えば1000000000を超えたらイベントが起きるということができません。 この上限は諦めるしかないのでし...
- 2017年12月29日(金) 14:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: コマンド記憶とクリック移動について
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1247
コマンド記憶とクリック移動について
お世話になります。 ふたつわからないことがあるので質問させて頂きます。 ① オプションのコマンド記憶をONにするとコマンドが記憶されますが、 これを1回の戦闘ごとにリセットする方法はないでしょうか。 (戦闘中はコマンドが記憶され、戦闘が終わったら解除される) また、通常の戦いではリセットされずコマンド記憶されたままで、 特定の敵(ボスなど)との戦闘が終了したときのみリセットするという方法はありますでしょうか。 ② クリックで場所移動するとき、プレイヤーの近くに階段などマップ移動のイベントがあると クリック先に移動せずにマップ移動してしまうことがあります。 これを回避する方法はありますでしょうか...
- 2017年12月09日(土) 23:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】最大MP/2回復する魔法陣
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1822
Re: 最大MP/2回復する魔法陣
まっつUP様
ありがとうございます!無事解決しました。
初心者でスクリプトはさっぱりだったので、本当に助かりました。
ありがとうございます!無事解決しました。
初心者でスクリプトはさっぱりだったので、本当に助かりました。
- 2017年12月09日(土) 20:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】最大MP/2回復する魔法陣
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1822
【解決済み】最大MP/2回復する魔法陣
お世話になります。
上に乗ると全回復する魔法陣などはよくありますが、
乗るとパーティ全体が最大MPの1/2だけ回復するという魔法陣を作りたいです。
$gameParty.members().forEach(function(actor) {
actor.gainMp(n);
});
これでパーティ全体のMPをn回復することはできましたが、
例えばアクター1の最大MPが100なら、現在のMPにかかわらずアクター1のMPを50回復というのを
パーティ全体にやりたいのですが、どのように行えばいいでしょうか。
よろしくお願いします。
上に乗ると全回復する魔法陣などはよくありますが、
乗るとパーティ全体が最大MPの1/2だけ回復するという魔法陣を作りたいです。
$gameParty.members().forEach(function(actor) {
actor.gainMp(n);
});
これでパーティ全体のMPをn回復することはできましたが、
例えばアクター1の最大MPが100なら、現在のMPにかかわらずアクター1のMPを50回復というのを
パーティ全体にやりたいのですが、どのように行えばいいでしょうか。
よろしくお願いします。
- 2017年12月06日(水) 16:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】編集したBGMが反映されない
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1381
Re: 編集したBGMが反映されない
自己解決(?)しました。
どうやらBGMの長さが長いとこの現象が起きるようです。
~2分程度にカットしたら改善しました。
どうやらBGMの長さが長いとこの現象が起きるようです。
~2分程度にカットしたら改善しました。
- 2017年12月06日(水) 02:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】編集したBGMが反映されない
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1381
【解決済み】編集したBGMが反映されない
お世話になります。 使用しているBGMの中でいくつか、1秒ほど無音の後にBGMが流れるものがありました。 確認してみたところそれはそのBGM自体に、最初に1秒ほどの無音の時間があることがわかり Audacityというソフトを使い無音の箇所を消してみました。 しかしその編集後のファイルを使用しても、ツクール上では最初に1秒ほど無音の時間があります。 テストプレイで実際にその曲が流れるマップに行ってみても、 右上にあるサウンドテストから曲を聞いてみても、どちらでも1秒遅れて聞こえます。 編集したファイル自体を確認してみると、ちゃんと最初の無音の時間はなくなっています。 これは何が原因か、解決策など...
- 2017年11月22日(水) 20:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: RMV – Monogatariについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4267
Re: RMV – Monogatariについて
そのプラグインについてはわかりませんが、エラーの内容は
img→menus→main→commands というフォルダの中に「アイテム.png」が見つからない
というものです。
アイテム.pngという画像を使っているのに実際は画像がないということだと思うので、
その部分を確認してみてはいかがでしょうか。
img→menus→main→commands というフォルダの中に「アイテム.png」が見つからない
というものです。
アイテム.pngという画像を使っているのに実際は画像がないということだと思うので、
その部分を確認してみてはいかがでしょうか。
- 2017年11月22日(水) 11:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: Party Managerにおいてパーティのロックについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2005
Re: Party Managerにおいてパーティのロックについて
返信ありがとうございます。 並び替え不可プラグインの方は単独ではしっかり機能しています。 this.index() < 3 に変更してみたところ、上から3人をデフォルトの並び替えで入れ替えることができなくなりました。 しかし、PartyManagerというプラグインを使用して開いたメニューでは並び替えができてしまうんです。 https://i.imgur.com/LNFfgKZ.png https://i.imgur.com/kF7iBXA.png できれば2枚目の画像のメニューで先頭3人を選択不可能にしたいのですが、 方法はありますでしょうか?