お世話になります。
画像として保存の機能は使っていません。
まずツクール上で単色の(もしくは単色に近い)マップタイルを敷き、その上に自分が出現させたい大きさの穴を開けます。
その画面をプリントスクリーンキーでスクリーンショットし、何かしらのソフトかサイトを利用して単色部分を透過します。
あとはキャラチップの法則にしたがって並べるだけです。
もしすでに地割れの穴の大きさがきまっているのであれば、その画像を頂ければかわりにキャラチップを作成しますよ。
検索結果 51 件
- 2018年8月16日(木) 10:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】地割れの演出(イベント)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2947
Re: 地割れの演出(イベント)
お世話になります。
解釈があっているかわかりませんが、添付ファイルのようなキャラチップを作る方法はどうでしょうか。
最初は何も表示させず、近付いたら出現するように設定し
左→右→上と向かせることで穴を大きく見せることができます。
賢いやり方かどうかはわかりませんが、参考までにどうぞ。
解釈があっているかわかりませんが、添付ファイルのようなキャラチップを作る方法はどうでしょうか。
最初は何も表示させず、近付いたら出現するように設定し
左→右→上と向かせることで穴を大きく見せることができます。
賢いやり方かどうかはわかりませんが、参考までにどうぞ。
- 2018年8月12日(日) 17:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】装備変更時の変数操作プラグインについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4633
Re: 装備変更時の変数操作プラグインについて
トリアコンタン様
ありがとうございます!!
理想通りの挙動でした。
今回の利用方法に限らず、他にも使い道がありそうですばらしいプラグインです。
本当に助かりました。
ありがとうございます!!
理想通りの挙動でした。
今回の利用方法に限らず、他にも使い道がありそうですばらしいプラグインです。
本当に助かりました。
- 2018年8月12日(日) 16:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】装備変更時の変数操作プラグインについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4633
Re: 装備変更時の変数操作プラグインについて
トリアコンタン様
わざわざプラグインを作成いただきありがとうございます!
テストしてみたのですが、
・ターン数で自動解除される設定のステートにかかったまま戦闘不能になる。
↓
・そのまま戦闘不能でも、復活しても、戦闘終了までステートが自動で外れない
という状況になってしまいます。
できれば戦闘不能になってないアクターと同時にステートが解除されるようにしたいのですが、可能でしょうか?
わざわざプラグインを作成いただきありがとうございます!
テストしてみたのですが、
・ターン数で自動解除される設定のステートにかかったまま戦闘不能になる。
↓
・そのまま戦闘不能でも、復活しても、戦闘終了までステートが自動で外れない
という状況になってしまいます。
できれば戦闘不能になってないアクターと同時にステートが解除されるようにしたいのですが、可能でしょうか?
- 2018年8月06日(月) 16:07
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
- 返信数: 111
- 閲覧数: 129685
Re: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
<desc1:なんとか>
説明1行目です。
<desc2:かんとか>
説明2行目です。
とありますので、
<desc1:かなりでかい蜜蜂。怒るとスズメバチでさえ>
<desc2:惨殺する恐ろしいミツバチ。>
とすればいいのではないでしょうか。
説明1行目です。
<desc2:かんとか>
説明2行目です。
とありますので、
<desc1:かなりでかい蜜蜂。怒るとスズメバチでさえ>
<desc2:惨殺する恐ろしいミツバチ。>
とすればいいのではないでしょうか。
- 2018年8月04日(土) 16:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】装備変更時の変数操作プラグインについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4633
Re: 装備変更時の変数操作プラグインについて
返信ありがとうございます! 変数を使用することによって戦闘不能になっても効果を断続させることができました。 ありがとうございます。 申し訳ございませんが、もう一つ欲張らせてください。 ステートを使用しており、アイテムを使って数ターンは特殊な効果が使えるということをわかりやすくするためにアイコンを表示させています。 (上の文字だけだと見逃す可能性があると思ったので……) 戦闘不能になった後に復活すると当然アイコンが消えてしまいますが、 そうすると効果は継続しているのに一人だけアイコンが表示されないのが不自然に感じるので、戦闘不能中も断続してステートにかかるようなことはできないでしょうか? 難しい...
- 2018年8月03日(金) 20:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】装備変更時の変数操作プラグインについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4633
【解決済み】装備変更時の変数操作プラグインについて
お世話になります。 トリアコンタン様の装備変更時の変数操作プラグインを使わせていただいており、 アイテムを使用→味方パーティ全員にステートを付加→スイッチがONになる →スキルを使用するとコモンイベントが発動 スイッチがONになっていることで特殊な効果が得られる (OFFのときは別の効果がある) ということをしているのですが、アイテムを使用してステートが付加されている状態で誰か一人でも戦闘不能になった場合、他のアクターにはステートが付加されているにも関わらずスイッチがOFFになってしまいます。 特定のステートのみ、戦闘不能中も断続するようにする方法はないでしょうか。 よろしくお願いします。
- 2018年7月06日(金) 23:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】AltMenuScreen3を使った上でメニュー項目を追加したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4619
Re: AltMenuScreen3を使った上でメニュー項目を追加したい
ツミオ様
ありがとうございます!
私がやりたかったことが表現できました。
ありがたく使わさせて頂きます。
ありがとうございます!
私がやりたかったことが表現できました。
ありがたく使わさせて頂きます。
- 2018年7月06日(金) 22:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】AltMenuScreen3を使った上でメニュー項目を追加したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4619
Re: AltMenuScreen3を使った上でメニュー項目を追加したい
ツミオ様 わざわざ記事まで作成していただきありがとうございます! 全て読ませていただきました。 しかし、知識のない私に使いこなすことはできませんでした。 やりたいことは、「会話」という項目を追加してそれを選択すると、 そのマップ上でキャラクターの会話が始まる、というものです。 ならマップにイベントを設置すればいいのでは?と思うかもしれませんが、 物語の設定としてどうしてもプレイヤーの好きなタイミングでキャラクターに会話させたいのです。 (現在はアイテムを使用することで会話が始まるようにしています) ツミオ様の記事には 「項目選択後、即マップ画面に戻る」という限定が加わるならコモンイベントの実行...
- 2018年7月06日(金) 15:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】AltMenuScreen3を使った上でメニュー項目を追加したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4619
Re: AltMenuScreen3を使った上でメニュー項目を追加したい
ツミオ様 返信ありがとうございます。
プラグインを探してみましたが、該当するものは見つかりませんでした。
YEP.14 – Main Menu Managerを使用した場合、通常のメニュー画面で項目を追加することはできますが、
私の能力では AltMenuScreenと併用させることができません。
メニュー項目さえ追加できれば、教えていただいたプラグインでなんとかなるかもしれません。
引き続き考えてみます。ありがとうございました。
プラグインを探してみましたが、該当するものは見つかりませんでした。
YEP.14 – Main Menu Managerを使用した場合、通常のメニュー画面で項目を追加することはできますが、
私の能力では AltMenuScreenと併用させることができません。
メニュー項目さえ追加できれば、教えていただいたプラグインでなんとかなるかもしれません。
引き続き考えてみます。ありがとうございました。