検索結果 51 件

by モピョニオン
2020年5月11日(月) 11:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】RPGアツマールでのみ起こる現象について
返信数: 8
閲覧数: 3704

Re: RPGアツマールでのみ起こる現象について

Plasma Dark様

ありがとうございます!
OFFにしたところ、雨が表示されました。

しかし設定によっては表示されない人もいるということで、どうするか迷いますね…。
ひとまず原因がわかったということで解決済みにしておきます。

ありがとうございました。
by モピョニオン
2020年5月11日(月) 10:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】RPGアツマールでのみ起こる現象について
返信数: 8
閲覧数: 3704

Re: RPGアツマールでのみ起こる現象について

Plasma Dark様

返信ありがとうございます。

確認してみましたが、最新版でした。

Google Chrome は最新版です
バージョン: 81.0.4044.138(Official Build) (64 ビット)


念の為再インストールもしてみましたが結果は変わらず…
もし何も対処法が見つからないときは真っ黒のマップに切り替える方法でやることにします。
by モピョニオン
2020年5月11日(月) 08:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】RPGアツマールでのみ起こる現象について
返信数: 8
閲覧数: 3704

Re: RPGアツマールでのみ起こる現象について

トリアコンタン様 ありがとうございます! ②に関してですが、プラグインを入れたところ解決しました。 ありがとうございます。 ①ですが、公開していただいたURLを確認したところ 私のPCでは再現され、画面が真っ暗になったら雨が表示されなくなりました。 普段はChromeを使ってるのですが、 試しにFirefox、Microsoft Edgeをインストールしたところしっかり雨が表示されました。 また、スマホでChromeをインストールして試してみても、正常に表示されました。 私のPCのChromeでのみ、雨が表示されません。 他の方は表示されるのでしょうか…? これに関して、何が原因か調べる方法が...
by モピョニオン
2020年5月10日(日) 10:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】RPGアツマールでのみ起こる現象について
返信数: 8
閲覧数: 3704

【解決済み】RPGアツマールでのみ起こる現象について

こんにちは。 テストプレイでもデプロイメントで試しても問題ないのにアツマールにアップロードした時に何故か想定外の動きをしてしまいます。 ①色調変更で画面を真っ暗にすると雨が表示されない。 真っ暗な画面で雨を降らし、そのまま徐々に画面が明るくなるということをしたいのですが、 何故かアツマールでのみ雨が表示されません。 真っ黒のマップに移動させる方法だと、別のマップに移動したときに一瞬雨が止まってしまうのが気になるのでできれば同じマップで、雨が途切れること無く表現したいです。 ②マップをスクロールした状態で戦闘が始まると、戦闘開始のエフェクト時にマップの切れ端が表示されてしまう。 普通の戦闘では問...
by モピョニオン
2020年5月04日(月) 03:24
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: スロットマシンプラグインの改変
返信数: 0
閲覧数: 1070

スロットマシンプラグインの改変

お世話になります。

https://tkool.jp/mv/special/update0110.html
https://tkool.jp/mv/special/tkool-mv-update-1.html
準公式プラグインのSlotMachine.jsを使いたいのですが、
5列ではなく3列にすることはできないでしょうか。

方法がわかる方がいましたらお願いします。
by モピョニオン
2018年11月03日(土) 22:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バトルログのメッセージを消しても黒いスペースが消えない
返信数: 2
閲覧数: 4419

Re: バトルログのメッセージを消しても黒いスペースが消えない

奏ねこま様

ありがとうございます!
理想通りのことができました。
by モピョニオン
2018年11月03日(土) 22:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バトルログのメッセージを消しても黒いスペースが消えない
返信数: 2
閲覧数: 4419

【解決済み】バトルログのメッセージを消しても黒いスペースが消えない

お世話になります。

データベースの用語からメッセージの文章を消すと、
文章は表示されなくなるのですが半透明の黒い帯が表示されてしまいます。

これごと消す方法はないでしょうか?
by モピョニオン
2018年11月01日(木) 17:14
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 楽器の素材が欲しいです。
返信数: 2
閲覧数: 4592

Re: 楽器の素材が欲しいです。

http://bougainvillea.egoism.jp/material/materialmv.html

こちらのマップチップ16にドラムとキーボードがあります。
by モピョニオン
2018年10月29日(月) 01:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】名前入力の処理を変数で行うには
返信数: 2
閲覧数: 2410

Re: 名前入力の処理を変数で行うには

ありがとうございました。
理想通りの挙動でした。
by モピョニオン
2018年10月28日(日) 08:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】名前入力の処理を変数で行うには
返信数: 2
閲覧数: 2410

【解決済み】名前入力の処理を変数で行うには

お世話になります。

話しかける度に変数が変わり、その変数のIDのアクターの名前を変更できるということをしたいです。

ステートの変更や経験値の増減などでは、変数を指定してアクターを選ぶことができますが、
同じようにことを名前入力の処理でできないでしょうか。
(変数を指定すればそのIDのアクターの名前を変更できる)

条件分岐で、変数1=1のとき アクター1の名前入力の処理
などとやればできるんですが、アクターの数が多く1から順番に並べていくのは見栄えが良くないため、
簡単にできる方法があれば教えて頂きたいです。

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