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by ヱビ@名前が2文字
2021年10月23日(土) 11:12
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
返信数: 111
閲覧数: 127554

Re: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン

バージョン1.36にアップデートしました。

  • 戦闘中に「EnemyBook openEnemy」で図鑑を開いたときも戦闘用のウィンドウが開くようにしました。
  • プラグインコマンド「EnemyBook openEnemy」で、 v[id]の形で、その変数のIDの敵キャラのページを開けるようになりました。

AB_EnemyBook.js | ヱビのノート
http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/AB_EnemyBook.html
by ヱビ@名前が2文字
2021年10月23日(土) 11:08
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: 敵の大きさをランダムにし、能力値を変化させるプラグイン
返信数: 0
閲覧数: 1207

敵の大きさをランダムにし、能力値を変化させるプラグイン

敵キャラのメモ欄にmaxScaleやminScaleというタグを設定すると、 敵の大きさをランダムにでき、プラグインパラメータによって 敵の大きさに応じて能力値を変化させるプラグインです。 sc_EnemyRandomScale.png 129.png 130.png プラグインコマンドで、次の敵キャラの大きさを設定する機能もあります。 ホームページでは、MV版も配布しております。 ■ヘルプページ(GitHub) https://github.com/ebinonote/ABMZ_EnemyRandomScale ■ダウンロード(リンクを右クリックで保存) https://raw.github...
by ヱビ@名前が2文字
2021年6月12日(土) 12:31
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: SRPGコンバータMVでマップ上でHPを表示するプラグイン
返信数: 11
閲覧数: 9689

Re: SRPGコンバータMVでマップ上でHPを表示するプラグイン

curom様 初めまして! プラグインご利用ありがとうございます。 1回目では、HPバーの表示がうまくいかず、 2回目からうまくいくのですね。 プロジェクトの書き出しをして状況の再現を試みましたが、 再現できませんでした。 【環境】 コアスクリプトバージョン1.6.2 Windowsアプリ・Webアプリ書き出し プラグイン Community_Basic MadeWithMv SRPG_core SimpleMsgSideView SRPG_TargetLowHP SRPG_DispHPOnMap YEP_CoreEngine 申し訳ないのですが、私の拙い知識では、 1回目はうまくいかないのに...
by ヱビ@名前が2文字
2021年4月10日(土) 13:00
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: SRPGコンバータMVでマップ上でHPを表示するプラグイン
返信数: 11
閲覧数: 9689

Re: SRPGコンバータMVでマップ上でHPを表示するプラグイン

msucoo93様 初めまして。プラグインご利用ありがとうございます。 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。 HPバーの太さですが、ツクールにもともとある drawGaugeという機能を使っています。 他のプラグインでdrawGageの太さが太めに設定されているかもしれません。 私の方でもYEP_CoreEngineを入れると同じ現象が確認できました。 【YEP_CoreEngineを入れた時のスクリーンショット】 126.png 対策は、そのプラグインでゲージを細くする設定をすることです。 YEP_CoreEngineの場合、「Gauge Height」が初期は18になっているので、 8...
by ヱビ@名前が2文字
2021年2月20日(土) 11:13
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
返信数: 111
閲覧数: 127554

Re: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン

ksk様

プラグインご利用ありがとうございます。
返信が大変遅くなってしまい申し訳ありません。

大変心苦しいのですが、最近多忙になってしまい、
修正依頼のみの受け付けとさせていただいております。

どうぞよろしくお願いいたします。
by ヱビ@名前が2文字
2020年12月31日(木) 09:09
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
返信数: 111
閲覧数: 127554

Re: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン

沫那環様

バグ報告ありがとうございます。
条件と状況を詳しく説明してくださったおかげですぐにバグが発見できました。
バグを修正したバージョンを公開しました。
お手数ですがダウンロードをよろしくお願いいたします。

Version 1.38
 「命中率表示」をONにして図鑑を開いたとき、エラーが出て止まる不具合と、
 ウィンドウの高さを計算する時、「スキル表示数」が2倍計算されていた不具合を修正しました。
 「回避率表示」を追加しました。
by ヱビ@名前が2文字
2020年11月27日(金) 15:42
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
返信数: 111
閲覧数: 127554

Re: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン

Maker-VX様

返信が大変遅くなり申し訳ございません。
最近忙しかったため、ツクマテを見られておりませんでした。

バグ報告ありがとうございます。
おかげ様で修正することができました。
お手数ですがヱビのノートから最新版のダウンロードをお願いいたします。

バージョン 1.36
タッチUIをOFFにしてモンスター図鑑を開いたとき、
エラーが出て止まってしまう不具合を修正しました。
by ヱビ@名前が2文字
2020年10月21日(水) 16:49
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ヘイトシステムのプラグイン
返信数: 40
閲覧数: 42985

Re: ヘイトシステムのプラグイン

AB_EnemyBook.jsをVersion 1.18にアップデートしました。

・敵リストを表示しておらず、ヘイトがマイナスになったとき、エラーが出て止まってしまうバグを修正しました。
by ヱビ@名前が2文字
2020年6月08日(月) 16:51
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ヘイトシステムのプラグイン
返信数: 40
閲覧数: 42985

Re: ヘイトシステムのプラグイン

バージョン1.15にアップデートしました。

・攻撃時、エラーが出てゲームが停止してしまう不具合を修正しました。

お手数ですがダウンロードをお願いいたします。

◆配布元
AB_EnemyHate.js | ヱビのノート
http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/AB_EnemyHate.html
by ヱビ@名前が2文字
2020年6月07日(日) 20:39
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ヘイトシステムのプラグイン
返信数: 40
閲覧数: 42985

Re: ヘイトシステムのプラグイン

バージョン1.14にアップデートしました。

・ヘイトラインをONにしてもヘイトラインが表示されない不具合を修正しました。
・戦闘中に敵キャラを攻撃対象にした時に対象にした敵のヘイトゲージが表示されるようにしました。
・戦闘終了時、ヘイトゲージが非表示になるようにしました。
・ヘイトゲージの敵キャラ名を非表示にできるようにしました。
・敵キャラクターを選択した時以外非表示にしました。

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