検索結果 15 件

by honoka
2020年9月12日(土) 11:54
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】TPの最大値・初期値をキャラ毎に設定する
返信数: 0
閲覧数: 138

【解決済み】TPの最大値・初期値をキャラ毎に設定する

スクリプトのリクエストをさせていただきます。 TPは全キャラクター共通となっていて、デフォルトのスクリプトの数値を変えるだけではキャラクター毎に違う値にはなりません。 TPの最大値と初期値をキャラクター毎に設定できるようなスクリプトはありませんでしょうか。 例えば、キャラクターAのTP最大値は300で初期値は0、Bの最大値は100で初期値は100、といった形です。 どうやらMVには同じような設定をしたい方がいたらしくプラグインがあるようなのですが(あちらは最大値のみですが)、VXAce用のスクリプトが欲しかったためリクエストさせていただきました。 MVのトピック: https://tm.luc...
by honoka
2020年1月19日(日) 16:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】被ダメージ時のTP上昇値をスキル毎に設定したい
返信数: 2
閲覧数: 597

Re: 被ダメージ時のTP上昇値をスキル毎に設定したい

回答ありがとうございます。
TP回復という方法を完全に失念していました。初歩的すぎて申し訳ない……。
体幹ゲージプラグインも面白いですね。こちらもちょっと試してみようと思います。
方法を複数紹介していただき、非常に助かりました。ありがとうございました。
by honoka
2020年1月18日(土) 15:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】被ダメージ時のTP上昇値をスキル毎に設定したい
返信数: 2
閲覧数: 597

【解決済み】被ダメージ時のTP上昇値をスキル毎に設定したい

質問させていただきます。 TPをスタンゲージとして扱い、100まで溜まったらスタンする、というような仕様のゲームを作ろうとしています。 TPはダメージを受けたときダメージの割合によって上昇しますが、これを受けたスキルによって上昇値を変更したいと思っています。 例えば「通常攻撃」では100ダメージ与えてTPは5上昇、「スタンアタック」では50ダメージだけどTPが50上昇する感じです。 また、出来れば弱点を突いたときにはTPの上昇量がアップする方法もあればいいなと思っています。 スキル使用時に変数を設定するプラグイン(VariableControlItem)を利用し、TP上昇量を変数にするという方...
by honoka
2020年1月13日(月) 20:38
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のAutomaticStateによるステート自動付与からの解除取り消し
返信数: 4
閲覧数: 940

Re: トリアコンタン様のAutomaticStateによるステート自動付与からの解除取り消し

奏ねこま様、ありがとうございます。
使用してみたところ、理想通りの挙動をしてくれました。
本当にありがとうございました。
by honoka
2020年1月13日(月) 13:29
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のAutomaticStateによるステート自動付与からの解除取り消し
返信数: 4
閲覧数: 940

Re: トリアコンタン様のAutomaticStateによるステート自動付与からの解除取り消し

返信ありがとうございます。

そうでしたか、残念ですが承知しました。
他プラグインをOFFにした状態で前述の挙動を試し、F8からエラーを確認してみましたが、特に何も表示されないようでした。
もしも対応されたら、利用させてもらいたいと思います。ありがとうございました。
by honoka
2020年1月12日(日) 10:42
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のAutomaticStateによるステート自動付与からの解除取り消し
返信数: 4
閲覧数: 940

【解決済み】トリアコンタン様のAutomaticStateによるステート自動付与からの解除取り消し

トリアコンタン様のプラグインにはお世話になっています。ありがとうございます。 今回、AutomaticStateとStateChangeIfRemoveを併用させていただいたのですが、動作が安定せず手詰まりとなったので、申し訳ないのですがお願いに来ました。 AutomaticStateでは、HPやMP、TPが一定値を越えているときのみステートが付与され、一定値を下回るとステートが解除されるという仕組みになっていますが、今回、一定値を下回っても解除されないシステムを作ろうと思い、以下の通りに設定を行いました。 ステートAに以下の記述、 <AS上限TP:100> <SCアイテムで解除:15> ID...
by honoka
2019年12月29日(日) 18:26
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】パーティコマンドでスキルを使用する
返信数: 8
閲覧数: 1216

Re: パーティコマンドでスキルを使用する

>>フトコロ様
再び素早く対応していただき、ありがとうございます。
問題なく実行できました。
リクエストを聞いていただき、非常に助かりました。ありがとうございました。
by honoka
2019年12月29日(日) 16:41
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】パーティコマンドでスキルを使用する
返信数: 8
閲覧数: 1216

Re: パーティコマンドでスキルを使用する

>>フトコロ様
素早く対応していただき、ありがとうございます。
実行してみたところ、コモンイベント実行後にターンが終了してしまいました。
ターンを消費しないようには出来ないでしょうか?
注文ばかりで申し訳ありませんが、ご対応できたらよろしくお願いいたします。
by honoka
2019年12月29日(日) 10:22
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】パーティコマンドでスキルを使用する
返信数: 8
閲覧数: 1216

Re: パーティコマンドでスキルを使用する

>>フトコロ様
ご回答ありがとうございます。
案を練り直したところ、おそらくその挙動でも想定している行動を取ることができると思うので、お願いしたいと思います。
お手数おかけしますが、よろしくお願いいたします。
by honoka
2019年12月28日(土) 16:55
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】パーティコマンドでスキルを使用する
返信数: 8
閲覧数: 1216

Re: パーティコマンドでスキルを使用する

>>ムノクラ様
解答ありがとうございます。
FTKR Ex Battle Commandを試させてもらったのですが、想定している挙動を実現することはできませんでした。
このプラグインは他のプラグインで追加されたパーティコマンドの整頓等をする物のように見受けられ、このプラグイン単体ではパーティコマンドを追加することは出来ないのでは?と思いましたが、おそらく自分の理解不足であろうと思います。
非常に申し訳ないのですが、もしお時間がありましたらどのように設定すれば良いのか御指南下さると嬉しいです。

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