検索結果 42 件

by dimholz
2020年1月14日(火) 23:44
フォーラム: MV:質問
トピック: Zeriab_ExtraMaps.jsの使い方を教えてください。
返信数: 4
閲覧数: 2805

Re: Zeriab_ExtraMaps.jsの使い方を教えてください。

そういう事だったのですね。ようやく理解出来ました。
他にマップデータの増やせるプラグインや方法がないか
探してみます。親切な対応感謝します。ありがとうございました。
by dimholz
2020年1月13日(月) 01:54
フォーラム: MV:質問
トピック: Zeriab_ExtraMaps.jsの使い方を教えてください。
返信数: 4
閲覧数: 2805

Re: Zeriab_ExtraMaps.jsの使い方を教えてください。

そもそもこのプラグインの使い方が解らないのですが
例えば、No.1に森MAPを作って、そのMAPデータをchurchフォルダに移動後に
新しくNo.1で海MAPを作った時に、海MAPのイベントコマンドで
プラグインコマンド(ExtraMaps set church)を使えば
No.1の海MAPが森MAPに切り替わると言う事ですか?
by dimholz
2020年1月10日(金) 21:01
フォーラム: MV:質問
トピック: Zeriab_ExtraMaps.jsの使い方を教えてください。
返信数: 4
閲覧数: 2805

Zeriab_ExtraMaps.jsの使い方を教えてください。

お世話になります。Zeriab_ExtraMaps.js使い方を教えてください。 【ヘルプの記載】 help プラグインコマンドは以下を参照してください。 Plugin Command: ExtraMaps set church # "church"のサブフォルダからマップを使用します(data/church/Map003.json) ExtraMaps reset # デフォルトのフォルダからマップを使用します(data/Map003.json) 【質問】 導入方法が解りません。Zeriab_ExtraMaps.jsをjsフォルダに入れて dataのフォルダの中にchur...
by dimholz
2018年9月07日(金) 01:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 好感度システムを作るには
返信数: 4
閲覧数: 5751

Re: 好感度システムを作るには

Moogle_X/Actors Friendship System https://wikiwiki.jp/doublingc/Moogle_X/Actors%20Friendship%20System このプラグインを使えば、おうどん様が思っておられるようなものが作れると思います。 上記のサイトに詳しい使い方の解説があります。 初心者なりにですが手探りでやり方が解った事をざっくり書かせていただきます。 まずは、好感度をの基点となるキャラの登録をします。 例えば主人公のアクター番号が1番だった場合 プラグインコマンドで AFS Show Leader 1  と入力する事で基点とすることができま...
by dimholz
2018年7月04日(水) 23:45
フォーラム: MV:質問
トピック: スキルが毎ターン確率で発動するプラグイン
返信数: 0
閲覧数: 1186

スキルが毎ターン確率で発動するプラグイン

お世話になります。 自分の力では解決できないので皆さんのお力を貸してください。 戦闘で毎ターン確率で発動するスキルを作りたく 『やな様のフェイズスキル特徴』というプラグインを使用させていただいているのですが エラーが出てしまいます。エラーが出ると思われる行動は 例)アクターAが毎ターン10%でヒール、毎ターン10%でキュアが発動するスキルを覚えていたとき この2つが同時に発動する時にエラーが出ると思われます。 例)アクターAが毎ターン10%で発動するスキル、アクターBが毎ターン20%で発動するスキル この2つが同時に発動するとエラーが出ると思われます。 また毎ターン確率で発動するスキルを作る方...
by dimholz
2018年7月04日(水) 23:19
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテム獲得時の演出について
返信数: 2
閲覧数: 1875

Re: アイテム獲得時の演出について

返答ありがとうございます。
助言いただいたように頑張って作ってみます。
by dimholz
2018年6月25日(月) 09:11
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテム獲得時の演出について
返信数: 2
閲覧数: 1875

アイテム獲得時の演出について

お世話になります。アイテム獲得時の演出について伺いたいです。

普段は宝箱を開けたら、アイテムを一つ獲得するところ
仲間が宝箱のアイテム数を1個増加するパッシブスキルを覚えていた場合
同じ宝箱から2回抽選してアイテムが2個獲得できるようにしています。

この時、2回目のアイテム獲得時にアニメーションの演出と
キャラが一回転してジャンプする演出を入れています。

画像

アイテム収集が多いゲームを作っているので宝箱を調べて
アイテムを獲得するたびに演出が出るのはどう思いますか?
by dimholz
2017年12月04日(月) 23:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 種族プラグイン
返信数: 0
閲覧数: 1275

種族プラグイン

お世話になります。
敵を種族ごとにカテゴリー分けのできるプラグインを探しています。




オオカミ「カテゴリ:動物」
インプ「カテゴリ:悪魔」
サハギン「カテゴリ:魚類」

スキル「犬笛」:カテゴリが動物のモンスターのみ、混乱状態にする。
パッシブスキル「悪魔祓い」:カテゴリが悪魔のモンスターへの魔法ダメージが10%増加。
スキル「生け作り」:カテゴリが魚類のモンスターを倒した時、刺身をドロップ。

上記の例の全て、もしくは一部でも再現のできそうなプラグイン
または、手法をご存知の方、お知恵を貸してください。
よろしくお願いします。
by dimholz
2017年10月23日(月) 21:46
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: パッシブスキルで戦闘開始時、一定確率でステート付与
返信数: 2
閲覧数: 3714

Re: パッシブスキルで戦闘開始時、一定確率でステート付与

アドバイスありがとうございます。
無事、作成することができました!
by dimholz
2017年10月21日(土) 23:24
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: パッシブスキルで戦闘開始時、一定確率でステート付与
返信数: 2
閲覧数: 3714

パッシブスキルで戦闘開始時、一定確率でステート付与

お世話になります。 パッシブスキルを覚えている場合、一定確率で戦闘開始時に ステートを付与できるようなプラグインの開発をお願いします。 例1)ステート1(会心100%)  パッシブスキル:幸運  戦闘開始時、20%の確率でスキル拾得者の会心率が100%になる。(ステート1を付与) パッシブスキル;強運 戦闘開始時、20%の確率で味方全員の会心率が100%になる。(味方全員にステート1付与) 例2)ステート2(攻撃力ー10%) パッシブスキル:威圧 戦闘開始時、20%の確率でランダムで敵1体にステート2を付与する。 パッシブスキル:恐怖 戦闘開始時、20%の確率で敵全体にステート2を付与する。 ...

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