おお! なるほど!
イベント処理の中断というのはこんな使い方が出来たのですね!
というかこれが本来の使い方なのかな?
教えて頂きありがとうございました!!
検索結果 16 件
- 2018年3月13日(火) 22:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】複数種のアイテムを複数個所持している時のみ開始するイベント
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2474
- 2018年3月13日(火) 16:53
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】複数種のアイテムを複数個所持している時のみ開始するイベント
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2474
【解決済み】複数種のアイテムを複数個所持している時のみ開始するイベント
タイトルにあるように複数種類のアイテムを複数個ずつ所持している事が条件となったイベント を実行する際の記述として以下に表記するものより簡易な表記の仕方がありましたら 教えて頂けないでしょうか。 例)アイテムID1~3のアイテムを3個以上ずつ所持している時のみ発生するイベント。 イベント式の記述例 変数001~003にアイテムID1~3の所持数をそれぞれ代入。 条件分岐 変数01>=3 条件分岐 変数02>=3 条件分岐 変数03>=3 実行内容の記述 以下それ以外の時、全てに同じ処理を記述。 現在これで対応していますが、すこし不格好な気がしますので、 も...
- 2018年3月12日(月) 20:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 宿屋に泊った後、話しかけると進行するイベント
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2581
Re: 宿屋に泊った後、話しかけると進行するイベント
自分も似たようなイベントを今作っているので参考になりましたら。 対応例 村人A イベント① 初日は 宿泊スイッチon(自分は昼と夜の概念を導入してるので、一日のどこかで宿泊スイッチをoffに戻しています。) + 村人Aイベント用の変数を一つ用意し、進行度の目安として1加算の記述を入れる。 イベント② 上で作成した、村人Aイベント用の変数と宿泊スイッチをイベントページの開始条件にする。以降、イベント事に変数に1加算して行けばいけるかと。 この変数をイベント数ごとに用意してあげれば対応できると思いますよー 宿泊スイッチもON OFFのみで対応できなさそうだったら、変数を利用し 一泊泊まるごとに1加...
- 2018年3月12日(月) 19:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】選択肢拡張プラグインver3.7の挙動についてのご質問
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1825
Re: 選択肢拡張プラグインver3.7の挙動についてのご質問
剣崎さん
ご返信ありがとうございます!
さっそく試してみたら、アドバイス頂いた通りの動作となっていました!
おかげで、こちらのプラグインを使って色々出来そうです。
ありがとうございました!
ご返信ありがとうございます!
さっそく試してみたら、アドバイス頂いた通りの動作となっていました!
おかげで、こちらのプラグインを使って色々出来そうです。
ありがとうございました!
- 2018年3月09日(金) 04:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 表示範囲外も含めたMAP画面全体をスクリーンショット保存出来る様なプラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5721
Re: 表示範囲外も含めたMAP画面全体をスクリーンショット保存出来る様なプラグイン
奏ねこまさん ご対応頂きありがとうございます。 無事どこにも異常がないスクショを撮ることが出来ました! 今回も最初上手くいくことが出来ず、色々試していたのですが、 トリアコンタンさんのプラグインである「視差ゼロ遠景のぼかし除去プラグイン」をOFFと した時問題無く、撮影出来ることを確認いたしました。 このプラグインのどこの記述と上手く噛み合っていないのか私では残念ながら 理解するには至りませんでしたが、このプラグインON時にループをさせないよう 画面左右(もしくは左側だけ?)に余白部が出来ること辺りではないかと考えております。 また、アップデート以前のプラグインのバックアップを行っていなかった...
- 2018年3月08日(木) 07:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】選択肢拡張プラグインver3.7の挙動についてのご質問
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1825
【解決済み】選択肢拡張プラグインver3.7の挙動についてのご質問
「ペンギンの寝床」様にて配布されている、選択肢拡張プラグインver3.7を使用させていただいているのですが、 同プラグインの機能にある「選択肢の表示に関する条件付け」で私の環境下では、 en(v[変数id]=x) と 値Xが代入された時のみ選択できないようにする、と条件付けたのですが 、動作は同変数の値にxが代入されてしまっているようです。 似たような動作をされる方は居られますか? 以下詳細(私の環境に興味のない方は省略可) ●ゲーム仕様 クエスト掲示板にあたるイベントを調べた際、現在のクエストの進行状況(未受領、受領中、完了済み)によって 選択肢の表示が変わる仕様にしたいと思っております。 ...
- 2018年3月08日(木) 01:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 表示範囲外も含めたMAP画面全体をスクリーンショット保存出来る様なプラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5721
Re: 表示範囲外も含めたMAP画面全体をスクリーンショット保存出来る様なプラグイン
ご返信、そしてプラグインを教えていただきありがとうございます!! そしてついでになってしまい申し訳ないのですが、 トリアコンタンさんのプラグインにはいつもお世話になっており感謝してます。 さて、結論から言うと自分の環境では失敗してしまいました :| SnapCrab_18-3-8_1-9-45_No-00.jpg SnapCrab_18-3-8_1-0-27_No-00.jpg Map019_20180308010345.jpg 順に、プラグインを使ったスクショ、GIMPで作成したMAPのスクショ、ゲーム画面自体のスクショ となっております。 これらを見た結果、理由は解りかねますが、 ①遠景と...
- 2018年3月07日(水) 20:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 表示範囲外も含めたMAP画面全体をスクリーンショット保存出来る様なプラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5721
Re: 表示範囲外も含めたMAP画面全体をスクリーンショット保存出来る様なプラグイン
ありがとうございます!
とても素晴らしいプラグインだと思います!!
ただ自分の環境か、parallaxを再現してるプラグインとのかみ合わせが悪いのか、
保存されたpngを見たら遠景の上にタイルとしてのせた魔法陣一つのみが写ってる画像で
ちょっと笑いました。
海外の方も同じく、一部のレイヤーや特殊な表示の仕方をしている階層が
画像としてひっぱれてないみたいですね・・・;;
ただ、普通に作ったMAPの全景を見るのにはとても便利そうです!
ありがとうございましたー!
とても素晴らしいプラグインだと思います!!
ただ自分の環境か、parallaxを再現してるプラグインとのかみ合わせが悪いのか、
保存されたpngを見たら遠景の上にタイルとしてのせた魔法陣一つのみが写ってる画像で
ちょっと笑いました。
海外の方も同じく、一部のレイヤーや特殊な表示の仕方をしている階層が
画像としてひっぱれてないみたいですね・・・;;
ただ、普通に作ったMAPの全景を見るのにはとても便利そうです!
ありがとうございましたー!
- 2018年3月07日(水) 07:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 表示範囲外も含めたMAP画面全体をスクリーンショット保存出来る様なプラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5721
表示範囲外も含めたMAP画面全体をスクリーンショット保存出来る様なプラグイン
ご質問なのですが、
表示範囲外も含めたMAP画面全体をスクリーンショット保存出来る様なプラグイン
もしくはそれに準ずるような機能をご存知の方はおられないでしょうか。
現在parallax mappingという手法でMAPを制作しているのですが、イベント等を配置した後の
MAPの全体図を確認したいのです。
ツクールの機能にあるMAPを画像として保存だと、近景に設定している部分が表示されていない為
ゲーム起動中に行える様な方法を模索しています。
どなたか、良い案があればご助力頂ければ幸いです。
表示範囲外も含めたMAP画面全体をスクリーンショット保存出来る様なプラグイン
もしくはそれに準ずるような機能をご存知の方はおられないでしょうか。
現在parallax mappingという手法でMAPを制作しているのですが、イベント等を配置した後の
MAPの全体図を確認したいのです。
ツクールの機能にあるMAPを画像として保存だと、近景に設定している部分が表示されていない為
ゲーム起動中に行える様な方法を模索しています。
どなたか、良い案があればご助力頂ければ幸いです。
- 2018年3月06日(火) 16:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 特定のマップのみ使用不可なアイテムについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2645
Re: 特定のマップのみ使用不可なアイテムについて
確かに!
マップの種類が少ないならその方法が簡単ですね。
全く気づきませんでした……
タグの件もありがとうございます!
プラグインの設定時に使っていたあれらはタグだったのですね。
しぐれんさん、丁寧なご対応ありがとうございました!
とても分りやすく、助かりました。
マップの種類が少ないならその方法が簡単ですね。
全く気づきませんでした……
タグの件もありがとうございます!
プラグインの設定時に使っていたあれらはタグだったのですね。
しぐれんさん、丁寧なご対応ありがとうございました!
とても分りやすく、助かりました。