検索結果 119 件

by 風雨がぁ
2018年2月09日(金) 07:36
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ミス時のSVモーションを回避のモーションにできるプラグインを探しています。
返信数: 12
閲覧数: 885

Re: ミス時のSVモーションを回避のモーションにできるプラグインを探しています。

しぐれん さんが書きました:すみません、状況がつかみきれないのでお手上げです。
申し訳ないです。


返信ありがとうございます。

考案してくださったのに申し訳ありません。
もしかしたらプラグインの方の書き方に問題があるかもしれないので
確認を行いながら挑戦していきたいと思います。
お忙しい中ありがとうございました。
by 風雨がぁ
2018年2月07日(水) 07:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ミス時のSVモーションを回避のモーションにできるプラグインを探しています。
返信数: 12
閲覧数: 885

Re: ミス時のSVモーションを回避のモーションにできるプラグインを探しています。

しぐれん さんが書きました:それならシステム→用語からの設定ではないでしょうか?


返信ありがとうございます。
用語となるとメッセージの命中を外した時の内容を変えるという事でしょうか。
説明不足で申し訳ありませんが文面については回避したか命中が外れたか参考にする程度で書きました。
SVモーションも命中が外れた際は構えた状態のままでした。
自分の設定ミスもあるかもしれないので確認しようと思います。
by 風雨がぁ
2018年2月05日(月) 07:32
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ミス時のSVモーションを回避のモーションにできるプラグインを探しています。
返信数: 12
閲覧数: 885

Re: ミス時のSVモーションを回避のモーションにできるプラグインを探しています。

しぐれん さんが書きました:試したところ、MISS表示は継続されました。
ひょっとしたら、問題はimg/system/damage.pngの内容かもしれません。
ここにミス表示用の画像が格納されています。
一度確認してみてください。


返信ありがとうございます。
ミス表示というのはMISSの文字ではなくて文の方で
更に回避のモーションを行っていないと書きたかったのです。
大変申し訳ありません。
by 風雨がぁ
2018年2月02日(金) 07:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決致しました。】命中-回避で攻撃を免れた際に攻撃ミスではなく攻撃回避にする方法を探しています。
返信数: 12
閲覧数: 916

Re: 命中-回避で攻撃を免れた際に攻撃ミスではなく攻撃回避にする方法を探しています。

フトコロ さんが書きました:はい、その式で問題ありません。

その場合の計算式であれば、スキルごとに計算式を変える必要がないため、
プラグインパラメータに設定してしまったほうが楽ですね。


ご回答ありがとうございます。
そうですね…パラメータに設定した方がお手軽でいいですね。
単純な事を聞いてしまってすいませんでした。
この度はプラグインをご紹介いただきありがとうございました。
お陰で回避モーションが実現できました。
毎度の事ですが誠にお世話になりました。
by 風雨がぁ
2018年2月02日(金) 07:22
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ミス時のSVモーションを回避のモーションにできるプラグインを探しています。
返信数: 12
閲覧数: 885

Re: ミス時のSVモーションを回避のモーションにできるプラグインを探しています。

しぐれん さんが書きました:基本大切なので、初歩的な質問もOKですよ。
そちらの考え通りであっています。
その呪文のような括弧の中で上記コードを書けば、うまく行くと思います。


返信ありがとうございます。
括弧の中ということは
(function(_global) {
// Window_BattleLog.prototype.displayMiss = Window_BattleLog.prototype.displayEvasion;
})(this);
というふうに書けばいいのでしょうか。
これで一度プラグインとして導入してみましたが、
ミス表示になってしまいました。
使い方に誤りがあるのでしょうか。
by 風雨がぁ
2018年2月01日(木) 13:30
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ミス時のSVモーションを回避のモーションにできるプラグインを探しています。
返信数: 12
閲覧数: 885

Re: ミス時のSVモーションを回避のモーションにできるプラグインを探しています。

しぐれん さんが書きました:提示した内容をプラグインとして貼り付けて、導入する形式です。

少し専門的な話をします。
prototypeとあるものは、メンバ関数(コモンイベントのような物)を定義する処理です。
プロトタイプへの書き換えは1回だけ行う必要があるので、プラグインとして入れる必要があります。


プラグインということは
(function(_global) {
//
})(this);
のような事が書かれているものを使用するということでしょうか。

初歩的な事を聞いてしまいすいません。
by 風雨がぁ
2018年2月01日(木) 08:35
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ミス時のSVモーションを回避のモーションにできるプラグインを探しています。
返信数: 12
閲覧数: 885

Re: ミス時のSVモーションを回避のモーションにできるプラグインを探しています。

これは根っこの命中判定を改造するのがいいでしょう。 命中・回避の判定はこの関数で行われていますが、result.evaded =trueの場合に攻撃を回避されたという判定になります。 Window_BattleLog.prototype.displayDamage()で、この値を取り出してチェックしています。 ただ、ザオラル(一定確率で蘇生する)とかを作らないのが前提ですね。 文章が変になる予感がするので。 技術的に十分可能なタイプなのですが、他の仕様とごっちゃになるかもしれません。 徹底的に手を抜いた書き方にすると、以下のプラグインで行けます。 一度試してみてください。 Window_Ba...
by 風雨がぁ
2018年2月01日(木) 08:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決致しました。】命中-回避で攻撃を免れた際に攻撃ミスではなく攻撃回避にする方法を探しています。
返信数: 12
閲覧数: 916

Re: 命中-回避で攻撃を免れた際に攻撃ミスではなく攻撃回避にする方法を探しています。

<EIC 発動設定> 命中率: (a.hit + 1) - b.eva </EIC 発動設定> のようにスキルのメモ欄に記載した、ということですね。 こちらで、新規プロジェクトで試したところ命中率が下がりました。 確認しますが、私のプラグイン以外に 命中計算を変更するプラグインをONにしていませんか? その場合、他のプラグインと競合して正しく動作しません。 それ以外の場合、設定がうまくいっていない可能性があります。 プラグインパラメータで、命中処理のEnable Custom Hit が有効になっているか、 メモ欄の記述は正しいか、再度確認してみてください。 a.hit に 1 をかけても、...
by 風雨がぁ
2018年1月31日(水) 07:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決致しました。】命中-回避で攻撃を免れた際に攻撃ミスではなく攻撃回避にする方法を探しています。
返信数: 12
閲覧数: 916

Re: 命中-回避で攻撃を免れた際に攻撃ミスではなく攻撃回避にする方法を探しています。

すみませんが、意味が良く分かりませんでした。 命中率-100%の特徴を持ったステートを付与しても、 命中率が下がらなかったということですか? 回避できるようになったとあるので、命中率は下がっていると思いますが 違うのでしょうか? 具体的にどんな設定をしたのか、記載してもらえますか。 返信ありがとうございます。 設定の説明をいたします。 攻撃などの命中の計算式は提示してくださったままのを使用しました。 また、一つ前に記載した通りの乗算でも同じことを確かめてみました。 式は ((a.hit+1)-b.eva) と ((a.hit*1)-b.eva) をそれぞれ試しました。 乗算については加算の場...
by 風雨がぁ
2018年1月30日(火) 08:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決致しました。】命中-回避で攻撃を免れた際に攻撃ミスではなく攻撃回避にする方法を探しています。
返信数: 12
閲覧数: 916

Re: 命中-回避で攻撃を免れた際に攻撃ミスではなく攻撃回避にする方法を探しています。

モーションのことを失念していました。 再度、回避率による設定方法ですが 1 - ((a.hit + スキルの命中率) - b.eva) でいけると思います。 返信ありがとうございます。 無事回避ができるようになりました。 ここでまた少し難に当たったのですが、 命中を下げた時に命中の計算が成されてないようで、 命中-100のステートを付与してみたのですが通常の命中率のようでした。 hitとスキルの命中率の計算が 0.95(命中) 1(スキル命中) だとすると加算して1.95となると思ったので 乗算ならいけると思ったのですが変わりませんでした。 加算も試しましたが結果は変わりませんでした。 回避...

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